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구덩이 속으로: 반복의 지옥 구덩이


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Into the Pit은 압도적인 악으로 인해 심각한 도움이 필요한 억압받는 도시에서 마을 사람들을 구하는 빠른 속도의 부머 슈터(DOOM 스타일) 로그라이트 게임입니다. 구식 슈팅 게임을 연상시키기 때문에 당시의 각 플레이어 또는 그들에게 관심이 있는 사람은 편안함을 느낄 것입니다. Into the Pit에서와 같이 심각한 백 행상과 측면 공격을 요구하는 빠르게 움직이고 강타하는 적들이 저격수의 최전선에 있습니다. 그들은 당신이 그들을 죽일 때까지 기다리는 것보다 적들이 더 공격적이거나 짜증날 수 있다고 말했습니다. (놀랍게도) 무기 측면에서 약간의 변형으로 그라인디에 접한 게임 플레이는 그것을 상당히 뒤로 설정합니다. 스토리는 기껏해야 자리 표시자일 뿐이며, 동일한 반복 던전을 반복해서 수행하도록 구현되었습니다. 그러나 사운드 트랙은 훌륭하고 각 분위기와 완벽하게 일치합니다. 또한, 우리는 결코 쉽지 않은 어려움을 가지고 있으며, 어떤 게임도 가능한 한 어렵게 느껴지지 않도록 노력해서는 안 되며, 각 플레이어는 로그라이트에서 죽도록 권장되어야 합니다. 그것은 로그라이크/로그라이트 스타일 게임의 마법입니다. 당신은 끊임없이 죽고, 죽으면서 점점 더 많은 것을 배우고, 결국 배신한 보스를 물리치고 얻은 감정은 이길 수 없습니다. 나는 Into the Pit에서 죽지 못했습니다.


게임 플레이:

로그라이트 모험이기 때문에 Into the Pit은 적, 무기, 버프/디버프, 위치, 위험 요소 등의 측면에서 다양한 변형을 가진 동일한 몇 가지 던전 실행을 수행합니다. 게임 플레이가 어떻게 느껴지는지 먼저 살펴보겠습니다. 무기의 제한이 심하고 너무 가까이 있을 때 적들이 악화되기 시작하기 때문에 대부분의 게임은 산들바람에 불과합니다. 약 5-8개의 다른 던전 룸 레이아웃이 있으며 게임을 크게 방해합니다. '음악 및 사운드트랙' 카테고리에서 적들이 계속해서 자신의 위치를 알려줄 것이라고 잔소리하는 것을 볼 수 있습니다. 여기 게임 플레이 섹션에서 우리는 행동과 전반적인 AI에 대해 이야기할 것입니다. 동작부터 시작하겠습니다. 적들은 일반적으로 해당 경로의 특정 위치에 도달하고 해당 위치로 가는 도중에 2-3명 사이에 생성되며 도전을 제공할 적은 없습니다. 이제 리소스를 절약하기 위한 것인지 아니면 다른 무엇인지는 모르겠지만 일반적으로 Unity는 Into the Pit에 있는 것보다 더 많이 렌더링하려고 할 때 그다지 고통받지 않습니다. 두 번째 요점은 AI가 될 것이며 그것이 얼마나 불필요하게 조심스러운가 하는 것입니다. 음악 섹션 아래에서 나는 그들이 끊임없는 소리를 내는 덕분에 위치를 내준다고 말했습니다. 그래서 그 논리에서 그들이 누군가를 놀라게 하거나 당신을 죽일 만큼 충분히 빨리 움직이지 않을 것이기 때문에 그들을 복도 뒤에 둘 이유가 없습니다. HP가 1 이상인 경우). 포탑/비행 유형의 적들은 쏠 수 있기 때문에 상당한 긴장감을 조성하고, 비행하는 적들이 더 빠르게 움직이지만 피해를 덜 입히도록(단지 균형을 맞추기 위해) 그들을 짜증나게 하고 더 강하게 만드는 방식으로 사용합니다. 다른 원형은 그들을 더 공격적으로 만들고, 그들이 돌아다니고 그들이 당신을 볼 때 옵션을 추가하고, 그들이 원거리에 있다면, 그냥 쏘라고 요구하는 직선으로 이동하는 대신 그들이 있는 곳에 머무르고 그냥 쏘세요. .


당신은 각각 고유한 생물군계와 적이 있는 몇 가지 다른 차원으로 여행해야 합니다. 이 던전은 5층으로 나뉘며 5층은 보스 룸입니다. 각 층에는 8개의 문이 있으며 그 위에 어떤 종류의 방인지 표시하는 다른 표지판이 있습니다. 업그레이드에 필요한 자원에 따라 얻을 수 있는 자원의 차이가 있습니다. 문을 선택하고 (희망적으로) 완료하면 다음 도전을 더 쉽게 하기 위해 또 다른 업그레이드를 선택하는 로비 공간으로 돌아갑니다. 문이 완성되면 그 옆에 있는 문을 사용할 수 없게 되고, 모든 작업 사이에 있는 일종의 작은 미니 게임과 같이 이 특정 시간에 필요한 것이 무엇인지에 따라 결정됩니다.



