تعليقات بواسطة:
RATE THIS VIDEOGAME
6
5
4
3
Into the Pit هي لعبة روجلايت سريعة الخطى (بأسلوب DOOM) حول إنقاذ القرويين من مدينة مضطربة بحاجة إلى مساعدة جادة بسبب شر ساحق. نظرًا لكونها تشبه ألعاب الرماية في المدرسة القديمة ، فإن كل لاعب من ذلك الوقت أو أي شخص لديه اهتمام به سيشعر وكأنه في المنزل. الأعداء الذين يتحركون بسرعة ويضربون بشدة والذين يتطلبون بعض التجاذبات الخطيرة والقذف الجانبي هم في مقدمة هؤلاء الرماة ، كما هو الحال في Into the Pit. كان من الممكن أن يكون هؤلاء الأعداء المذكورون أكثر عدوانية أو إزعاجًا ، بدلاً من مجرد انتظار قتلهم. إن طريقة اللعب المتاخمة للطحن مع (بشكل مدهش) تباين بسيط من حيث الأسلحة تعيدها إلى الوراء قليلاً. القصة هي العنصر النائب في أحسن الأحوال ، ويتم تنفيذها لتجعلك تفعل نفس الأبراج المحصنة المتكررة مرارًا وتكرارًا. ومع ذلك ، فإن الموسيقى التصويرية رائعة وتتوافق تمامًا مع كل جو. بالإضافة إلى ذلك ، لدينا صعوبة لا ينبغي أن تكون بهذه السهولة على الإطلاق ، ولا يجب أن تسعى أي لعبة إلى أن تكون صعبة بقدر الإمكان ، حتى لا تشعر بأنها رخيصة ، ولكن يجب تشجيع كل لاعب على الموت في لعبة roguelite. هذا هو سحر ألعاب أسلوب roguelike / roguelite هو أنك تموت باستمرار ، وبالموت تتعلم المزيد والمزيد ، وهو في النهاية ، بعد هزيمة الرئيس الغادر ، لا يمكن التغلب على هذا الشعور الذي اكتسبه. لقد فشلت في الموت في Into the Pit (هذه كلمات لا ينبغي ذكرها لأي روجلايت).
اللعب:
نظرًا لكونها مغامرة من طراز roguelite ، فإن Into the Pit تقوم بنفس الجري في الأبراج المحصنة مع اختلافات مختلفة من حيث الأعداء والأسلحة والهواة / المنحدرين والمواقع والمخاطر وغير ذلك الكثير. دعنا ندخل في كيفية شعور اللعب أولاً ، وسيكون ذلك عائمًا ، نظرًا للقيود الشديدة على الأسلحة ، وبدأ الأعداء في التفاقم عندما تكون قريبًا جدًا ، معظم اللعبة مجرد نسيم. لا يوجد سوى حوالي 5-8 تخطيطات مختلفة لغرف الأبراج المحصنة وتلك التي تعيق اللعبة بشكل كبير. أسفل فئة "الموسيقى والموسيقى التصويرية" ، سترىني أتذمر من الكيفية التي سيعطي بها الأعداء مواقعهم باستمرار. هنا في قسم طريقة اللعب سنتحدث عن السلوك والذكاء الاصطناعي بشكل عام. لنبدأ بالسلوك ، فالأعداء عادة ما يتكاثرون عندما تصل إلى موقع معين في الطريق المذكور وفي الطريق إلى هذا الموقف المذكور ، هناك ما بين 2-3 أعداء ولا يوجد أعداء هناك لتقديم التحدي. الآن ، لا أعرف ما إذا كان الهدف هو توفير الموارد أو أي شيء آخر ، لكن عادةً لا تعاني الوحدة كثيرًا عندما تحاول تقديم أكثر مما هو موجود في Into the Pit. فيما يتعلق بالنقطة الثانية وهي الذكاء الاصطناعي ، ومدى حرصه بلا داع. في أسفل قسم الموسيقى ، ذكرت أنهم يعطون موقفهم بفضل إصدارهم أصواتًا ثابتة ، لذلك في هذا المنطق لا يوجد سبب لوضعهم خلف الممرات لأنهم لن يخيفوا أي شخص أو يتحركوا بسرعة كافية لإنهائك (إذا كنت لديك أكثر من 1 حصان). نظرًا لأن الأعداء من نوع البرج / الطائر يمكنهم إطلاق النار عليهم ، فأنت تستخدمها لإحداث توتر كبير ، اجعل الأعداء الطائرة يتحركون بشكل أسرع ولكن يتسببون في ضرر أقل (لموازنة الأشياء فقط) ، بطريقة تجعلهم مزعجين وليس فقط أقوى. النماذج البدائية الأخرى التي سأجعلها أكثر عدوانية ، أضف خيارًا لجعلها تتجول وعندما يرونك ، وإذا كانت بعيدة المدى ، ابق في مكانها وقم بالتصوير فقط ، بدلاً من التحرك في خط مستقيم فقط اطلب منك أن تطلق النار .
