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damoroso4

Contos de Surgimento


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Consola: ps5, ps4; xbox one, xbox series X


Lançamento: 10 de setembro de 2021


Pros

- Parece incrível, especialmente no ps5

- Mundo próspero cheio de ambientes deslumbrantes

- Combate rápido e frenético


Contras

- A história parece inchada e se arrasta desnecessariamente

- As barras de vida são inconsistentes e fazem com que as lutas se arrastem

- Missões secundárias repetitivas tornam-se tediosas


Com um elenco de personagens de aparência interessante, um mundo deslumbrante, vibrante e colorido e combate frenético e rápido, Tales of Arise certamente impressiona.


Este JRPG de ação/aventura vê os jogadores se juntarem a Alphen e Shionne, os protagonistas masculino e feminino, em uma aventura de trote pelo mundo, levando-os de cavernas sombrias e picos de montanhas rochosas a castelos cintilantes e cidades movimentadas.


Eu sou um novato na série Tales. Apesar de saber de sua existência e popularidade, nunca me senti atraído por nenhuma das parcelas anteriores. Este, no entanto, chamou minha atenção desde o primeiro trailer de anúncio.


A escala de Arise é enorme, desde o início. Parece fantástico, e o mundo é vívido e memorável. Atravessar cada área completamente é uma alegria de se ver e você se encontrará instintivamente procurando em todos os cantos do mapa.


O jogo é polido e visualmente impressionante, com o estilo anime combinado com o poder do PlayStation 5 para criar personagens e ambientes realmente impressionantes.


Os RPGs geralmente sobem e descem em seus sistemas de combate, e Arise não é diferente. Sua abordagem ao combate em tempo real é frenética e envolvente. Você é capaz de ataque corpo a corpo; esquivar e lançar várias 'artes', bem como alternar entre os personagens na hora. Há muita coisa acontecendo durante uma batalha, especialmente nas partes posteriores do jogo, onde você tem uma festa completa e pode lutar contra 6 inimigos ao mesmo tempo em alguns casos. Isso cria uma jogabilidade emocionante.


O sistema de atualização é bastante direto e me lembrou o sistema de grade de esferas de Final Fantasy 10, permitindo que você escolha seu próprio caminho em termos das habilidades que deseja que seus personagens aprendam.


Os 6 personagens lidam e jogam de maneira diferente, e ser capaz de mudar entre eles com a regularidade que você quiser significa que você poderá ter uma ideia de quem se encaixa melhor no seu estilo de jogo. Então você pode simplesmente ficar com eles se não quiser continuar trocando.


Há alguns picos de dificuldade durante o início e o meio do jogo, o que não me importa - batalhas difíceis são parte integrante dos RPGs - então é de se esperar. O que eu tenho um problema, porém, é quando os desenvolvedores pensam que a dificuldade está especificamente ligada à barra de vida de um inimigo. Durante vários encontros que não são particularmente difíceis, seu desafio mais difícil será desgastar as monumentais barras de vida em exibição. Pode ser incrivelmente demorado e quase tedioso. Eu preferiria inimigos que representam uma ameaça maior, mas têm uma barra de vida menor. Parece apenas desequilibrado e chocante.


Há um ponto na história, em torno de 20-25 horas, onde parece ter chegado a uma conclusão natural. A história atingiu um crescendo, os arcos dos personagens se desenvolveram completamente e os protagonistas superaram um adversário digno. Eu estava pronto para os créditos finais rolarem - mas, para minha surpresa, eles não rolaram.


Em vez disso, a história embarca em um ato final bizarro - outras 10 horas ou mais de conteúdo, com novos locais e grandes vilões para enfrentar, todos os quais parecem extremamente fora de lugar. Para mim, isso prejudicou a experiência e me vi perdendo o interesse pela história à medida que ela se tornava cada vez mais rebuscada e bizarra, antes de finalmente chegar a uma conclusão nada assombrosa.


Eu sei que os JRPGs são jogos historicamente gigantescos. Aqui, porém, como um boxeador continuando a lutar por muito tempo em seus anos crepusculares, em vez de se aposentar no auge, o jogo realmente não sabia quando parar.


Arise também tem muitas missões secundárias e atividades para você se envolver, como seria de esperar de um jogo dessa magnitude. Além da pesca e observação de corujas; estes são compostos puramente de 'colete X itens de matar monstros e traga-os para mim' e 'vá aqui e mate este grande monstro'. A falta de variedade nas missões secundárias não o leva exatamente a querer completá-las todas. Embora alguns deles contenham lutas opcionais contra monstros poderosos, muitos deles são vítimas da barra de HP inchada que mencionei acima - o que tira muito de seu apelo.




Resumo: No geral, minha experiência com o Arise foi positiva. Apesar dos pontos que mencionei acima, as 35 horas que passei com ele foram agradáveis na maior parte. Ele conseguiu arranhar minha coceira de JRPG enquanto aguardo pacientemente o próximo Final Fantasy. Mas fica aquém da grandeza graças a algumas decisões frustrantes tomadas pelos desenvolvedores.


Veredicto: 7,5/10


By @damoroso4


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