Reseñas de:
RATE THIS VIDEOGAME
6
5
4
3
Consola: ps5, ps4; xbox uno, xbox serie X
Lanzamiento: 10 de septiembre de 2021
profesionales
- Se ve increíble, especialmente en ps5
- Mundo próspero lleno de entornos impresionantes
- Combate frenético y de ritmo rápido
Contras
- La historia se siente hinchada y se prolonga innecesariamente
- Las barras de vida son inconsistentes y hacen que las peleas se prolonguen.
- Las misiones secundarias repetitivas se vuelven tediosas
Con un elenco de personajes de aspecto interesante, un mundo hermoso, vibrante y colorido, y un combate frenético y de ritmo rápido, Tales of Arise ciertamente causa una impresión.
En este JRPG de acción/aventura, los jugadores se unen a Alphen y Shionne, los protagonistas masculino y femenino, en una aventura trotamundos que los lleva desde lúgubres cavernas y picos de las Montañas Rocosas hasta resplandecientes castillos y bulliciosas ciudades.
Soy un recién llegado a la serie Tales. A pesar de saber de su existencia y popularidad, nunca me sentí atraído por ninguna de las entregas anteriores. Este, sin embargo, llamó mi atención desde el primer tráiler de anuncio.
La escala de Arise es enorme, desde el principio. Se ve fantástico, y el mundo es vívido y memorable. Atravesar cada área por completo es un placer para la vista e instintivamente te encontrarás buscando en cada rincón y grieta del mapa.
El juego está pulido y visualmente impresionante, con el estilo anime combinado con el poder de PlayStation 5 para crear personajes y entornos realmente impresionantes.
Los juegos de rol suelen subir y bajar en sus sistemas de combate, y Arise no es diferente. Su enfoque del combate en tiempo real es frenético y atractivo. Puedes atacar cuerpo a cuerpo; esquivar y lanzar varias 'artes', así como cambiar entre personajes sobre la marcha. Suceden muchas cosas durante una batalla, especialmente en las últimas partes del juego, donde tienes un grupo completo y puedes luchar contra 6 enemigos a la vez en algunos casos. Es un juego emocionante.
El sistema de actualización es bastante sencillo y me recordó al sistema de cuadrícula de esferas de Final Fantasy 10, lo que te permite elegir tu propio camino en términos de las habilidades que quieres que aprendan tus personajes.
Los 6 personajes se manejan y juegan de manera diferente, y poder cambiar entre ellos con la frecuencia que desee significa que podrá tener una idea de quién se adapta mejor a su estilo de juego. Luego, simplemente puede quedarse con ellos si no quiere seguir cambiando.
Hay un par de picos de dificultad durante el principio y la mitad del juego, lo que no me importa: las batallas difíciles son parte integral de los juegos de rol, por lo que es de esperar. Sin embargo, lo que sí tengo un problema es cuando los desarrolladores piensan que la dificultad está específicamente relacionada con la barra de vida de un enemigo. Durante varios encuentros que no son particularmente difíciles, tu desafío más difícil será desgastar las monumentales barras de vida que se exhiben. Puede ser increíblemente lento y casi tedioso. Preferiría enemigos que representen una mayor amenaza pero que tengan una barra de vida más baja. Simplemente se siente desequilibrado y discordante.
Hay un punto en la historia, alrededor de las 20-25 horas, donde parece haber llegado a una conclusión natural. La historia ha alcanzado un crescendo, los arcos de los personajes se han desarrollado por completo y los protagonistas han vencido a un digno adversario. Estaba listo para que aparecieran los créditos finales, pero para mi sorpresa, no fue así.
En cambio, la historia se embarca en un extraño acto final: otras 10 horas más o menos de contenido, con nuevos lugares y grandes villanos con los que lidiar, todo lo cual parece extremadamente fuera de lugar. Para mí, esto dañó la experiencia y me encontré perdiendo interés en la historia a medida que se volvía más y más inverosímil y extraña, antes de que finalmente llegara a su decepcionante conclusión.
Sé que los JRPG son históricamente juegos gigantescos. Sin embargo, aquí, como un boxeador que continúa peleando hasta bien entrado su ocaso en lugar de retirarse en su mejor momento, el juego realmente no sabía cuándo detenerse.
Arise también tiene muchas misiones secundarias y actividades para que te involucres, como era de esperar de un juego de esta magnitud. Aparte de la pesca y la observación de búhos; estos se componen únicamente de 'recoger X elementos de matar monstruos y traerlos a mí', y 've aquí y mata a este gran monstruo'. La falta de variedad en las misiones secundarias no te lleva exactamente a querer completarlas todas. Si bien algunos de estos contienen peleas opcionales contra monstruos poderosos, muchos de ellos son víctimas de la barra de HP inflada que mencioné anteriormente, lo que les quita gran parte de su atractivo.
Resumen: En general, mi experiencia con Arise fue positiva. A pesar de los puntos que mencioné anteriormente, las 35 horas que pasé con él fueron agradables en su mayor parte. Se las arregló para rascarme la picazón de JRPG mientras espero pacientemente el próximo Final Fantasy. Pero no alcanza la grandeza gracias a un par de decisiones frustrantes tomadas por los desarrolladores.
Veredicto: 7.5/10
By @damoroso4
RATE THIS REVIEW
6
5
4
3