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गड्ढे में एक तेज-तर्रार बूमर-शूटर (डूम स्टाइल) रोगलाइट है जो ग्रामीणों को एक भारी बुराई के कारण गंभीर मदद की जरूरत वाले दलित शहर से बचाने के बारे में है। पुराने स्कूल के निशानेबाजों की याद ताजा होने के साथ, उस समय के प्रत्येक खिलाड़ी या उनके साथ रुचि रखने वाला कोई भी व्यक्ति घर पर सही महसूस करेगा। तेजी से आगे बढ़ने वाले और कठोर दुश्मन जो कुछ गंभीर बैक-पेडलिंग और साइड-स्ट्राफिंग की मांग करते हैं, उन निशानेबाजों में सबसे आगे हैं, जैसा कि इनटू द पिट में है। उन लोगों ने कहा कि शत्रु अधिक आक्रामक और या कष्टप्रद हो सकते थे, बजाय इसके कि आप उन्हें मारने के लिए प्रतीक्षा करें। (आश्चर्यजनक रूप से) हथियारों के मामले में थोड़े बदलाव के साथ गेमप्ले की सीमा इसे काफी पीछे कर देती है। कहानी सबसे अच्छे रूप में प्लेसहोल्डर है, जिसे आपको बार-बार दोहराए जाने वाले काल कोठरी में करने के लिए लागू किया गया है। हालाँकि, साउंडट्रैक बढ़िया है और हर माहौल से पूरी तरह मेल खाता है। इसके अलावा, हमारे पास कठिनाई है जो इतना आसान नहीं होना चाहिए, किसी भी खेल को जितना संभव हो उतना कठिन होने का प्रयास नहीं करना चाहिए, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी को एक रोगलाइट में मरने के लिए प्रोत्साहित किया जाना चाहिए। यह रॉगलाइक/रॉग्यूलाइट शैली के खेलों का जादू है कि आप लगातार मरते हैं, और मरने से आप अधिक से अधिक सीख रहे हैं, जो अंत में, विश्वासघाती बॉस को हराने के बाद, उस अर्जित भावना को हरा नहीं सकता है। मैं गड्ढे में मरने में असफल रहा (ये ऐसे शब्द हैं जो किसी भी दुष्ट व्यक्ति के लिए नहीं कहे जाने चाहिए)।
गेमप्ले:
रॉगुलाइट एडवेंचर होने के नाते, इनटू द पिट दुश्मनों, हथियारों, शौकीनों/डीबफ्स, स्थानों, खतरों, और बहुत कुछ के संदर्भ में विभिन्न भिन्नताओं के साथ वही कुछ कालकोठरी चलाता है। आइए देखें कि गेमप्ले पहले कैसा महसूस करता है और यह फ्लोटी होगा, हथियारों के भारी प्रतिबंधों के कारण, और जब आप बहुत करीब होते हैं तो दुश्मन उत्तेजित होने लगते हैं, अधिकांश खेल सिर्फ एक हवा है। केवल लगभग 5-8 अलग-अलग कालकोठरी कक्ष लेआउट हैं और वे खेल में बड़े पैमाने पर बाधा डालते हैं। नीचे 'म्यूजिक और साउंडट्रैक' श्रेणी में आप मुझे इस बात के लिए परेशान होते हुए देखेंगे कि कैसे दुश्मन लगातार अपनी स्थिति बता देंगे। यहां गेमप्ले सेक्शन में हम व्यवहार और समग्र एआई के बारे में बात करेंगे। आइए व्यवहार के साथ शुरू करें, जब आप उक्त मार्ग में एक निश्चित स्थान पर पहुँचते हैं और उस स्थान पर पहुँचते हैं, तो दुश्मन आम तौर पर पैदा हो जाते हैं, वहाँ 2-3 के बीच होते हैं और कोई भी दुश्मन चुनौती देने के लिए नहीं होता है। अब, मुझे नहीं पता कि यह संसाधनों को बचाने के लिए है या कुछ और, लेकिन आम तौर पर एकता को इतना नुकसान नहीं होता है जब वह गड्ढे में मौजूद चीज़ों से अधिक प्रस्तुत करने की कोशिश करती है। दूसरे बिंदु पर और वह एआई होगा, और यह कितना अनावश्यक रूप से सावधान है। नीचे संगीत खंड में मैंने कहा कि वे लगातार आवाजें निकालने के लिए धन्यवाद देते हैं, इसलिए उस तर्क में उन्हें गलियारों के पीछे रखने का कोई कारण नहीं है क्योंकि वे किसी को डरा नहीं पाएंगे या आपको समाप्त करने के लिए पर्याप्त तेजी से आगे नहीं बढ़ेंगे (यदि आप 1 एचपी से अधिक मौजूद हैं)। चूंकि बुर्ज/उड़ान प्रकार के दुश्मन आपको गोली मार सकते हैं, आप उन्हें काफी तनाव पैदा करने के लिए उपयोग करते हैं, उड़ने वाले तेजी से आगे बढ़ते हैं लेकिन कम नुकसान का सामना करते हैं (सिर्फ चीजों को संतुलित करने के लिए), एक तरह से उन्हें परेशान करते हैं और न केवल मजबूत बनाते हैं। अन्य मूलरूप मैं उन्हें और अधिक आक्रामक बनाऊंगा, उन्हें चारों ओर घूमने के लिए एक विकल्प जोड़ूंगा और जब वे आपको देखेंगे, और यदि वे रेंज किए गए हैं, तो वे जहां हैं वहीं रहें और सीधे गोली मार दें, बजाय सीधे गोली मारने के लिए कहने के बजाय .
