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damoroso4

Doom (2016)


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Destin (2016)


Console : PS4/Xbox One


Sortie : 2016


Les jeux vidéo sont de toutes formes et tailles. Il y a quelque chose à offrir pour à peu près tout le monde. Certains joueurs utilisent le jeu pour échapper aux réalités de la vie quotidienne et s'immerger dans un nouveau monde. Certains en profitent pour tester leurs méninges et leurs réflexes avec des jeux d'adresse ou de stratégie. D'autres jouent pour le défi - le sentiment d'accomplissement et le buzz qu'il crée est une grande partie de l'appel.


Mais parfois, après une longue et dure journée de travail, un gars veut juste se détendre et jouer à Doom.

Ce redémarrage de la série bien-aimée est un monstre absolu d'un jeu. Un mastodonte qui défonce le genre FPS et détruit tout sur son passage. Dès le début du jeu, jusqu'à la fin de sa campagne sanglante de plus de 10 heures, l'action est percutante, rapide et implacable.


Comme on peut s'y attendre d'un jeu Doom, il n'y a pas de scènes coupées d'ouverture prolongées. Aucune véritable explication quant à pourquoi vous êtes là ou ce que vous faites. On vous donne simplement un pistolet et vous vous déchaînez sur les milliers de hordes démoniaques qui vous attendent.


Contrairement à certaines des itérations précédentes, il y a en fait un semblant d'histoire ici et c'est à la limite du bon. Mais avouons-le, personne ne joue à Doom pour son intrigue captivante, n'est-ce pas ?


Le jeu partage son temps entre 2 zones principales - Mars et l'Enfer - les deux ayant une apparence et une sensation distinctes qui aident à mélanger les choses. Mars est futuriste et met l'accent sur les structures artificielles, les bâtiments, les machines et les ordinateurs. L'enfer est totalement le contraire. Rocheux, caverneux et parfois claustrophobe, avec de la lave crachant apparemment de partout. Juste au moment où un domaine commence à devenir un peu vicié, nous passons à l'autre. Cela oscille comme ça pendant la majeure partie du jeu, et je dirais que les développeurs ont parfaitement équilibré les choses à cet égard.


Les armes sont tout ce que vous vous attendez à trouver dans un jeu Doom. Avec une grande variété de choix, tout, sauf le pistolet de départ de mauvaise qualité, a un sacré coup de poing.


La règle standard dans les jeux de tir à la première personne (FPS) modernes est de trouver une arme que vous aimez et de vous y tenir, mais Doom déchire ce livre de règles en lambeaux ! Vous utiliserez toutes les armes de votre arsenal et vous serez obligé de basculer régulièrement entre elles en raison de la façon dont le jeu gère les munitions. Les munitions sont très intelligemment réparties tout au long de la campagne. Il n'y a jamais vraiment l'impression qu'il n'y en a pas assez, mais il n'y en a pas non plus une abondance non plus, ce qui vous oblige à vous familiariser avec toutes vos options offensives.


Doom parvient à se distinguer des autres dans le genre avec quelques différences clés :


- Premièrement, rester fidèle aux racines de Doom - viser vers le bas n'est pas une option ici (à l'exception d'un pistolet), ce qui semble être un mécanisme crucial à manquer lorsqu'on parle d'un FPS. Pour tous les joueurs de COD et Far Cry, cela demande un peu de temps pour s'y habituer. Mais une fois que vous le ferez, cela vous semblera totalement naturel.


- Ensuite, il y a le mécanisme de "décalage". Après avoir pompé les démons avec suffisamment de balles, ils brillent en jaune ou en bleu; cela signifie qu'ils sont « échelonnés ». Si vous pouvez vous approcher suffisamment d'eux dans cet état, vous pouvez les achever avec une horrible mise à mort au corps à corps. Non seulement cela a l'air extrêmement satisfaisant, mais cela vous récompense également avec des bonus de santé supplémentaires, ce qui est vraiment utile.


- Le dernier as dans la manche de Doom pour le distinguer des autres jeux FPS est un favori des fans de retour, la tronçonneuse - une arme de mêlée qui nécessite l'utilisation de bidons de carburant. Vous pouvez les trouver peu peuplés sur les cartes. Dans un autre geste astucieux des développeurs, tuer un ennemi avec la tronçonneuse lui fait déposer une charge de munitions pour vos armes. Entre cela et l'option échelonnée, cela ajoute vraiment une nouvelle couche de stratégie bienvenue au combat autrement chaotique et frénétique.


La variété ennemie voit de nombreux démons Doom revenir tels que le Mancubus, mais ils n'avaient jamais été aussi beaux auparavant grâce aux visuels super impressionnants. Nous vivons chaque mort au corps à corps avec des détails glorieux.


Les bonus et les mises à niveau sont gérés de la manière habituelle de Doom - trouvez une zone secrète, relevez un défi dans un délai limité, etc. vous serez incroyablement heureux de les trouver. Les mises à niveau cependant - semblaient honnêtement un peu inutiles. Je me suis retrouvé avec beaucoup d'inutilisés à la fin du jeu car je ne savais tout simplement pas sur quoi les dépenser.


Doom est à son meilleur lorsque vous êtes dans le feu de l'action, fauchant des dizaines de démons aussi rapidement qu'ils réapparaissent, utilisant n'importe quel pistolet qui a encore des munitions, tout en restant mobile et en ne les laissant pas vous reculer dans un coin. Je n'avais pas vécu de rencontres aussi exaltantes dans un jeu de tir à la première personne depuis très longtemps.


La bande-son qui accompagne ces combats est tout aussi passionnante et correspond parfaitement au rythme du jeu, gardant l'adrénaline pompée tout au long.


La poignée de combats de boss est également bien organisée et extrêmement difficile, même en difficulté normale.


J'ai énormément apprécié mon temps avec Doom. Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu ou si vous êtes nouveau dans la série, c'est le point de départ idéal. Les développeurs ont trouvé un équilibre parfait entre rester fidèle aux racines de 1993 et amener Doom rugissant au 21e siècle avec un redémarrage dont ils peuvent être extrêmement fiers.

Maintenant... allez raser l'enfer !



Bilan : 8,5/10



By @damoroso4


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