top of page
Search
Daniel Morse

Bioshock (remasterizat)


Recenzii de:

RATE THIS VIDEOGAME

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

Positive:


Clădirea lumii este plină de detalii complicate

Cantitate impresionantă de personalizare

Jocul de arme este genial

Povestea este captivantă.


Negative:

Planurile inamicului sunt fade

Sistemul de reapariție iertător dăunează tensiunii

Începutul este copleșitor


Pozitiv: O lume incredibil de realizată

Orașul subacvatic degradat este extins fantastic în fiecare dintre nivelurile jocului. Aceste zone închise sunt pline de lucruri precum postere care se desprind de pe pereți, facilități degradate și casete video care oferă context anumitor persoane sau zone. Totul are stilul sănătos al anilor 50 în America, corupția arătând, de asemenea, cum este distrusă și răsturnată inocența. Pe lângă decor, Big Daddy și Little Sisters au o poveste profundă în spatele lor, iar rolul pe care jucătorul îl dezvoltă împreună cu ei îi păstrează un punct culminant al jocului. În fiecare nivel, Big Daddy dau mai multă viață mediului datorită modului în care contrastează cu ceilalți inamici și că îi lipsește orice inspirație din anii 50. Pasiunea pusă în acest joc este evidentă în fiecare secțiune a nivelurilor, în aceste spații se creează un mediu incredibil de intrigant.


Pozitiv: personalizare

Personalizarea este vastă, permițând jucătorului să joace aproape oricum dorește. „Plasmidele” sunt folosite pentru a oferi diferite abilități (fulger, foc, roi de albine) personajului tău. Există o varietate diversă de acestea, plus există chiar și plasmide separate pentru a îmbunătăți lucruri precum hacking-ul și abilitățile fizice. Jucătorul începe cu doar câteva sloturi pentru plasmide, ceea ce îl împiedică să fie copleșitor, oferind șansa de a înțelege sistemul și ceea ce preferă jucătorii înainte de a se oferi mai multe opțiuni. De asemenea, există o cantitate mare de personalizare în setări, dacă există probleme de joc sau audio, acestea pot fi rezolvate acolo.


Pozitiv: joc de arme

În al treilea rând, jocul de arme este crucial pentru un shooter la persoana întâi, iar Bioshock oferă jucătorului o gamă diversă de arme de foc. Sunt șanse ca un jucător să nu poată folosi doar una, deoarece multe tipuri diferite de muniție oferite, este necesară folosirea de arme diferite, ceea ce revigorează jocul. Descoperirea că o armă este mai utilă decât se aștepta inițial este întotdeauna o surpriză binevenită, iar faptul că jocul obligă jucătorul să facă acest lucru este o dovadă a unui design bun al gameplay-ului. Designul sonor este, de asemenea, incredibil de satisfăcător, pușca pompează obuze cu toată puterea pe care ar trebui să o pună o pușcă, în timp ce țintirea și tragerea arbaletei au impact sub fiecare lovitură.


Pozitiv: O poveste bine concepută

În cele din urmă, povestea este inițial greu de investit, dar odată ce jucătorul este capabil, prezintă o experiență satisfăcătoare. (SPOILERS) Dezvăluirea întorsăturii că Atlas este răufăcătorul general a fost livrată fantastic, el a acționat ca ghid pe tot parcursul jocului. , iar odată ce jucătorul nu are folos pentru un ghid este dezvăluit rolul său real în joc. (Sfârșit) Toate personajele din joc fac, de asemenea, povestea mai interesantă, utilizarea lor a argoului prietenos din anii 50, combinată cu personalitățile lor murdare și corupte, este incredibil de distractivă și face ca învățarea despre ele să fie mai intrigantă.


Negativ: al dușmanului uitat

Există trei tipuri de inamici, Big Daddy’s, Splicers și Security Bots. Splicerii sunt inamicii cel mai des întâlniți și sunt, de asemenea, cei mai plictisitori în prezentare și abilități. Diferențele dintre diferitele dispozitive de îmbinare sunt incredibil de greu de observat, toate au același aspect „uman în deteriorare”, iar dialogul care le oferă le face să pară mai degrabă prostii decât înfricoșătoare. Acest lucru a rănit aspectul de groază al jocului, deoarece luptându-se cu ei atât de mult, nu s-au simțit ca o amenințare.


Negativ: Negativ: Sistemul de respawn este prea îngăduitor

În al doilea rând, când jucătorul moare, el reapar în cea mai apropiată „Cameră Vita” cu ceva sănătate și EV (energia folosită pentru plasmide). Aceste camere Vita sunt ușor de accesat, iar mersul pe jos de la o cameră la orice altă zonă nu durează foarte mult. Până acum, acest lucru sună a pozitiv, dar afectează în mare măsură tensiunea. Rareori există o frică de moarte (în afară de Vita-Chamber ocazional bine plasat) până la un punct în care doar moartea este o idee mai bună decât utilizarea truselor de sănătate. Face jocul mai ușor, dar strategiile ieftine devin, de asemenea, mult mai viabile și face ca încercarea de a supraviețui în unele zone să se simtă inutilă.


Negativ: Început dur

În cele din urmă, introducerea dominantă face ca jocul să fie greu de investit. Acest joc dorește să păstreze secrete multe dintre elementele sale, așa că la început se simte mult prea dependent de coincidențe nebunești și nu are nicio explicație reală pentru ceea ce se întâmplă. Este un început dificil, dar pe măsură ce jocul progresează lucrurile încep să devină mai evidente.


În cele din urmă, în ciuda unor defecte minore, Bioshock oferă o experiență distractivă și interactivă cu o lume intrigantă și un joc captivant.


Evaluare de divertisment: 8/10

Evaluare critică: 7,5/10

Nota finala: 7,75/10



RATE THIS REVIEW

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

0 views0 comments

rnixon37

Link

bottom of page