أنت مكلف بالسفر إلى عدة أبعاد مختلفة لكل منها منطقة حيوية وأعداء ، وتنقسم هذه الأبراج المحصنة إلى 5 طوابق ، والخامس هو غرفة الرئيس. يحتوي كل طابق على 8 أبواب لكل طابق لافتة مختلفة فوقها للإشارة إلى نوع الغرفة ، مع وجود اختلافات من حيث الموارد التي تحصل عليها منها والتي تأتي جميعها إلى ما تحتاجه للترقيات. عندما يتم اختيار باب وإكماله (نأمل) ، يتم إعادتك إلى منطقة الردهة حيث تختار ترقية أخرى لتسهيل التحديات القادمة. كل هذا يعود إلى ما تحتاجه في هذا الوقت بالذات ، حيث عندما ينتهي الباب ، يصبح الباب المجاور له غير متاح ، نوع من لعبة صغيرة بين كل الأحداث.
اقرأ كتابًا ، وتعلم بعض التعاويذ ، وادخل الجحيم فعليًا ودمر الشياطين. الطريقة الطبيعية لقلب أي قارئ.
قصة:
الشرير الشامل هو في المقدمة هنا ، إنه موجود بعد كل زنزانة ناجحة لتهكم عليك للعودة وإيقاف أفعالك الطيبة لأنها لا طائل من ورائها. تحصل على القليل من الحكايات المعرفية في الغالب من خلال المزاح بين كل شخصية في القرية ، حيث يريد كل منهم العمل معك ومساعدتك ، ولكن عليك أولاً إعادة عدد كافٍ من القرويين قبل أن يتمكنوا من فتحها.
الرسومات:
قديمًا ولكن محترمًا ، كما ذكرنا سابقًا ، يركز Into the Pit بشكل أساسي على الحركة السريعة وقتل الأعداء في بضع ضربات. نظرًا لأن هذا هو الحال ، هناك حاجة إلى الرسومات فقط كإطار عمل حتى يمكن للميكانيكيين الآخرين التألق. يحتوي كل زنزانة على منطقة حيوية فريدة وبهذه التضاريس المختلفة (على الأقل هذه الأشكال المختلفة من 5 إلى 8) ، وأعداء فريدون ، وألوان تتغير اعتمادًا على الترقيات التي تختارها وأكثر من ذلك بكثير. علاوة على ذلك ، فإن المنطقة بين اختيار أبعاد مختلفة هي المكان الذي تكون فيه فريدة من نوعها ، وستكون هذه هي منطقة القرية. هذه المنطقة المذكورة مغمورة بعمق في الضباب (بلون مائل إلى الحمرة) ، والطرق الضيقة ، والنوافذ المكسورة أو المظلمة ، والأبواب المحصنة أو المغلقة. ، لا يمكنك رؤية أي شيء أو أي شخص ، لكن هؤلاء القرويين يمكنهم رؤيتك تمامًا ، وهو شعور مزعج إلى حد ما أن تكون صادقًا.
