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Daniel Morse

Among Us (2018)


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Positivi:

La durata e la difficoltà dei compiti sono ottimizzate

L'impostore è sus

il simbolismo è sottilmente eseguito

la personalizzazione del gioco è ampia.


Aspetti negativi:

La maggior parte delle mappe sono dimenticabili

il multiplayer online non è coinvolgente

i nuovi aggiornamenti complicano eccessivamente e influenzano negativamente l'esperienza


Aspetti positivi: i compiti

Non c'è una grande curva di apprendimento per i compiti, invece di lavorare individualmente come enigmi impegnativi, la loro natura concisa avvantaggia l'intera esperienza di amogus. Mantiene i compagni di squadra occupati mentalmente, staranno già pensando a modi per svolgere questi compiti nel modo più efficiente, mentre d'altra parte devono tenere d'occhio gli altri giocatori, specialmente quelli sus. Aggiunge un altro livello all'intera esperienza, non supera il gioco ma aggiunge un ulteriore motivatore per compagni di squadra e impostori mentre sfuma ulteriormente l'esperienza


Positivi: Imposter è sus

Ogni gioco di amogus è diverso, ma la suscettibilità dell'impostore rimane una minaccia costante. Hanno una varietà di abilità che ravvivano l'esperienza per mantenerla più interessante di un normale gioco di deduzione sociale. Lo sfiato è un metodo di fuga/infiltrazione che è messo a punto per avere un sano equilibrio tra rischio e ricompensa. Il sabotaggio aiuta anche a manipolare le decisioni degli altri compagni di squadra, se agire come un'esca o una trappola. La più grande lamentela in quest'area è che il raffreddamento quando si chiudono le porte deve essere aumentato, può essere spammato senza pensare, il che non porta a strategie inventive ed è più fastidioso di ogni altra cosa.


Aspetti positivi: simbolismo efficace

Molte opere d'arte lanciano il simbolismo cristiano in faccia al pubblico e perde tutta la sua potenza. Tuttavia, Amogus lo fa bene lavorando esclusivamente attraverso allusioni, piuttosto che confronti diretti. Naturalmente, prende ispirazione dalla storia del Nuovo Testamento di Gesù e dei suoi 12 discepoli. Restringe la sua attenzione specificamente su Giuda, che era l '"impostore" tra i discepoli e come ogni buon impostore, sabotò Gesù con un assalto di soldati romani. Detto questo, c'è un significato più profondo in questa storia che a sua volta rende Amogus un'esperienza molto più ricca dal punto di vista narrativo. Giuda si è ucciso dopo aver vinto la partita per colpa, si pone la domanda, sì, gli impostori sono sus, ma vogliono essere sus? Il messaggio viene consegnato con abbastanza intelligenza da avere un impatto su coloro che lo scoprono.


Aspetti positivi: personalizzazione

L'enorme quantità di personalizzazione nelle impostazioni di ogni gioco mostra quanto sia un'esperienza soggettiva ogni gioco. Questo è per lo più positivo, le persone possono cambiare il set di regole per trasformare i giochi in nascondino e tag, cambiando anche eventuali problemi che una persona potrebbe avere con le regole predefinite. Tuttavia, questo crea alcuni problemi di per sé. Non esiste una serie di regole definitive, la maggior parte delle persone trova la propria che porta alla separazione. Inoltre, è eccessivo avere quasi ogni elemento intercambiabile, sembra un tentativo di immunizzarsi dalle critiche e attualizzare la sua visione di essere un gioco di deduzione sociale soggettivo. Tuttavia, questo era già stato raggiunto dal gameplay vero e proprio e avere così tante opzioni sembra semplicemente ridicolmente inutile.


Negativo: le mappe

Lo Skeld sus come predefinito sceglie sus la maggior parte delle persone a causa di come sus deve capire mentre sus lascia il potenziale per sus complessi. Il resto delle mappe sus manca del suo fascino, introducendo elementi sus che falliscono a causa della loro eccessiva complessità (registri delle porte nel quartier generale di Mira) o così sus che la mappa sembra più un grande espediente che un modo sus di giocare ( dirigibile). Le mappe Sus sono ancora divertenti, ma la natura sus concisa e ben sviluppata di Sus Skeld manca in tutte le sus.


Negativo: multigiocatore online

Il multiplayer locale è il modo più interattivo per giocare al gioco sus, mentre il multiplayer online è un disordine disfunzionale, disimpegnante e privo di fascino. Sus, non mi è mai piaciuto un sus online a meno che non trovassi sus per infastidire altri compagni di squadra con sus. È in gran parte dovuto al sus della comunicazione, è un gioco di sus sociale il cui online toglie ogni elemento di sus e sostituisce sus con un sistema di chat privo di personalità.


Negativo: aggiornamenti

Il sus del gioco viene aggiornato per mantenerlo sus. Sfortunatamente, questi aggiornamenti aggiungono problemi sus o aggiungono modifiche a sus fantastici elementi. Come era precedentemente sus, il dirigibile, essendo il loro sus più recente, si sente anche il sus più eccessivo per attrarre i fan che vogliono sus più grande piuttosto che costruire sus qualcosa. Il nuovo aggiornamento ha cambiato il layout del sus di una riunione di emergenza, il sus originale è stato fantastico e ha fatto capire bene il sus, il che rende il sus change così fastidioso. L'art sus sembra più impegnato ed eccessivamente sus, lasciando questo cambiamento senza senso. Sus, il sistema di creazione dell'account è stato implementato per proteggere i bambini, sus creare un account è incredibilmente sus e limitare l'abilità tradizionale sus chat toglie il sus minimo che il giocatore aveva.


In conclusione, sono così felice di aver finito di parlare di Among Us.


Multigiocatore locale: 7.5/10

Multigiocatore online: 5/10

Voto complessivo: 6/10



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rnixon37

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