आपको अपने स्वयं के बायोम और दुश्मनों के साथ कुछ अलग आयामों की यात्रा करने का काम सौंपा गया है, इन कालकोठरी को 5 मंजिलों में विभाजित किया गया है जिसमें पाँचवाँ बॉस कमरा है। प्रत्येक मंजिल में 8 दरवाजे हैं, जिनमें से प्रत्येक के ऊपर एक अलग चिन्ह है, यह संकेत करने के लिए कि यह किस प्रकार का कमरा है, इस बात के अंतर के साथ कि आपको उनसे कौन से संसाधन मिलते हैं, जो आपको अपग्रेड के लिए आवश्यक हैं। जब एक दरवाजा चुना जाता है और (उम्मीद है) पूरा हो जाता है, तो आपको लॉबी क्षेत्र में वापस लाया जाता है जहां आप आने वाली चुनौतियों को आसान बनाने के लिए एक और अपग्रेड चुनते हैं। इस विशेष समय में आपको जो चाहिए वह सब नीचे आता है, जैसे कि जब एक दरवाजा समाप्त हो जाता है, तो उसके आगे का दरवाजा अनुपलब्ध हो जाता है, सभी क्रियाओं के बीच एक छोटा मिनीगेम।
एक किताब पढ़ें, कुछ मंत्र सीखें, शाब्दिक नरक में प्रवेश करें और राक्षसों का नाश करें। किसी भी पाठक के दिल का सामान्य तरीका।
कहानी:
एक प्रमुख खलनायक यहाँ सबसे आगे है, वह हर सफल कालकोठरी के बाद आपको वापस जाने के लिए ताना देने और आपके अच्छे कामों को रोकने के लिए है क्योंकि वे व्यर्थ हैं। आपको गाँव में प्रत्येक पात्र के बीच ज्यादातर मज़ाक के माध्यम से विद्या की छोटी-छोटी ख़बरें मिलती हैं, जहाँ प्रत्येक आपके साथ काम करना चाहता है और आपकी मदद करना चाहता है, लेकिन पहले आपको पर्याप्त ग्रामीणों को वापस लाने की ज़रूरत है, इससे पहले कि वे खुल सकें।
ग्राफिक्स:
पुराने समय का लेकिन सम्मानजनक, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, गड्ढे में मुख्य रूप से तेज गति वाले आंदोलन और कुछ हिट में दुश्मनों को मारने पर केंद्रित है। चूंकि यह मामला है, ग्राफिक्स को केवल ढांचे के रूप में जरूरी है ताकि अन्य यांत्रिकी चमक सकें। प्रत्येक कालकोठरी में एक अनोखा बायोम होता है और उस अलग इलाके (कम से कम उन 5-8 अलग-अलग विविधताओं) के साथ, अद्वितीय दुश्मन, आपके द्वारा चुने गए उन्नयन के आधार पर रंग बदलते हैं और बहुत कुछ। इसके अलावा, विभिन्न आयामों को चुनने के बीच का क्षेत्र वह है जहां यह अद्वितीय है, और वह गांव का क्षेत्र होगा। कहा गया क्षेत्र कोहरे (लाल रंग में), तंग सड़कों, टूटी और या अंधेरी खिड़कियों, बैरिकेड और या बंद दरवाजों में गहराई से सेट है। , आप कुछ भी या किसी को भी नहीं देख सकते हैं, लेकिन वे ग्रामीण आपको पूरी तरह से देख सकते हैं, ईमानदारी से कहूं तो यह एक बहुत ही डरावना एहसास है।
संगीत और साउंडट्रैक:
समग्र साउंडट्रैक के संदर्भ में पिट में भारी-मारने का मिश्रण है, लेकिन गहरे बैठे भय के साथ धीमी और व्यवस्थित टुकड़ों के लिए तेज़ गति। स्तर के डिजाइन के लिए प्रत्येक आयाम का अपना 'महसूस' होता है, लेकिन एक हद तक साउंडट्रैक भी। आपके द्वारा चुनी गई भिन्नता के आधार पर आर्कन बोल्ट में दुश्मनों को कितना बल दिया जा रहा है, इसके बारे में विस्तार से बताने के लिए एक सटीक ध्वनि मिश्रण है। और अब हम दूसरे खट्टे बिंदु पर पहुँचते हैं और वह है दुश्मनों का दहाड़ना और दहाड़ना, मैं उन्हें कालकोठरी के दूसरी तरफ से सुन सकता हूँ और मैं यह बता सकता हूँ कि वे कहाँ से आने वाले हैं। इससे पहले कि आप उन पर अपनी नज़र डालें, इससे पहले कि वे अपना पद छोड़ दें, कुछ के लिए यह बेहतर होगा कि वे चुपके से आपको चौंका दें।