الموسيقى والموسيقى التصويرية:
من حيث الموسيقى التصويرية الشاملة ، تقدم Into the Pit مزيجًا من الضربات الثقيلة ولكن بخطى سريعة إلى القطع البطيئة والمنهجية مع الرهبة العميقة. كل بُعد له "إحساس" خاص به بفضل تصميم المستوى ، ولكن إلى حد ما حتى الموسيقى التصويرية. تعتمد البراغي الغامضة على الاختلاف الذي تختاره ، حيث تتمتع بمزيج صوتي دقيق جدًا لتوضيح مقدار القوة التي يتم ضرب الأعداء بها. والآن نصل إلى نقطة حزينة أخرى وهي همهم الأعداء وزئير ، يمكنني سماعهم من الجانب الآخر من الزنزانة ويمكنني تحديد المكان الذي سيأتون منه. بدلاً من إعطاءهم مناصبهم حتى قبل أن تضع عينيك عليهم ، كان من الأفضل أن يتسلل البعض إليك ويفزعك.
أنت ساحر عازم على قتل الأعداء في حفرة لا نهاية لها ، لكن هذا لا يعني أنه ليس لديك طعم قاتل في الموسيقى.
الشخصيات:
تدور أحداث Into the Pit حول عدد قليل من الأشخاص حول القرية وشخصيتك القابلة للعب ، ولكن شخصيتك فقط هي في الواقع ثلاثية الأبعاد وموجودة ، فكل القرويين هم مجرد أبواب يمكنك من خلالها التفاعل وستحصل على صور ثابتة ثنائية الأبعاد مع بعض النصوص المصاحبة. نظرًا لأن اللعبة قصيرة كما هي ، لم نكن بحاجة حقًا إلى المزيد في هذا الجانب لنكون صادقين.
مجموعة متنوعة من الأسلحة:
في عالم Into the Pit ، تلعب دور ساحر إلى حد ما ، لديه عدد قليل جدًا من الخيارات فيما يتعلق بالسحر الفعلي الذي يمكن إلقاؤه. لدينا هنا عدد قليل من البراغي الغامضة المختلفة ، عادية (نقرة واحدة ، برغي) ، انفجر (3 مسامير تتابع سريع) ، قناص (طويل المدى مع ضرر كبير) ، انفجار (1 منطقة تأثير متفجر (منطقة التأثير) ولكن نطاق صغير). يغير كل منها أسلوبك في القتال بالإضافة إلى وجود إحصائيات مختلفة مرتبطة به ، سواء كانت سرعة إطلاق نار أسرع ، أو نزيفًا أو ضررًا بالنار ، أو إبطاء الأعداء ، أو الغضب بعد الضرب والمزيد. يمكن جمع هذه الإحصائيات الإضافية بعد الانتهاء من كل جولة لاحقة ، ومع ذلك ، نظرًا لأننا نقوم بنفس الأبراج المحصنة تقريبًا ، في نفس الغرف ، مع نفس الأعداء والأسلحة ، فلا يزال هذا غير كافٍ. في رأيي ، كان من الأفضل أن يكون هناك توازن أكبر بين الأسلحة والإحصائيات ، وتقليل الضرر المحتمل لكل سلاح وإضافة المزيد من الاختلافات في البراغي الغامضة.
صعوبة:
إذا فشلت في الموت في لعبة roguelike ، فهناك خطأ ما خطير ، كانت هناك أوقات اقتربت فيها بشكل خطير ، لكن تلك كانت بعيدة كل البعد. تنفيذ تلك التغييرات المذكورة أعلاه في قسم اللعب من شأنه أن يفعل المعجزات.
Into the Pit هي لعبة مستقلة صغيرة مع ميكانيكا بسيطة ، وعنصر من الحنين إلى الماضي ، وتنوع محدود من حيث الأبراج المحصنة والأسلحة ، ولكنها مصنوعة بشغف من أولادهم في Nullpointer Games ، وهذه هي لعبتهم الأولى واعدة بالتأكيد.
يمكنك العثور على Into the Pit على Windows (Steam و GOG.com و Humble Bundle و Green Man Gaming و Xbox App) وعلى Xbox One.
RATE THIS REVIEW
6
5
4
3