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Dreamscaper: Uma Experiência Bidimensional


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Dreamscaper é um jogo independente com elementos roguelike satisfatórios, uma história de perda e desajuste, uma ampla variedade de estilos de jogo, dois jogos diferentes representados em dois campos de jogo, um durante a vigília e outro durante o sono. Todos esses aspectos se misturam e combinam para criar, como mencionado acima, uma experiência questionavelmente satisfatória, prejudicada apenas por uma jogabilidade um tanto flutuante e uma história curta.


Modo de jogo:

Sem dúvida, o maior ponto de venda do Dreamscaper é a jogabilidade, não importa o quão flutuante pareça. Vamos explicar floaty, que significa atraso de entrada, quando você quer ir para a direita, você pressiona o botão direito e vai imediatamente. O atraso traz muitos problemas quando se trata de desviar de ataques, interagir com o mundo ou até mesmo se mover. Mancha ainda mais em um roguelike, onde um golpe pode significar recomeçar. Dreamscape oferece uma enorme variedade de armas (corpo a corpo e de longo alcance), uma ampla variedade de escudos, feitiços ofensivos e de travessia, diferentes tipos de inimigos para mantê-lo alerta e perigos colocados ao redor dos níveis, é um festival de moagem satisfatório. As armas são algo a elogiar aqui, vão desde as mais básicas (com animações simples e modelos de swing) até algumas armas tardias com designs e efeitos únicos e algumas até baseadas em outros videogames (você as reconhecerá quando as vir deles). Este jogo incorpora feedback a cada golpe, e em ataques mais fortes ele sacode a tela para traduzir a sensação de bater mais forte. Além disso, armas de longo alcance e feitiços também trazem muita variedade e apimentam bastante o jogo com ótimos efeitos de partículas e animações suaves. Nas partes posteriores do jogo, essas armas e feitiços exigem cada vez mais trabalho para atingir seus limites superiores, e isso pode ser cansativo para a maioria, como foi para mim.



Os inimigos devem sempre ser o centro das atenções, mas talvez não tanto.



História:

Seguimos a história de Cassidy em suas horas de vigília e sono. Ao longo do dia, enquanto percorremos a cidade, encontramos um número respeitável de personagens com seus desejos e sonhos únicos. Esses personagens oferecem diferentes bônus para quando entramos em seus pesadelos por meio de sonhos lúcidos. A história é minúscula durante as horas de vigília, mas enquanto você dorme, o jogo e a história se destacam com orgulho, seja por meio de objetos aleatórios, casas diferentes e muito mais. Cada objeto interagido oferece um vislumbre do subconsciente e conta ao jogador o que aconteceu aqui ou o que o lembra. Essas duas instâncias funcionam em harmonia uma com a outra e aprofundam um jogo já surpreendentemente profundo.


Mixagem de Som e Trilha Sonora:

A mixagem de som e a trilha sonora oferecem uma mistura de música lenta e silenciosa quando você explora e música tradicional e animada quando luta. Onde brilha são todas as dicas sonoras especiais para absolutamente todas as interações em todos os lugares (seja acordado ou sonhando), tendo sua própria trilha sonora específica, com dicas de acompanhamento para cada golpe em um inimigo e cada arma/feitiço soando fraco/forte, dependendo do que você tem equipado. Eu sei que não é algo para se gabar em tais alturas, muitos jogos fazem exatamente o mesmo, porém os elogios são guardados para aqueles que fazem algo único ou alcançam resultados satisfatórios e sendo seu primeiro jogo, o Dreamscaper faz um trabalho excepcional.



Gráficos tão bonitos que praticamente quebram o mundo ao meio.


Gráficos:

O estilo visual faz ou quebra um jogo, mas no final, tudo depende da pessoa que o joga e se consegue impressioná-la. Ele combina imagens minimalistas, quase pintadas à mão para seu terreno e planos de fundo, mas tudo tem aquela aparência de baixo polígono. O estilo visual melhora com os níveis posteriores, especialmente com os objetos de fundo no nível noturno.


Repetibilidade:

Devido à ampla variedade de armas e feitiços, o Dreamscaper traz muito valor de repetição. Você pode misturar e combinar diferentes estilos de jogo e tentar vencê-los de quantas maneiras quiser. Eu pessoalmente gostei de ser um bruto geral e correr, socar rostos e pular para o próximo, ser chato é meio que o meu forte. No entanto, você pode jogá-lo da maneira que quiser, um indivíduo que lança um feitiço trazendo trovões a todos com rebotes de dano de iluminação, ou colocar cada item em uma peça diferente do equipamento e testemunhar os resultados explosivos. Ser um arqueiro/ladino percorrendo toda a área, circulando seus inimigos e fazendo com que eles errem todos os ataques também é satisfatório. A liberdade é recomendada e você não tem nada além de pura diversão a ganhar com isso. Quero dizer, ser bruto é divertido, andar e socar coisas na cara é... o que você pensa que é, andar e socar coisas na cara, nós jogadores brutos/guerreiros estamos sempre na ponta dos pés.



Um joguinho charmoso dos caras da Afterburner Studios que traz uma jogabilidade sólida, uma ampla variedade de estilos de jogo e uma historinha legal, Dreamscaper é algo para se jogar no mar dos videogames.


Você pode encontrar o Dreamscaper no Microsoft Windows (Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App), Xbox (One, Series X/S, Cloud Gaming) e Nintendo Switch.



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Tyler Jenkins

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rnixon37

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Sohan Sahoo

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