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Daniel Morse

Bioshock (remasterizado)


Reseñas de:

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Positivos:


El edificio del mundo está lleno de detalles intrincados.

Impresionante cantidad de personalización

El juego de armas es brillante

La historia es atractiva.


Negativos:

Los diseños enemigos son sosos.

Perdonar el sistema de reaparición duele la tensión

El comienzo es abrumador


Positivo: un mundo increíblemente diseñado

La deteriorada ciudad submarina se expande fantásticamente en cada uno de los niveles del juego. Estas áreas confinadas están repletas de cosas tales como carteles que se despegan de las paredes, instalaciones deterioradas y cintas de video que dan contexto a ciertas personas o áreas. Todo tiene el estilo sano de los años 50 en Estados Unidos, con la corrupción también mostrando cómo destruye y retuerce su inocencia. Además del escenario, Big Daddy's y Little Sisters tienen una historia profunda detrás de ellos y el papel que el jugador desarrolla con ellos los mantiene como un punto culminante del juego. En cada nivel, los Big Daddy dan más vida al entorno debido a cómo contrasta con los demás enemigos y que carece de cualquier inspiración de los años 50. La pasión puesta en este juego es evidente en cada sección de los niveles, en estos espacios se crea un ambiente increíblemente intrigante.


Positivo: Personalización

La personalización es amplia, lo que permite que el jugador juegue casi como quiera. Los "plásmidos" se utilizan para dar diferentes habilidades (rayos, fuego, enjambre de abejas) a tu personaje. Hay una variedad diversa de estos, además hay plásmidos separados para mejorar cosas como la piratería y las habilidades físicas. El jugador comienza con solo unas pocas ranuras para plásmidos, lo que evita que sea abrumador, lo que le brinda la oportunidad de comprender el sistema y lo que prefieren los jugadores antes de que se le den más opciones. Además, hay una gran cantidad de personalización en la configuración, si hay algún problema de juego o de audio, se puede solucionar allí.


Positivo: Juego de armas

En tercer lugar, el juego de armas es crucial para un juego de disparos en primera persona, y Bioshock le brinda al jugador una gran variedad de armas de fuego. Lo más probable es que un jugador no pueda usar solo uno, ya que se entregan muchos tipos diferentes de munición, es necesario usar diferentes armas, lo que vigoriza el juego. Descubrir que un arma es más útil de lo que inicialmente se esperaba siempre es una grata sorpresa, y el hecho de que el juego obligue al jugador a hacerlo es un indicador de un buen diseño de juego. El diseño de sonido también es increíblemente satisfactorio, la escopeta bombea los proyectiles con toda la potencia que debe tener una escopeta, mientras que apuntar y disparar la ballesta tiene impacto debajo de cada disparo.


Positivo: una historia bien elaborada

Finalmente, inicialmente es difícil invertir en la historia, pero una vez que el jugador puede hacerlo, presenta una experiencia satisfactoria. (SPOILERS) La revelación del giro de Atlas como el villano principal se entregó fantásticamente, había estado actuando como su guía a lo largo del juego. , y una vez que el jugador no necesita una guía, se revela su verdadero papel en el juego. (FIN) Todos los personajes del juego también hacen que la historia sea más interesante, su uso de la jerga amistosa de los años 50 combinada con sus personalidades sucias y corruptas es increíblemente entretenido y hace que aprender sobre ellos sea más intrigante.


Negativo: Enemigos olvidables

Hay tres tipos de enemigos, Big Daddy's, Splicers y Security Bots. Los Splicers son los enemigos que se encuentran con más frecuencia y también son los más aburridos en cuanto a presentación y habilidades. Las diferencias entre los diferentes splicers son increíblemente difíciles de notar, todos tienen el mismo aspecto de "humano en deterioro" y el diálogo que se les da hace que parezcan tontos en lugar de aterradores. Esto perjudicó el aspecto de terror del juego, ya que al pelear tanto con ellos no se sentían como una amenaza.


Negativo: Negativo: El sistema de reaparición es demasiado indulgente

En segundo lugar, cuando el jugador muere, reaparece en la "Cámara Vita" más cercana con algo de salud y EV (la energía utilizada para los plásmidos). Estas Cámaras Vita son de fácil acceso, y caminar desde una Cámara a cualquier otra área no toma mucho tiempo. Hasta ahora, esto suena como algo positivo, pero daña en gran medida la tensión. Rara vez hay miedo a la muerte (aparte de la ocasional Vita-Cámara bien colocada) hasta el punto de que simplemente morir es una mejor idea que usar kits de salud. Hace que el juego sea más fácil, pero las estrategias baratas también se vuelven mucho más viables y hace que tratar de sobrevivir en algunas áreas parezca inútil.


Negativo: Comienzo áspero

Por último, la introducción dominante hace que sea difícil invertir en el juego. Este juego quiere mantener muchos de sus elementos en secreto, por lo que al principio se siente demasiado dependiente de las locas coincidencias y carece de una explicación real de lo que está sucediendo. Es un comienzo difícil, pero a medida que avanza el juego, las cosas comienzan a ser más evidentes.


En última instancia, a pesar de algunos defectos menores, Bioshock ofrece una experiencia divertida e interactiva con un mundo intrigante y una jugabilidad adictiva.


Calificación de entretenimiento: 8/10

Calificación crítica: 7.5/10

Valoración final: 7,75/10



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rnixon37

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