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Points positifs :
Le bâtiment du monde est rempli de détails complexes
Quantité impressionnante de personnalisation
Gunplay est brillant
L'histoire est prenante.
Négatifs :
Les designs ennemis sont fades
Le système de réapparition indulgent fait mal à la tension
Le début est accablant
Positif : un monde incroyablement conçu
La ville sous-marine délabrée est fantastiquement développée dans chacun des niveaux du jeu. Ces zones confinées regorgent de choses telles que des affiches qui se décollent des murs, des installations délabrées et des cassettes vidéo qui donnent un contexte à certaines personnes ou zones. Tout a le style sain des années 50 en Amérique, la corruption montrant également comment elle a détruit et tordu son innocence. Outre le cadre, les Big Daddy's et Little Sisters ont une histoire profonde derrière eux et le rôle que le joueur développe avec eux les maintient un point culminant du jeu. Dans chaque niveau, les Big Daddy donnent plus de vie à l'environnement en raison de la façon dont il contraste avec les autres ennemis et du manque d'inspiration des années 50. La passion mise dans ce jeu est évidente dans chaque section des niveaux, dans ces espaces un environnement incroyablement intrigant est créé.
Positif : personnalisation
La personnalisation est vaste, permettant au joueur de jouer presque comme il le souhaite. Les "plasmides" servent à donner différentes capacités (foudre, feu, essaim d'abeilles) à votre personnage. Il en existe une grande variété, et il existe même des plasmides séparés pour améliorer des choses telles que le piratage et les capacités physiques. Le joueur commence avec seulement quelques emplacements pour les plasmides, ce qui l'empêche d'être écrasant, donnant une chance de comprendre le système et ce que les joueurs préfèrent avant que plus d'options ne soient données. De plus, il y a une énorme quantité de personnalisation dans les paramètres, s'il y a des problèmes de gameplay ou d'audio, cela peut être résolu là-bas.
Positif : Jeu de tir
Troisièmement, le jeu de tir est crucial pour un jeu de tir à la première personne, et Bioshock offre au joueur une gamme variée d'armes à feu. Il y a de fortes chances qu'un joueur ne puisse pas en utiliser qu'un seul, car de nombreux types de munitions différents sont distribués, l'utilisation d'armes différentes est nécessaire, ce qui revigore le gameplay. Découvrir qu'une arme à feu est plus utile que prévu initialement est toujours une bonne surprise, et le fait que le jeu oblige le joueur à le faire est révélateur d'une bonne conception du gameplay. La conception sonore est également incroyablement satisfaisante, le fusil de chasse pompe des obus avec toute la puissance qu'un fusil de chasse devrait, tandis que viser et tirer avec l'arbalète a un impact sous chaque tir.
Positif : une histoire bien ficelée
Enfin, il est difficile d'investir dans l'histoire au départ, mais une fois que le joueur en est capable, il présente une expérience satisfaisante. , et une fois que le joueur n'a plus besoin d'un guide, son véritable rôle dans le jeu est révélé. (FIN) Tous les personnages du jeu rendent également l'histoire plus intéressante, leur utilisation de l'argot amical des années 50 combiné à leurs personnalités crasseuses et corrompues est incroyablement divertissante et rend leur apprentissage plus intrigant.
Négatif : Ennemi Oubliable
Il existe trois types d'ennemis, Big Daddy's, Splicers et Security Bots. Les Splicers sont les ennemis les plus fréquemment rencontrés et ils sont aussi les plus ennuyeux dans la présentation et les capacités. Les différences entre les différents colleurs sont incroyablement difficiles à remarquer, ils ont tous le même aspect "humain qui se détériore" et le dialogue qui leur est donné les rend plus idiots qu'effrayants. Cela a nui à l'aspect horrifique du jeu, car en les combattant autant, ils ne se sentaient pas comme une menace.
Négatif : Négatif : le système de réapparition est trop indulgent
Deuxièmement, lorsque le joueur meurt, il réapparaît dans la "Vita Chamber" la plus proche avec un peu de santé et d'EV (l'énergie utilisée pour les plasmides). Ces chambres Vita sont faciles d'accès et marcher d'une chambre à une autre zone ne prend pas très longtemps. Jusqu'à présent, cela ressemble à un point positif, mais cela nuit considérablement à la tension. Il y a rarement une peur de la mort (à part la Vita-Chamber occasionnelle bien placée) à un point tel que le simple fait de mourir est une meilleure idée que d'utiliser des kits de santé. Cela rend le jeu plus facile, mais les stratégies bon marché deviennent également beaucoup plus viables et cela rend inutile d'essayer de survivre dans certaines zones.
Négatif : début difficile
Enfin, l'introduction autoritaire rend le jeu difficile à investir. Ce jeu veut garder un grand nombre de ses éléments secrets, donc au début, il semble trop dépendant de coïncidences insensées et manque de toute véritable explication de ce qui se passe. C'est un début difficile, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, les choses commencent à devenir plus apparentes.
Au final, malgré quelques défauts mineurs, Bioshock propose une expérience ludique et interactive avec un univers intrigant et un gameplay addictif.
Note de divertissement : 8/10
Note critique : 7,5/10
Note finale : 7,75/10
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