आप एक अथाह गड्ढे में दुश्मनों को मारने के लिए तैयार एक दाना हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपके पास संगीत में हत्यारा स्वाद नहीं है।
पात्र:
गड्ढे में गाँव के आसपास के कुछ लोगों और आपके खेलने योग्य चरित्र के बारे में है, हालाँकि केवल आपका चरित्र वास्तव में 3डी और वर्तमान है, सभी ग्रामीण सिर्फ दरवाजे हैं जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं और आपको कुछ पाठ के साथ स्थिर 2डी चित्र मिलते हैं। खेल जितना छोटा है, उतना ही ईमानदार होने के लिए हमें वास्तव में इस पहलू में और अधिक की आवश्यकता नहीं थी।
हथियार किस्म:
Into the Pit की दुनिया में आप एक हद तक एक दाना की भूमिका निभा रहे हैं, जिसके पास वास्तविक जादू के संदर्भ में बहुत कम विकल्प हैं जो डाले जा सकते हैं। यहां हमारे पास कुछ अलग आर्केन बोल्ट हैं, सामान्य (1 क्लिक 1 बोल्ट), फट (3 त्वरित उत्तराधिकार बोल्ट), स्नाइपर (उच्च क्षति के साथ लंबी दूरी), विस्फोट (1 विस्फोटक एओई (प्रभाव का क्षेत्र) लेकिन छोटी रेंज)। इनमें से प्रत्येक मुकाबला करने के लिए आपके दृष्टिकोण को बदल देता है और इसके साथ जुड़े विभिन्न आँकड़े होने के साथ, यह तेज शूटिंग गति, रक्तस्राव या आग से होने वाली क्षति, दुश्मनों को धीमा करना, हिट होने के बाद गुस्सा करना और बहुत कुछ है। इन अतिरिक्त आँकड़ों को प्रत्येक बाद के रन को पूरा करने के बाद इकट्ठा किया जा सकता है, हालाँकि, चूंकि हम लगभग एक ही कालकोठरी कर रहे हैं, एक ही कमरे में, एक ही दुश्मन और हथियारों के साथ, यह अभी भी पर्याप्त नहीं है। मेरी राय में हथियारों और आँकड़ों के बीच अधिक संतुलन रखना बेहतर होगा, प्रत्येक हथियार के लिए संभावित दुःख को कम करें और रहस्यमयी बोल्टों की अधिक विविधताएँ जोड़ें।
कठिनाई:
अगर मैं एक दुष्ट की तरह मरने में विफल रहा, तो कुछ गंभीर रूप से गलत है, ऐसे समय थे जहां यह गंभीर रूप से करीब आ गया था, लेकिन वे बीच में बहुत दूर थे। ऊपर बताए गए बदलावों को गेमप्ले सेक्शन में लागू करने से चमत्कार होगा।
Into the Pit सरल यांत्रिकी के साथ एक प्यारा सा इंडी गेम है, पुरानी यादों का एक तत्व, कालकोठरी और हथियारों के संदर्भ में सीमित भिन्नता, लेकिन Nullpointer Games में दोस्तों के जुनून के साथ बनाया गया है, और यह उनका पहला गेम है जो निश्चित रूप से आशाजनक है।
आप Windows (Steam, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App) और Xbox One पर Into the Pit पा सकते हैं।
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