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Muerte (2016)
Consola: Ps4/Xbox One
Lanzamiento: 2016
Los videojuegos vienen en todas las formas y tamaños. Hay algo en oferta para casi todos. Algunos jugadores usan los juegos para escapar de las realidades de la vida diaria y sumergirse en un mundo nuevo. Algunos lo utilizan como una oportunidad para poner a prueba su cerebro y sus reflejos con juegos de habilidad o estrategia. Otros juegan por el desafío: la sensación de logro y el entusiasmo que genera es una gran parte del atractivo.
Pero a veces, después de un largo y duro día de trabajo, un chico solo quiere relajarse y jugar Doom.
Este reinicio de la amada serie es un juego gigante absoluto. Un gigante que arrasa con el género de disparos en primera persona y destruye todo a su paso. Desde el momento en que comienza el juego, hasta la conclusión de su sangrienta campaña de más de 10 horas, la acción es contundente, rápida e implacable.
Como era de esperar de un juego de Doom, no hay escenas de apertura prolongadas. No hay una explicación real de por qué estás allí o qué estás haciendo. Simplemente te dan una pistola y te sueltan sobre las miles de hordas demoníacas que te esperan.
Sin embargo, a diferencia de algunas de las iteraciones anteriores, en realidad hay algo parecido a una historia aquí y está en el límite de lo bueno. Pero seamos realistas, nadie juega a Doom por su trama apasionante, ¿verdad?
El juego divide su tiempo entre 2 áreas principales, Marte y el Infierno, y ambas tienen una apariencia distinta que ayuda a mezclar las cosas. Marte es futurista con énfasis en estructuras, edificios, máquinas y computadoras hechos por el hombre. El infierno es totalmente lo contrario. Rocoso, cavernoso y claustrofóbico a veces, con lava aparentemente saliendo de todas partes. Justo cuando un área comienza a ponerse un poco obsoleta, cambiamos a la otra. Se balancea hacia adelante y hacia atrás durante la mayor parte del juego, y diría que los desarrolladores lograron un equilibrio perfecto en este sentido.
Las armas son todo lo que esperarías encontrar en un juego de Doom. Con una gran variedad para elegir, todo, excepto la pistola de arranque de mala calidad, tiene un gran impacto.
La regla estándar en los juegos de disparos en primera persona (FPS) modernos es encontrar un arma que ames y apegarte a ella, ¡pero Doom rompe ese libro de reglas en pedazos! Usarás todas las armas de tu arsenal y te verás obligado a cambiar entre ellas regularmente debido a la forma en que el juego maneja la munición. La munición se distribuye muy inteligentemente a lo largo de la campaña. Nunca parece que no haya suficiente, pero tampoco hay abundancia, lo que te obliga a familiarizarte con todas tus opciones ofensivas.
Doom logra distinguirse de otros en el género con un par de diferencias clave:
- En primer lugar, mantenerse fiel a las raíces de Doom: apuntar hacia abajo no es una opción aquí (con la excepción de un arma), lo que parece ser una mecánica crucial que falta cuando se habla de un FPS. Para todos los jugadores de COD y Far Cry, esto definitivamente requiere un poco de tiempo para acostumbrarse. Pero una vez que lo hagas, se sentirá totalmente natural.
- Luego está la mecánica de 'escalonar'. Después de bombear a los demonios con suficientes balas, brillan de color amarillo o azul; esto significa que están 'escalonados'. Si puedes acercarte lo suficiente a ellos en este estado, puedes acabar con ellos con una espantosa muerte cuerpo a cuerpo. Esto no solo se ve y se siente inmensamente satisfactorio, sino que también lo recompensa con recolecciones de salud adicionales, algo realmente útil.
- El último as bajo la manga de Doom para diferenciarlo de otros juegos FPS es un favorito de los fanáticos que regresa, la motosierra, un arma cuerpo a cuerpo que requiere botes de combustible para usar. Puede encontrar estos escasamente poblando los mapas. En otro movimiento inteligente de los desarrolladores, matar a un enemigo con la motosierra hace que suelten una gran cantidad de munición para tus armas. Entre esto y la opción de escalonamiento, realmente agrega una nueva capa de estrategia bienvenida al combate frenético y caótico.
La variedad enemiga ve muchos demonios Doom que regresan, como el Mancubus, pero nunca antes se veían tan bien gracias a las imágenes súper impresionantes. Experimentamos cada muerte cuerpo a cuerpo que rompe huesos con glorioso detalle.
Los potenciadores y las actualizaciones se manejan de la manera habitual en Doom: encontrar un área secreta, completar un desafío en un límite de tiempo, etc. estarás increíblemente contento de encontrarlos. Sin embargo, las actualizaciones parecían un poco inútiles. Me encontré con muchos sin usar al final del juego porque no sabía en qué gastarlos.
Doom está en su mejor momento cuando estás en el fragor de la batalla, matando a docenas de demonios tan rápido como reaparecen, usando cualquier arma que tenga munición, todo mientras te mantienes móvil y no dejas que te arrinconen. Hacía mucho tiempo que no experimentaba encuentros tan estimulantes en un shooter en primera persona.
La banda sonora que acompaña a estas peleas es igualmente emocionante y se adapta perfectamente al ritmo del juego, manteniendo la adrenalina en todo momento.
El puñado de batallas contra jefes también está bien organizado y es extremadamente desafiante incluso en dificultad normal.
Disfruté inmensamente mi tiempo con Doom. Si aún no has jugado este juego, o si eres nuevo en la serie, este es el punto de partida perfecto. Los desarrolladores han logrado un equilibrio perfecto entre mantenerse fieles a las raíces de 1993 y traer Doom rugiendo al siglo XXI con un reinicio del que pueden estar extremadamente orgullosos.
Ahora.... ¡Ve a arrasar un infierno!
Veredicto: 8.5/10
By @damoroso4
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