Autore di tecniche, David Fincher crea un mondo di inganni che permette a noi spettatori di immergerci completamente nella manipolazione. Uno stile di regia che è al limite dell'ossessivo Fincher è uno e l'unico nel suo campo di lavoro che sostiene ogni aspetto della realizzazione di un film con cura e perfezione. Quindi cosa rende i suoi scatti così iconici e i suoi film un capolavoro?
TEMI
Narratore inaffidabile
Questo lo ha incorporato sia in Gone Girl che in Fight Club: la narrazione dal punto di vista di un personaggio affidabile crea un senso di suspense e sorpresa che porta la storia in uno spazio in cui iniziamo effettivamente a capire ciò che sente il narratore. Siamo stati manipolati o siamo pazzi quanto quella persona sullo schermo?
Non sempre tutto ciò che luccica è oro!
La narrativa di Fincher include principalmente la corruzione nei luoghi di potere. È più interessato a ciò che si trova sotto una superficie apparentemente lucida di ricchezza e perfezione. Le bugie elaborate in Gone Girl, la slealtà in The Social Network e la corruzione politica in House of Cards mettono tutti in luce i difetti in queste ambientazioni apparentemente ideali. Ciò che sembra essere non è sempre vero è vero!
Personaggi psicologicamente complessi
I personaggi di Fincher sono quasi magnificamente complessi. Evoca queste dicotomie in psicologia che sembrano quasi impossibili da esistere. Più spesso questi tratti esistono nello stesso personaggio o in due separatamente, ma in entrambi i casi serve allo scopo di sfidarci a decifrare le loro menti o indovinare la loro prossima mossa. Non importa quanto sia difficile relazionarsi con loro, rimane sempre un piccolo fattore che ci collega a loro in modo strano e inquietante.
IL MAESTRO DELLE TECNICHE
'Tema oscuro' predomina nel mondo del cinema di David Fincher. Costruisce il suo mondo un dettaglio alla volta e crea un'esperienza coinvolgente per il suo pubblico. Ha il controllo completo delle sue scene e comprende la tecnica come un maestro.
Storia
Il potere di Fincher è l'inganno che ha un effetto sul pubblico così come sul narratore. Come in Fight Club, il nostro narratore inaffidabile ha così tanto successo nell'inganno che ha ingannato completamente se stesso. Anche a volte diventiamo suscettibili alla manipolazione da parte dei suoi personaggi. In Gone Girl, l'oceano di bugie e inganni è impossibile da navigare. Così le sue storie descrivono un lato oscuro dell'umanità e talvolta l'oscurità vince.
Design di produzione
Include luoghi, guardaroba, oggetti di scena e l'attenzione ai dettagli di Fincher qui è ossessiva al limite. In Fight Club il protagonista cede alla seduzione di una vita molto diversa dove le regole e le aspettative svaniscono. Attraverso la scenografia Fincher presenta visioni del mondo contrastanti. L'antidoto alla vita monotona del narratore si vede in Tyler che ha raggiunto la pura libertà personale. L'illegalità del suo stile di vita è espressa attraverso il suo posto sporco e marcio, in netto contrasto con l'appartamento modellato del narratore. Secondo Fincher, i personaggi sono definiti dal loro ambiente ed è meticoloso nel raggiungere quel livello di espressione semplicemente manipolando (non tanto) l'ambiente.
Colore
Il mondo di David Fincher non è colorato e vibrante. I suoi film sono tipicamente colorati in una tonalità uniforme: verde, blu, rosso, giallo. Molte delle sue scene notturne possiedono una sfumatura di giallo creando una situazione di suspense o tesa. Ogni volta che include colori contrastanti, risalta, di solito significa qualcosa: attira l'attenzione su un particolare personaggio o su un particolare elemento della scena, su cui vuole che ci concentriamo deliberatamente.
Cinematografia
Gran parte della sua narrazione è realizzata con i movimenti della telecamera. Non si limita a catturare un momento, ma cattura anche le realizzazioni del personaggio. Lascia che l'azione si svolga in ampie inquadrature e usa i primi piani solo quando necessario. Ma una cosa è chiara dalla sua cinematografia: muove la telecamera solo con uno scopo. Muove una telecamera per suggerire forza mentale come il lento zoomare in Panic Room; anche movimenti sottili o grandiosi secondo le azioni del personaggio. Se loro si muovono noi ci muoviamo creando una linea di connessione tra noi e il personaggio.
La modifica
Coinvolge il pubblico.
Progettazione sonora e musica
Fincher sceglie attentamente il sound design espressivo. È astratto e accattivante e anche rilassante allo stesso tempo. Insieme, la combinazione di suoni e immagini imita una situazione. Usa il suono per allinearsi in modo creativo con l'esperienza di un personaggio. Ma soprattutto la musica ha un grande scopo. È tematico o ironico. Usa canzoni con testi che riecheggiano il tema o alcune scene sono realizzate completamente attorno alla musica. Immagina di guardare Fincher senza la musica! Sì! Il divertimento filtra solo al mio pensiero!
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