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console : ps5, ps4 ; xbox un, xbox série X
Sortie : 10 septembre 2021
Avantages
- Semble incroyable, surtout sur PS5
- Un monde prospère rempli d'environnements époustouflants
- Combat rapide et frénétique
Les inconvénients
- L'histoire semble gonflée et s'éternise inutilement
- Les barres de vie sont incohérentes et font traîner les combats
- Les quêtes secondaires répétitives deviennent fastidieuses
Avec une distribution de personnages intéressante, un monde magnifique, vibrant et coloré, et des combats rapides et effrénés, Tales of Arise fait certainement une impression.
Ce JRPG d'action / aventure voit les joueurs rejoindre Alphen et Shionne, les protagonistes masculins et féminins, dans une aventure de globe-trotter les emmenant de cavernes sombres et de sommets rocheux à des châteaux scintillants et des villes animées.
Je suis un nouveau venu dans la série Tales. Bien que connaissant son existence et sa popularité, je ne me suis jamais senti attiré par aucun des épisodes précédents. Celui-ci, cependant, a attiré mon attention dès la toute première bande-annonce.
L'échelle de Arise est énorme, dès le départ. Il a l'air fantastique et le monde est vivant et mémorable. Traverser chaque zone entièrement est une joie à voir et vous vous retrouverez instinctivement à chercher tous les coins et recoins de la carte.
Le jeu est raffiné et visuellement impressionnant, avec le style anime combiné à la puissance de la PlayStation 5 pour créer des personnages et des environnements vraiment époustouflants.
Les RPG montent et descendent généralement sur leurs systèmes de combat, et Arise n'est pas différent. Son approche du combat en temps réel est frénétique et engageante. Vous êtes capable d'attaquer au corps à corps; esquivez et lancez plusieurs «artes» ainsi que basculez entre les personnages à la volée. Il se passe beaucoup de choses pendant une bataille, en particulier dans les dernières parties du jeu où vous avez un groupe complet et vous pouvez combattre 6 ennemis à la fois dans certains cas. Cela donne un gameplay passionnant.
Le système de mise à niveau est assez simple et m'a rappelé le système de grille de sphères de Final Fantasy 10, vous permettant de choisir votre propre chemin en termes de capacités que vous souhaitez que vos personnages apprennent.
Les 6 personnages gèrent et jouent différemment, et pouvoir changer entre eux aussi régulièrement que vous le souhaitez signifie que vous pourrez avoir une idée de celui qui correspond le mieux à votre style de jeu. Ensuite, vous pouvez simplement vous en tenir à eux si vous ne voulez pas continuer à changer.
Il y a quelques pics de difficulté entre le début et le milieu du jeu, ce qui ne me dérange pas - les batailles difficiles font partie intégrante des RPG - il faut donc s'y attendre. Ce qui me pose problème, cependant, c'est lorsque les développeurs pensent que la difficulté est spécifiquement liée à la barre de vie d'un ennemi. Au cours de plusieurs rencontres pas particulièrement difficiles, votre défi le plus difficile sera d'user les barres de vie monumentales exposées. Cela peut prendre énormément de temps et être fastidieux. Je préférerais de loin les ennemis qui représentent une plus grande menace mais qui ont une barre de vie inférieure. Cela semble juste déséquilibré et choquant.
Il y a un moment dans l'histoire, vers 20-25 heures, où il semble avoir atteint une conclusion naturelle. L'histoire a atteint un crescendo, les arcs des personnages se sont pleinement développés et les protagonistes ont vaincu un adversaire de taille. J'étais prêt pour le générique de fin, mais à ma grande surprise, ils ne l'ont pas fait.
Au lieu de cela, l'histoire se lance dans un acte final bizarre - environ 10 heures supplémentaires de contenu, avec de nouveaux lieux et de grands méchants à affronter, qui semblent tous extrêmement déplacés. Pour moi, cela a endommagé l'expérience et je me suis retrouvé à perdre tout intérêt pour l'histoire alors qu'elle devenait de plus en plus farfelue et bizarre, avant qu'elle n'atteigne finalement sa conclusion décevante.
Je sais que les JRPG sont historiquement des jeux gigantesques. Ici cependant, comme un boxeur continuant à se battre longtemps dans ses années crépusculaires au lieu de prendre sa retraite à son apogée, le jeu ne savait vraiment pas quand s'arrêter.
Arise propose également de nombreuses quêtes secondaires et activités dans lesquelles vous pouvez vous impliquer, comme on peut s'y attendre d'un jeu de cette ampleur. Mis à part la pêche et l'observation des hiboux; ceux-ci sont constitués uniquement de «récupérez X objets en tuant des monstres et apportez-les-moi» et «allez ici et tuez ce gros monstre». Le manque de variété dans les quêtes secondaires ne vous pousse pas exactement à vouloir toutes les terminer. Alors que certains d'entre eux contiennent des combats facultatifs contre des monstres puissants, beaucoup d'entre eux sont victimes de la barre de HP gonflée que j'ai mentionnée ci-dessus, ce qui enlève une grande partie de leur attrait.
Résumé : Dans l'ensemble, mon expérience avec Arise a été positive. Malgré les points que j'ai mentionnés ci-dessus, les 35 heures que j'ai passées avec lui ont été agréables pour la plupart. Il a réussi à gratter ma démangeaison JRPG pendant que j'attends patiemment le prochain Final Fantasy. Mais cela ne suffit pas à la grandeur grâce à quelques décisions frustrantes prises par les développeurs.
Bilan : 7,5/10
By @damoroso4
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