책을 읽고, 몇 가지 주문을 배우고, 문자 그대로 지옥에 들어가 악마를 파괴하십시오. 모든 독자의 마음에 정상적인 방법입니다.

이야기:

가장 중요한 악당이 여기 최전선에 있습니다. 그는 성공적인 던전 실행이 끝날 때마다 거기에 있어 당신이 돌아가도록 조롱하고 당신의 선행이 헛되기 때문에 멈추게 합니다. 당신은 주로 마을의 각 캐릭터 사이의 농담을 통해 약간의 지식을 얻습니다. 각 캐릭터는 당신과 함께 일하고 당신을 돕고 싶어하지만 먼저 충분한 마을 사람들이 열리기 전에 되찾아야 합니다.


제도법:

이전에 언급했듯이 오래되었지만 존경할 만한 Into the Pit은 주로 빠르게 진행되는 움직임과 몇 번의 안타로 적을 죽이는 데 중점을 둡니다. 그렇기 때문에 그래픽은 다른 메커니즘이 빛날 수 있도록 프레임워크로만 필요합니다. 각 던전에는 고유한 생물 군계와 다양한 지형(적어도 5-8가지 변형), 고유한 적, 선택한 업그레이드에 따라 색상이 변경되는 등 다양한 요소가 있습니다. 또한, 다른 차원을 선택하는 사이의 영역은 고유한 영역이며 마을 영역이 됩니다. 해당 영역은 깊은 안개(붉은 색), 비좁은 도로, 깨지거나 어두워진 창문, 바리케이드 및/또는 잠긴 문으로 설정되어 있습니다. , 당신은 아무것도 또는 아무도 볼 수 없지만 그 마을 사람들은 당신을 완벽하게 볼 수 있습니다. 솔직히 말해서 다소 불안한 느낌입니다.


음악 및 사운드트랙:

전체적인 사운드 트랙 측면에서 Into the Pit은 무겁지만 빠르게 진행되는 곡과 깊이 자리 잡은 공포가 있는 느리고 체계적인 곡의 혼합을 제공합니다. 레벨 디자인 덕분에 각 차원에는 고유한 '느낌'이 있지만 어느 정도는 사운드트랙도 있습니다. 선택한 변형에 따라 신비한 볼트에는 적에게 얼마나 많은 힘이 가해지는지 자세히 설명하는 매우 정확한 사운드 믹스가 있습니다. 그리고 이제 우리는 또 다른 신랄한 지점에 도달했습니다. 그것은 적들이 투덜대고 포효하는 것입니다. 던전 반대편에서 그들의 소리를 들을 수 있고 그들이 어디에서 오는지 정확히 알 수 있습니다. 미처 눈치채기도 전에 자리를 내어주는 것보다 몰래 다가와서 놀라게 하는 것이 나았을 것이다.



당신은 바닥이 없는 구덩이에서 적을 죽이기 위해 나선 마법사이지만, 그렇다고 음악에 대한 킬러 취향이 없다는 의미는 아닙니다.

캐릭터:

In the Pit은 마을 주변의 몇몇 사람들과 당신의 플레이 가능한 캐릭터에 관한 것이지만, 당신의 캐릭터만 실제로 3D이고 존재하며, 모든 마을 사람들은 당신이 상호 작용할 수 있는 문일 뿐이며 텍스트가 함께 있는 정적 2D 사진을 얻을 수 있습니다. 게임이 짧기 때문에 솔직히 말해서 이 측면에서 더 이상 필요하지 않았습니다.


다양한 무기:

Into the Pit의 세계에서 당신은 어떤 실제 마법을 시전할 수 있는지에 대해 선택의 여지가 거의 없는 마법사를 어느 정도 플레이하게 됩니다. 여기에는 일반(1 클릭 1 볼트), 버스트(빠른 연속 볼트 3개), 스나이퍼(데미지가 높은 장거리), 폭발(폭발 AoE(효과 영역) 1개, 범위가 작음)과 같은 몇 가지 다른 신비한 볼트가 있습니다. 이들 각각은 전투에 대한 접근 방식을 변경하고 더 빠른 사격 속도, 출혈 또는 화재 피해, 적을 둔화, 적중 후 분노 등 다양한 통계가 추가되어 추가됩니다. 이러한 추가 통계는 각 후속 실행을 완료한 후 수집할 수 있지만 거의 동일한 던전, 동일한 방, 동일한 적과 무기로 수행하기 때문에 여전히 충분하지 않습니다. 제 생각에는 무기와 스탯 사이의 균형을 더 잘 잡고, 각 무기에 발생할 수 있는 고통을 줄이고, 비전 볼트의 변형을 더 추가하는 것이 더 좋았을 것입니다.


어려움:

로그라이크에서 죽지 못했다면 뭔가 심각하게 잘못된 것입니다. 게임 플레이 섹션에서 위에서 언급한 변경 사항을 구현하면 놀라운 일이 될 것입니다.

Into the Pit은 단순한 메카닉, 향수를 불러일으키는 요소, 던전과 무기 측면에서 제한된 변형을 가진 작고 귀엽고 작은 인디 게임입니다.


Windows(Steam, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox 앱) 및 Xbox One에서 Into the Pit을 찾을 수 있습니다.




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rnixon37

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