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Points positifs :
La durée et la difficulté des tâches sont affinées
L'imposteur est sus
le symbolisme est subtilement exécuté
la personnalisation du jeu est étendue.
Négatifs :
La plupart des cartes sont oubliables
le multijoueur en ligne n'est pas engageant
les nouvelles mises à jour compliquent excessivement et affectent négativement l'expérience
Points positifs : les tâches
Il n'y a pas de courbe d'apprentissage majeure pour les tâches, au lieu de travailler individuellement comme des énigmes difficiles, leur nature concise profite à toute l'expérience amogus. Cela garde les coéquipiers occupés mentalement, ils réfléchiront déjà aux moyens de faire ces tâches le plus efficacement possible, tandis que d'un autre côté, ils doivent garder un œil sur les autres joueurs, en particulier les susdits. Cela ajoute une autre couche à toute l'expérience, cela ne dépasse pas le jeu mais ajoute une motivation supplémentaire pour les coéquipiers et les imposteurs tout en nuançant davantage l'expérience.
Points positifs : l'imposteur est sus
Chaque jeu d'amogus est différent, mais la suspicion de l'imposteur reste une menace constante. On leur donne une variété de capacités qui animent l'expérience pour la garder plus intéressante qu'un jeu de déduction sociale moyen. La ventilation est une méthode d'évacuation/d'infiltration qui est affinée pour avoir un équilibre sain entre le risque et la récompense. Le sabotage aide également à manipuler les décisions des autres coéquipiers, qu'il s'agisse d'agir comme un leurre ou un piège. La plus grande plainte dans ce domaine est que le refroidissement lors de la fermeture des portes doit être augmenté, il peut être spammé sans réfléchir, ce qui ne conduit à aucune stratégie inventive et est plus ennuyeux qu'autre chose.
Points positifs : Symbolisme efficace
De nombreuses œuvres d'art jettent le symbolisme chrétien dans le visage du public et celui-ci perd toute sa puissance. Cependant, Amogus fait bien les choses en travaillant exclusivement par allusions, plutôt que par comparaisons directes. Bien sûr, il s'inspire de l'histoire du Nouveau Testament de Jésus et de ses 12 disciples. Il se concentre spécifiquement sur Judas, qui était «l'imposteur» parmi les disciples et, comme tout bon imposteur, a saboté Jésus avec un assaut de soldat romain. Tout cela étant dit, il y a une signification plus profonde à cette histoire qui à son tour fait d'Amogus une expérience beaucoup plus riche sur le plan narratif. Judas s'est suicidé après avoir gagné le jeu par culpabilité, cela soulève la question, oui les imposteurs sont sus, mais veulent-ils être sus ? Le message est livré avec suffisamment de subtilité intelligente pour avoir un impact sur ceux qui le découvrent.
Points positifs : personnalisation
La grande quantité de personnalisation dans les paramètres de chaque jeu montre à quel point chaque jeu est une expérience subjective. C'est surtout un point positif, les gens peuvent changer l'ensemble de règles pour transformer les jeux en cache-cache et tag tout en modifiant les problèmes qu'une personne peut avoir avec les règles par défaut. Cependant, cela crée quelques problèmes qui lui sont propres. Il n'y a pas d'ensemble de règles définitives, la plupart des gens trouvent les leurs, ce qui conduit à la dissension. De plus, il est excessif d'avoir presque tous les éléments interchangeables, cela ressemble à une tentative de s'immuniser contre les critiques et d'actualiser sa vision d'être un jeu de déduction sociale subjective. Cependant, cela avait déjà été réalisé par le gameplay réel et avoir autant d'options semble ridiculement inutile.
Négatif : Les cartes
Le Skeld sus est le sus choisi par défaut par la plupart des gens en raison de la façon dont il doit être compris tout en laissant le potentiel de sus complexe. Le reste des cartes sus manque de charme, soit en introduisant des éléments sus qui tombent à plat en raison de leur complexité excessive (journaux de porte dans Mira hq) ou tellement sus que la carte se sent plus sus un gros gadget qu'une façon sus de jouer le jeu ( dirigeable). Les cartes Sus sont toujours amusantes, mais la nature concise et bien développée de Sus Skeld manque à tous.
Négatif : multijoueur en ligne
Le multijoueur local est le moyen le plus interactif de jouer à un jeu sus, tandis que le multijoueur en ligne est un gâchis dysfonctionnel, désengageant et sans charme. Sus, je n'ai jamais apprécié un sus en ligne, sauf si je trouvais des sus pour ennuyer d'autres coéquipiers avec des sus. C'est en grande partie dû au sus de la communication, c'est un jeu de sus social dont en ligne supprime tout élément de sus et remplace sus par un système de chat dépourvu de toute personnalité.
Négatif : Mises à jour
Le jeu sus est mis à jour pour le garder sus. Malheureusement, ces mises à jour ajoutent des problèmes sus ou ajoutent des ajustements à de grands éléments sus. Comme c'était le cas auparavant, le dirigeable, étant leur plus récent sus, se sent également le plus excessivement sus pour plaire aux fans qui veulent un sus plus grand plutôt que de construire quoi que ce soit. La nouvelle mise à jour a changé la mise en page sus d'une réunion d'urgence, sus original était génial et a bien fait passer le point sus, ce qui rend le changement sus si ennuyeux. L'art sus se sent plus occupé et trop sus, laissant ce changement aussi absurde. Sus, le système de création de compte a été mis en place pour assurer la sécurité des enfants, sus créer un compte est incroyablement sus et restreindre la capacité traditionnelle de chat sus enlève le minimum de sus que le joueur avait.
En conclusion, je suis tellement content d'avoir fini de parler de Among Us.
Multijoueur local : 7,5/10
Multijoueur en ligne : 5/10
Note globale : 6/10
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