top of page
Search
Daniel Morse

Bioshock (Yeniden düzenlendi)


İncelemeler:

RATE THIS VIDEOGAME

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

Pozitif:


Dünya binası karmaşık ayrıntılarla dolu

Etkileyici miktarda özelleştirme

Silah sesi harika

Hikaye ilgi çekici.


Negatifler:

Düşman tasarımları mülayim

Yeniden doğma sistemini affetmek gerilimi incitir

Başlangıç ezici


Pozitif: İnanılmaz Şekilde Tasarlanmış Bir Dünya

Yıkık su altı şehri, oyun seviyelerinin her birinde fevkalade genişletildi. Bu kapalı alanlar, duvarlardan sarkan posterler, köhne tesisler ve belirli insanlara veya alanlara bağlam veren video kasetler gibi şeylerle dolu. Amerika'da her şey 50'lerin sağlıklı tarzına sahip, yolsuzluk da masumiyetini nasıl yok ettiğini ve çarpıttığını gösteriyor. Ayarın yanı sıra, Big Daddy's ve Little Sisters'ın arkasında derin bir hikaye var ve oyuncunun onlarla birlikte geliştirdiği rol, onları oyunun öne çıkan noktalarından biri yapıyor. Her seviyede, Big Daddy's, diğer düşmanlarla zıtlığı ve 50'lerin ilhamından yoksun olması nedeniyle çevreye daha fazla hayat veriyor. Bu oyuna verilen tutku, bölümlerin her bölümünde kendini gösteriyor, bu alanlarda inanılmaz derecede merak uyandıran bir ortam yaratılıyor.


Olumlu: Özelleştirme

Özelleştirme çok geniştir ve oyuncunun neredeyse istediği şekilde oynamasına izin verir. “Plazmitler” karakterinize farklı yetenekler (yıldırım, ateş, arı sürüsü) kazandırmak için kullanılır. Bunların çok çeşitli çeşitleri var, ayrıca bilgisayar korsanlığı ve fiziksel yetenekler gibi şeyleri geliştirmek için ayrı plazmitler bile var. Oyuncu plazmitler için yalnızca birkaç yuvayla başlar, bu da onu ezici olmaktan kurtarır, daha fazla seçenek verilmeden önce sistemi ve oyuncuların neyi tercih ettiğini anlama şansı verir. Ayrıca, ayarlarda büyük miktarda özelleştirme var, herhangi bir oyun veya ses sorunu varsa, orada düzeltilebilir.


Pozitif: Silah sesi

Üçüncüsü, silah oyunu birinci şahıs nişancı için çok önemlidir ve Bioshock oyuncuya çok çeşitli ateşli silahlar verir. Pek çok farklı cephane türü verildiğinden, oyunu canlandıran farklı silahlar kullanmak gerektiğinden, bir oyuncunun yalnızca birini kullanamaması ihtimali vardır. Bir silahın başlangıçta beklenenden daha kullanışlı olduğunun keşfedilmesi her zaman memnuniyetle karşılanan bir sürpriz olmuştur ve oyunun oyuncuyu bunu yapmaya zorlaması, iyi bir oyun tasarımının göstergesidir. Ses tasarımı da inanılmaz derecede tatmin edici, av tüfeği bir av tüfeğinin olması gereken tüm güçle mermileri dışarı pompalarken, arbaleti nişan alıp ateşlemenin her atışın altında bir etkisi var.


Pozitif: İyi Hazırlanmış Bir Hikaye

Son olarak, hikayeye yatırım yapmak başlangıçta zordur, ancak oyuncu bunu yapabildiğinde tatmin edici bir deneyim sunar. (SPOILER) Atlas'ın kapsayıcı kötü adam olduğunun şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıkışı, fantastik bir şekilde sunuldu, o, oyun boyunca size rehberlik ediyordu. ve oyuncunun bir rehbere ihtiyacı kalmadığında, oyundaki gerçek rolü ortaya çıkar. (SON) Oyundaki tüm karakterler de hikayeyi daha ilginç kılıyor, kirli ve yozlaşmış kişilikleri ile birlikte 50'lerin arkadaş canlısı argolarını kullanmaları inanılmaz derecede eğlenceli ve onlar hakkında öğrenmeyi daha ilgi çekici hale getiriyor.


Negatif: Unutulabilir Düşmanlar

Üç tür düşman vardır; Koca Baba'nın Düşmanları, Ekleyiciler ve Güvenlik Robotları. Ekleyiciler en sık karşılaşılan düşmanlardır ve aynı zamanda sunum ve yetenek açısından en sıkıcı olanlardır. Farklı ekleyiciler arasındaki farkları fark etmek inanılmaz derecede zordur, hepsi aynı "boşanan insan" görünümüne sahiptir ve kendilerine verilen diyalog onları korkutucu olmaktan çok aptalca gösterir. Bu, oyunun korku yönüne zarar verdi, çünkü onlarla çok fazla savaşarak kendilerini bir tehdit gibi hissetmediler.


Olumsuz:Olumsuz: Yeniden Doğma Sistemi Çok Bağışlayıcı

İkincisi, oyuncu öldüğünde en yakın “Vita Odasında” biraz sağlık ve EV (plazmitler için kullanılan enerji) ile yeniden doğar. Bu Vita Odalarına erişim kolaydır ve bir Odadan başka bir alana yürümek çok uzun sürmez. Şimdiye kadar, bu olumlu gibi görünse de gerilimi büyük ölçüde incitiyor. Sadece ölmenin sağlık kitlerini kullanmaktan daha iyi bir fikir olduğu bir noktaya kadar (ara sıra iyi yerleştirilmiş Vita Odası dışında) nadiren ölüm korkusu vardır. Oyunu kolaylaştırır, ancak ucuz stratejiler de çok daha uygulanabilir hale gelir ve bazı alanlarda hayatta kalmaya çalışmanın anlamsız olduğunu hissettirir.


Negatif: Zor Başlangıç

Son olarak, zorba giriş, oyuna yatırım yapmayı zorlaştırıyor. Bu oyun, unsurlarının çoğunu bir sır olarak saklamak istiyor, bu nedenle başlangıçta çılgınca tesadüflere fazlasıyla bağımlı hissediyor ve neler olduğuna dair gerçek bir açıklamadan yoksun. Zor bir başlangıç, ancak oyun ilerledikçe işler daha belirgin hale gelmeye başlıyor.


Sonuç olarak, bazı küçük kusurlara rağmen Bioshock, merak uyandıran bir dünya ve bağımlılık yapan bir oynanışla eğlenceli ve etkileşimli bir deneyim sunuyor.


Eğlence puanı: 8/10

Kritik değerlendirme: 7,5/10

Nihai değerlendirme: 7,75/10



RATE THIS REVIEW

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

0 views0 comments

rnixon37

Link

bottom of page