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Daniel Morse

Bioshock (rimasterizzato)


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Positivi:


L'edificio del mondo è pieno di dettagli intricati

Quantità impressionante di personalizzazione

La sparatoria è geniale

La storia è coinvolgente.


Aspetti negativi:

I progetti nemici sono blandi

Il sistema di respawn indulgente danneggia la tensione

L'inizio è travolgente


Positivo: un mondo incredibilmente realizzato

La fatiscente città sottomarina è fantasticamente ampliata in ciascuno dei livelli del gioco. Queste aree ristrette sono piene di cose come poster che si staccano dai muri, strutture fatiscenti e videocassette che danno un contesto a determinate persone o aree. Tutto ha lo stile sano degli anni '50 in America, con la corruzione che mostra anche come ha distrutto e stravolto la sua innocenza. Oltre all'ambientazione, Big Daddy e Little Sisters hanno una storia profonda dietro di loro e il ruolo che il giocatore sviluppa con loro li mantiene un punto culminante del gioco. In ogni livello, i Big Daddy danno più vita all'ambiente a causa di come contrasta gli altri nemici e che manca di ispirazione anni '50. La passione messa in questo gioco è evidente in ogni sezione dei livelli, in questi spazi si crea un ambiente incredibilmente intrigante.


Positivo: personalizzazione

La personalizzazione è vasta, permettendo al giocatore di giocare quasi come vuole. I "plasmidi" sono usati per dare diverse abilità (fulmine, fuoco, sciame di api) al tuo personaggio. C'è una varietà diversificata di questi, inoltre ci sono anche plasmidi separati per migliorare cose come l'hacking e le abilità fisiche. Il giocatore inizia con solo pochi slot per i plasmidi, il che gli impedisce di essere travolgente, dando la possibilità di comprendere il sistema e ciò che i giocatori preferiscono prima che vengano fornite più opzioni. Inoltre, c'è un'enorme quantità di personalizzazione nelle impostazioni, se ci sono problemi di gioco o audio possono essere risolti lì.


Positivo: sparatoria

In terzo luogo, la sparatoria è fondamentale per uno sparatutto in prima persona e Bioshock offre al giocatore una vasta gamma di armi da fuoco. È probabile che un giocatore non sia in grado di usarne solo uno, dal momento che vengono distribuiti molti tipi diversi di munizioni, è necessario utilizzare armi diverse che rinvigoriscono il gameplay. Scoprire che una pistola è più utile di quanto inizialmente previsto è sempre una gradita sorpresa, e il fatto che il gioco costringa il giocatore a farlo è indice di un buon gameplay design. Anche il sound design è incredibilmente soddisfacente, il fucile pompa i proiettili con tutta la potenza che dovrebbe avere un fucile, mentre mirare e sparare con la balestra ha un impatto sotto ogni colpo.


Positivo: una storia ben realizzata

Infine, la storia è inizialmente difficile da investire, ma una volta che il giocatore è in grado di farlo, presenta un'esperienza soddisfacente. (SPOILER) La rivelazione del colpo di scena di Atlas come il cattivo principale è stata consegnata in modo fantastico, ha agito come guida per tutto il gioco , e una volta che il giocatore non ha bisogno di una guida, viene rivelato il suo vero ruolo nel gioco. (FINE) Tutti i personaggi del gioco rendono anche la storia più interessante, il loro uso del gergo amichevole degli anni '50 combinato con le loro personalità sporche e corrotte è incredibilmente divertente e rende la loro conoscenza più intrigante.


Negativo: Nemico dimenticabile

Ci sono tre tipi di nemici, Big Daddy, Splicer e Security Bot. Gli Splicer sono i nemici più frequentemente incontrati e sono anche i più noiosi nella presentazione e nelle abilità. Le differenze tra i diversi ricombinanti sono incredibilmente difficili da notare, hanno tutti lo stesso aspetto "umano in deterioramento" e il dialogo che viene dato li fa sembrare sciocchi piuttosto che spaventosi. Ciò ha danneggiato l'aspetto horror del gioco, dal momento che combattendoli così tanto non si sentivano una minaccia


Negativo: Negativo: il sistema di rigenerazione è troppo indulgente

In secondo luogo, quando il giocatore muore, si rigenera nella "Camera Vita" più vicina con un po' di salute ed EV (l'energia usata per i plasmidi). Queste Camere della Vita sono di facile accesso e camminare da una Camera a qualsiasi altra area non richiede molto tempo. Finora, questo suona come un positivo, ma fa molto male alla tensione. Raramente c'è una paura della morte (a parte l'occasionale Camera Vitale ben posizionata) a un punto in cui morire è un'idea migliore rispetto all'uso di kit sanitari. Rende il gioco più semplice, ma anche le strategie economiche diventano molto più praticabili e fa sembrare inutile cercare di sopravvivere in alcune aree.


Negativo: inizio approssimativo

Infine, l'introduzione prepotente rende difficile investire nel gioco. Questo gioco vuole mantenere segreti molti dei suoi elementi, quindi all'inizio sembra troppo dipendente da folli coincidenze e manca di una vera spiegazione di ciò che sta accadendo. È un inizio difficile, ma con il progredire del gioco le cose iniziano a diventare più evidenti.


In definitiva, nonostante alcuni piccoli difetti, Bioshock offre un'esperienza divertente e interattiva con un mondo intrigante e un gameplay avvincente.


Valutazione dell'intrattenimento: 8/10

Voto critico: 7,5/10

Voto finale: 7.75/10



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rnixon37

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