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Dreamscaper: Eine zweidimensionale Erfahrung


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Dreamscaper ist ein Indie-Spiel mit zufriedenstellenden Roguelike-Elementen, einer Geschichte über Verlust und Nicht-Anpassen, einem breiten Spektrum an Spielstilen, zwei verschiedenen Spielen, die auf zwei Spielfeldern vertreten sind, eines im Wachzustand und eines im Schlaf. All diese Aspekte vermischen sich und passen zusammen, um, wie oben erwähnt, eine umstritten zufriedenstellende Erfahrung zu schaffen, die nur durch ein etwas schwebendes Gameplay und eine kurze Geschichte befleckt wird.


Spielweise:

Ohne Zweifel ist das größte Verkaufsargument von Dreamscaper das Gameplay, egal wie schwebend es sich anfühlt. Lassen Sie uns Floaty erklären, das ist einfach eine Eingangsverzögerung, wenn Sie nach rechts gehen möchten, drücken Sie die rechte Taste und gehen sofort. Verzögerung bringt viele Pannen mit sich, wenn es darum geht, Angriffen auszuweichen, mit der Welt zu interagieren oder sich einfach nur zu bewegen. Es färbt noch mehr in einem Roguelike, wo ein einziger Treffer bedeuten kann, von vorne zu beginnen. Dreamscape bietet eine enorme Auswahl an Waffen (sowohl Nah- als auch Fernkampf), eine große Auswahl an Schilden, Offensiv- und Traversal-Zauber, verschiedene Feindtypen, um Sie auf Trab zu halten, und Gefahren, die in den Levels platziert sind, es sorgt für ein zufriedenstellendes Grind-Fest. Die Waffen sind hier etwas zu loben, sie variieren von den einfachsten (mit einfachen Animationen und schwingenden Mustern) bis hin zu einigen späten Waffen mit einzigartigen Designs und Effekten und einige basieren sogar auf anderen Videospielen (Sie werden die kennen, wenn Sie sehen ihnen). Dieses Spiel enthält Feedback zu jedem Treffer und bei stärkeren Angriffen zittert der Bildschirm, um das Gefühl eines härteren Treffers zu übersetzen. Auch sonst bringen Fernkampfwaffen und -zauber viel Abwechslung und peppen das Spiel mit grandiosen Partikeleffekten und flüssigen Animationen ordentlich auf. In den späteren Teilen des Spiels müssen diese Waffen und Zaubersprüche immer mehr gemahlen werden, um an ihre oberen Grenzen zu gelangen, und das mag für die meisten ermüdend sein, so wie es für mich war.



Feinde sollten immer im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen, aber vielleicht nicht so sehr.



Geschichte:

Wir verfolgen die Geschichte von Cassidy in ihren Wach- und Schlafstunden. Im Laufe des Tages durchqueren wir die Stadt, treffen eine respektable Anzahl von Charakteren mit ihren einzigartigen Wünschen und Träumen. Diese Charaktere bieten verschiedene Boni, wenn wir durch luzides Träumen in ihre Albträume eintreten. Die Geschichte ist in den wachen Stunden winzig, aber während des Schlafens stehen das Gameplay und die Geschichte stolz im Vordergrund, entweder durch zufällige Objekte, verschiedene Häuser und vieles mehr. Jedes interagierte Objekt gibt einen Einblick in das Unterbewusstsein und sie sagt dem Spieler, was hier passiert ist oder woran es sie erinnert. Diese beiden Instanzen arbeiten harmonisch miteinander und vertiefen ein bereits überraschend tiefes Spiel.


Tonmischung und Tonspur:

Tonmischung und Soundtrack bieten eine Mischung aus langsamer und ruhiger Musik beim Erkunden und Ihrer traditionellen und temporeichen Musik beim Kämpfen. Wo es glänzt, sind all die speziellen Soundhinweise für absolut jede Interaktion von jedem Ort (sei es wach und träumend), die ihren eigenen spezifischen Soundtrack mit begleitenden Hinweisen zu jedem Treffer auf einen Feind haben und jede Waffe/jeder Zauberspruch schwach/stark klingt, je nachdem, was Sie tun ausgestattet haben. Ich weiß, es ist nichts, was man in solchen Höhen loben sollte, viele Spiele machen genau das Gleiche, aber Lob wird für diejenigen aufgehoben, die etwas Einzigartiges tun oder zufriedenstellende Ergebnisse erzielen, und es ist ihr erstes Spiel überhaupt, Dreamscaper macht einen außergewöhnlichen Job.



Grafiken, die so schön sind, dass sie die Welt buchstäblich in zwei Hälften brechen.


Grafik:

Der visuelle Stil macht oder bricht ein Spiel, aber am Ende hängt alles von der bestimmten Person ab, die es spielt, und ob es ihm gelingt, ihn/sie zu beeindrucken. Es mischt minimalistische, fast handgemalte Bilder für sein Gelände und seinen Hintergrund, aber alles hat diesen Low-Poly-Look. Der visuelle Stil wird mit den späteren Levels besser, besonders die Hintergrundobjekte im Nachtlevel.


Wiederspielbarkeit:

Dank der großen Auswahl an Waffen und Zaubersprüchen bietet Dreamscaper einen hohen Wiederspielwert. Sie können verschiedene Spielstile mischen und anpassen und versuchen, es auf so viele Arten zu schlagen, wie Sie möchten. Ich persönlich mochte es, der totale Brute zu sein und einfach reinzustürmen, Gesichter zu schlagen und zum nächsten zu springen, langweilig zu sein ist etwas von meiner Stärke. Sie können jedoch so spielen, wie Sie möchten, ein zauberndes Individuum, das den Donner auf jeden einzelnen mit springenden Lichtschäden bringt, oder jedes Element auf einer anderen Ausrüstung haben und die explosiven Ergebnisse miterleben. Es ist auch befriedigend, ein Bogenschütze/Schurke zu sein, der durch das ganze Gebiet saust, Kreise um seine Feinde dreht und sie dazu bringt, jeden Angriff zu verpassen. Freiheit wird empfohlen und man hat nur den reinen Spaß daran zu gewinnen. Ich meine, ein Brute zu sein macht Spaß, gehen und Sachen ins Gesicht schlagen ist … was du denkst, gehen und ins Gesicht schlagen, wir Brute/Krieger-Spieler sind immer auf dem Hackklotz.



Dreamscaper ist ein charmantes kleines Spiel von den Jungs von Afterburner Studios, das ein solides Gameplay, eine breite Palette an Spielstilen und eine niedliche kleine Geschichte bietet. Dreamscaper ist etwas, das man im Meer der Videospiele spielen kann.


Sie finden Dreamscaper auf Microsoft Windows (Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App), Xbox (One, Series X/S, Cloud Gaming) und Nintendo Switch.



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Tyler Jenkins

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rnixon37

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Sohan Sahoo

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