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Perdição (2016)
Consola: Ps4/Xbox One
Lançamento: 2016
Os videogames vêm em todas as formas e tamanhos. Há algo em oferta para praticamente todos. Alguns jogadores usam jogos para escapar da realidade da vida cotidiana e mergulhar em um novo mundo. Alguns usam isso como uma oportunidade para testar seus cérebros e reflexos com jogos de habilidade ou estratégia. Outros jogam pelo desafio - a sensação de conquista e o burburinho que isso cria é uma grande parte do apelo.
Mas às vezes, depois de um longo dia de trabalho, um cara só quer relaxar e jogar Doom.
Esta reinicialização da amada série é um gigante absoluto de um jogo. Um rolo compressor que esmaga o gênero de tiro em primeira pessoa e destrói tudo em seu caminho. Desde o momento em que o jogo começa, até a conclusão de sua sangrenta campanha de mais de 10 horas, a ação é contundente, rápida e implacável.
Como seria de esperar de um jogo Doom, não há cenas de abertura longas. Nenhuma explicação real sobre por que você está lá ou o que está fazendo. Você simplesmente recebe uma pistola e solta contra milhares de hordas demoníacas esperando por você.
Ao contrário de algumas das iterações anteriores - na verdade, há uma aparência de história aqui e é quase boa. Mas, convenhamos, ninguém joga Doom por causa de seu enredo envolvente, joga?
O jogo divide seu tempo entre 2 áreas principais - Marte e Inferno - com ambas tendo uma aparência distinta que ajuda a misturar as coisas. Marte é futurista com ênfase em estruturas, edifícios, máquinas e computadores feitos pelo homem. O inferno é totalmente o oposto. Rochoso, cavernoso e claustrofóbico às vezes, com lava aparentemente saindo de todos os lugares. Apenas quando uma área começa a ficar um pouco obsoleta, mudamos para a outra. Ele balança para frente e para trás assim durante a maior parte do jogo, e eu diria que os desenvolvedores equilibraram as coisas perfeitamente a esse respeito.
As armas são tudo o que você esperaria encontrar em um jogo Doom. Com uma grande variedade para escolher, tudo, exceto a pistola inicial de má qualidade, dá um soco infernal.
A regra padrão nos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) modernos é encontrar uma arma que você ama e cumpri-la - mas Doom rasga esse livro de regras em pedaços! Você usará todas as armas do seu arsenal e será forçado a alternar entre elas regularmente devido à maneira como o jogo lida com a munição. A munição é distribuída de maneira muito inteligente ao longo da campanha. Nunca parece que não há o suficiente - mas também não há abundância, forçando você a se familiarizar com todas as suas opções ofensivas.
Doom consegue se distinguir de outros do gênero com algumas diferenças importantes:
- Em primeiro lugar, permanecer fiel às raízes de Doom - mirar na mira não é uma opção aqui (com exceção de uma arma), que parece ser uma mecânica crucial que falta quando se fala em FPS. Para todos vocês, jogadores de COD e Far Cry, isso definitivamente leva um pouco de tempo para se acostumar. Mas uma vez que você fizer isso, parecerá totalmente natural.
- Depois, há o mecânico 'escalonar'. Depois de bombear os demônios com balas suficientes, eles brilham em amarelo ou azul; isso significa que eles estão 'escalonados'. Se você conseguir chegar perto o suficiente deles nesse estado, poderá acabar com eles com uma terrível morte corpo a corpo. Isso não apenas parece e parece imensamente satisfatório, mas também o recompensa com captadores extras de saúde - realmente úteis.
- O ás final na manga de Doom para diferenciá-lo de outros jogos FPS é um favorito dos fãs, a motosserra - uma arma corpo a corpo que requer latas de combustível para usar. Você pode encontrá-los populando esparsamente os mapas. Em outra jogada inteligente dos desenvolvedores, matar um inimigo com a motosserra faz com que eles joguem uma carga de munição para suas armas. Entre esta e a opção escalonada, realmente adiciona uma nova camada bem-vinda de estratégia ao combate frenético e caótico.
A variedade inimiga vê muitos demônios Doom retornando, como o Mancubus - mas eles nunca pareceram tão bons antes, graças aos visuais super impressionantes. Experimentamos cada matança corpo a corpo trituradora de ossos em detalhes gloriosos.
Powerups e upgrades são tratados da maneira usual do Doom - encontre uma área secreta, complete um desafio em um limite de tempo etc. você ficará incrivelmente feliz em encontrá-los. As atualizações, porém, na verdade pareciam um pouco inúteis. Eu me vi com muitos não utilizados no final do jogo, pois simplesmente não sabia em que gastá-los.
Doom está no seu melhor quando você está no calor da batalha, ceifando dezenas de demônios tão rapidamente quanto eles reaparecem, usando qualquer arma que tenha munição sobrando, enquanto se mantém móvel e não os deixa encurralá-lo. Faz muito tempo que não experimento encontros tão emocionantes em um jogo de tiro em primeira pessoa.
A trilha sonora que acompanha essas lutas é igualmente emocionante e combina perfeitamente com o ritmo do jogo, mantendo a adrenalina a todo vapor.
As poucas batalhas contra chefes também são bem montadas e extremamente desafiadoras, mesmo na dificuldade normal.
Gostei imensamente do meu tempo com Doom. Se você ainda não jogou este jogo ou é novo na série, este é o ponto de partida perfeito. Os desenvolvedores alcançaram um equilíbrio perfeito entre permanecer fiéis às raízes de 1993 e trazer Doom para o século 21 com uma reinicialização da qual podem se orgulhar.
Agora .... vá destruir algum inferno!
Veredicto: 8,5/10
By @damoroso4
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