Bewertungen von:
RATE THIS VIDEOGAME
6
5
4
3
Positiv:
Das Weltgebäude ist voller komplizierter Details
Beeindruckende Menge an Anpassungsmöglichkeiten
Gunplay ist brillant
Die Geschichte ist fesselnd.
Negative:
Die feindlichen Designs sind langweilig
Das vergebende Respawn-System schadet der Spannung
Der Anfang ist überwältigend
Positiv: Eine unglaublich gestaltete Welt
Die heruntergekommene Unterwasserstadt wird in jedem Level des Spiels fantastisch erweitert. Diese engen Bereiche sind voll mit Dingen wie Postern, die sich von den Wänden lösen, heruntergekommenen Einrichtungen und Videobändern, die bestimmten Personen oder Bereichen einen Kontext geben. Alles hat den gesunden Stil der 50er Jahre in Amerika, wobei die Korruption auch zeigt, wie sie ihre Unschuld zerstört und verdreht. Neben der Kulisse haben die Big Daddys und Little Sisters eine tiefgründige Geschichte hinter sich und die Rolle, die der Spieler mit ihnen entwickelt, macht sie zu einem Highlight des Spiels. In jedem Level verleihen die Big Daddys der Umgebung mehr Leben, da sie sich von den anderen Feinden abheben und keine Inspiration aus den 50er Jahren haben. Die Leidenschaft, die in dieses Spiel gesteckt wird, zeigt sich in jedem Abschnitt der Levels, in diesen Räumen wird eine unglaublich faszinierende Umgebung geschaffen.
Positiv: Anpassung
Die Anpassungsmöglichkeiten sind enorm und lassen den Spieler fast so spielen, wie er möchte. „Plasmide“ werden verwendet, um deinem Charakter verschiedene Fähigkeiten (Blitz, Feuer, Bienenschwarm) zu verleihen. Es gibt eine Vielzahl davon, und es gibt sogar separate Plasmide, um Dinge wie Hacking und körperliche Fähigkeiten zu verbessern. Der Spieler beginnt mit nur wenigen Steckplätzen für Plasmide, wodurch er nicht überwältigend wird, und gibt ihm die Möglichkeit, das System und die Vorlieben des Spielers zu verstehen, bevor weitere Optionen angeboten werden. Außerdem gibt es eine Menge Anpassungsmöglichkeiten in den Einstellungen, wenn es irgendwelche Gameplay- oder Audioprobleme gibt, können sie dort behoben werden.
Positiv: Gunplay
Drittens ist das Gunplay für einen Ego-Shooter von entscheidender Bedeutung, und Bioshock bietet dem Spieler eine vielfältige Auswahl an Schusswaffen. Die Chancen stehen gut, dass ein Spieler nicht nur eine verwenden kann, da viele verschiedene Arten von Munition ausgegeben werden und verschiedene Waffen verwendet werden müssen, was das Gameplay belebt. Zu entdecken, dass eine Waffe nützlicher ist als ursprünglich erwartet, ist immer eine willkommene Überraschung, und die Tatsache, dass das Spiel den Spieler dazu zwingt, zeugt von gutem Gameplay-Design. Das Sounddesign ist auch unglaublich zufriedenstellend, die Schrotflinte pumpt Granaten mit der ganzen Kraft, die eine Schrotflinte haben sollte, während das Zielen und Abfeuern der Armbrust unter jedem Schuss Wirkung hat.
Positiv: Eine gut ausgearbeitete Geschichte
Schließlich ist es anfangs schwierig, in die Geschichte zu investieren, aber sobald der Spieler dazu in der Lage ist, bietet sie eine zufriedenstellende Erfahrung. (SPOILER) Die Twist-Enthüllung, dass Atlas der übergreifende Bösewicht ist, wurde fantastisch geliefert, er fungierte während des gesamten Spiels als Ihr Führer , und sobald der Spieler keine Verwendung für einen Führer hat, wird seine wahre Rolle im Spiel offenbart. (ENDE) Alle Charaktere im Spiel machen die Geschichte auch interessanter, ihre Verwendung des freundlichen Slangs der 50er Jahre in Kombination mit ihren schmutzigen und korrupten Persönlichkeiten ist unglaublich unterhaltsam und macht das Lernen über sie faszinierender.
Negativ: Vergessliche Feinde
Es gibt drei Arten von Feinden, Big Daddy’s, Splicer und Security Bots. Die Splicer sind die am häufigsten anzutreffenden Feinde und sie sind auch die langweiligsten in Präsentation und Fähigkeiten. Die Unterschiede zwischen verschiedenen Splicern sind unglaublich schwer zu bemerken, sie haben alle das gleiche „verschlechternde menschliche“ Aussehen und der Dialog, den sie erhalten, lässt sie eher albern als beängstigend wirken. Dies schadete dem Horror-Aspekt des Spiels, da sie sich durch den starken Kampf nicht wie eine Bedrohung anfühlten
Negativ:Negativ: Das Respawn-System verzeiht zu viel
Zweitens, wenn der Spieler stirbt, respawnen sie in der nächsten „Vita-Kammer“ mit etwas Gesundheit und EV (der Energie, die für Plasmide verwendet wird). Diese Vita-Kammern sind leicht zugänglich, und es dauert nicht lange, von einer Kammer zu einem anderen Bereich zu gehen. Bisher klingt das positiv, aber es schadet der Spannung erheblich. Es gibt selten eine Todesangst (abgesehen von der gelegentlichen gut platzierten Vita-Kammer) bis zu einem Punkt, an dem einfach zu sterben eine bessere Idee ist als die Verwendung von Gesundheitskits. Es macht das Spiel einfacher, aber billige Strategien werden auch viel praktikabler und es macht den Versuch, in einigen Bereichen zu überleben, sinnlos.
Negativ: Rauer Anfang
Schließlich macht es die überhebliche Einführung schwierig, in das Spiel zu investieren. Dieses Spiel möchte viele seiner Elemente geheim halten, daher fühlt es sich am Anfang viel zu abhängig von wahnsinnigen Zufällen an und es fehlt jede wirkliche Erklärung für das, was passiert. Es ist ein holpriger Start, aber im Laufe des Spiels werden die Dinge immer offensichtlicher.
Letztendlich bietet Bioshock trotz einiger kleinerer Mängel ein unterhaltsames und interaktives Erlebnis mit einer faszinierenden Welt und einem süchtig machenden Gameplay.
Unterhaltungsbewertung: 8/10
Kritische Bewertung: 7,5/10
Endnote: 7,75/10
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