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Poushali Mitra

David Fincher: A Beleza do Desespero Humano



Um autor de técnicas, David Fincher cria um mundo de decepção que nos permite, como público, mergulhar completamente na manipulação. Um estilo de direção quase obsessivo. Fincher é o único em sua área de trabalho que endossa cada aspecto da produção cinematográfica com cuidado e perfeição. Então, o que torna suas fotos tão icônicas e seus filmes uma obra-prima?


TEMAS


Narrador não confiável

Isso ele incorporou em Gone Girl e Fight Club - a narração do ponto de vista de um personagem confiável cria uma sensação de suspense e surpresa que leva a história a um espaço onde realmente começamos a entender o que o narrador sente. Estamos sendo manipulados ou somos tão loucos quanto aquela pessoa na tela?


Nem sempre tudo que reluz é ouro!

A narrativa de Fincher inclui principalmente corrupção em lugares de poder. Ele está mais interessado no que está por baixo de uma superfície aparentemente brilhante de riqueza e perfeição. As mentiras elaboradas em Gone Girl, a deslealdade em The Social Network e a corrupção política em House of Cards destacam as falhas nesses cenários aparentemente ideais. O que parece ser nem sempre é verdade, não é mesmo!


Personagens psicologicamente complexos

Os personagens de Fincher são quase maravilhosamente complexos. Ele evoca essas dicotomias na psicologia que parecem quase impossíveis de existir. Mais frequentemente, essas características existem no mesmo personagem ou em dois separadamente, mas de qualquer forma serve ao propósito de nos desafiar a decifrar suas mentes ou adivinhar seu próximo movimento. Por mais difícil que seja nos relacionarmos com eles, sempre resta um pequeno fator que nos conecta a eles de uma forma estranha e perturbadora.


O MESTRE DAS TÉCNICAS

O 'assunto obscuro' predomina no mundo do cinema de David Fincher. Ele constrói seu mundo um detalhe por vez e cria uma experiência imersiva para seu público. Ele está no comando total de suas cenas e entende a técnica como um mestre.


História

O poder de Fincher é o engano que afeta tanto o público quanto o narrador. Como no Fight Club, nosso narrador não confiável é tão bem-sucedido em enganar que se enganou completamente. Mesmo às vezes nos tornamos suscetíveis à manipulação de seus personagens. Em garota desaparecida, o oceano de mentiras e decepções é impossível de navegar. Assim, suas histórias retratam um lado sombrio da humanidade e, às vezes, a escuridão vence.


Design de produção

Inclui locações, guarda-roupas, adereços e a atenção de Fincher aos detalhes aqui é quase obsessiva. Em Fight Club, o protagonista cede à sedução de uma vida muito diferente, onde regras e expectativas desaparecem. Por meio do design de produção, Fincher apresenta visões de mundo contrastantes. O antídoto para a vida monótona do narrador é visto em Tyler, que alcançou pura liberdade pessoal. A ilegalidade de seu estilo de vida é expressa por meio de seu lugar imundo e podre, em contraste com o apartamento modelado do narrador. De acordo com Fincher, os personagens são definidos por seu ambiente e ele é meticuloso em atingir esse nível de expressão simplesmente (não tanto) manipulando o ambiente.


Cor

O mundo de David Fincher não é colorido e vibrante. Seus filmes são tipicamente graduados em cores para um tom uniforme: verde, azul, vermelho, amarelo. Muitas de suas cenas noturnas possuem um tom de amarelo, criando uma situação de suspense ou tensão. Sempre que ele inclui cores contrastantes, isso se destaca, geralmente significando algo: chama a atenção para um personagem específico ou para um elemento específico da cena, no qual ele deseja que nos concentremos deliberadamente.


Cinematografia

Muito de sua narrativa é realizada com movimentos de câmera. Ele não apenas captura um momento, mas também captura as realizações do personagem. Ele deixa a ação acontecer em quadros amplos e usa close-ups apenas quando necessário. Mas uma coisa fica clara em sua cinematografia - ele move a câmera apenas com um propósito. Ele move uma câmera para sugerir força mental como o zoom lento em Panic Room; também movimentos sutis ou grandiosos de acordo com as ações do personagem. Se eles se movem nós nos movemos criando uma linha de conexão entre nós e o personagem.


Editando

Mantém o público engajado.


Design de som e música

Fincher escolhe cuidadosamente o design de som expressivo. É abstrato e cativante e também calmante ao mesmo tempo. Juntos, a combinação de som e imagem imita uma situação. Ele usa o som para se alinhar criativamente com a experiência do personagem. Mas o mais importante é que a música serve a um grande propósito. É temático ou irônico. Ele usa músicas com letras que ecoam o tema ou algumas cenas são criadas totalmente em torno da música. Imagine assistir Fincher sem a música! Sim! A diversão escoa só de pensar nisso!




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rnixon37

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