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Dreamscaper: Un'esperienza bidimensionale


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Dreamscaper è un gioco indie con soddisfacenti elementi roguelike, una storia sulla perdita e il non adattamento, un'ampia gamma di stili di gioco, due diversi giochi rappresentati in due campi di gioco, uno da sveglio e uno da addormentato. Tutti questi aspetti si mescolano e si combinano per creare, come affermato sopra, un'esperienza discutibilmente soddisfacente macchiata solo da un gameplay un po' fluttuante e da una breve storia.


Gioco:

Senza dubbio il più grande punto di forza di Dreamscaper è il gameplay, non importa quanto sia fluttuante. Spieghiamo floaty, che è chiaramente input delay, quando vuoi andare a destra, premi il pulsante destro e vai immediatamente. Il ritardo porta molti contrattempi quando si tratta di schivare attacchi, interagire con il mondo o anche solo muoversi. Macchia ancora di più in un roguelike in cui un singolo colpo può significare ricominciare tutto dall'inizio. Dreamscape offre un enorme assortimento di armi (sia da mischia che a distanza), un'ampia gamma di scudi, incantesimi offensivi e di attraversamento, diversi tipi di nemici per tenerti all'erta e pericoli posti intorno ai livelli, rende una festa soddisfacente. Le armi sono qualcosa da elogiare qui, variano dalle più basilari (con animazioni semplici e schemi oscillanti) ad alcune armi di fine gioco con design ed effetti unici e alcune persino basate su altri videogiochi (le conoscerai quando vedrai loro). Questo gioco incorpora feedback su ogni colpo e su attacchi più forti scuote lo schermo per tradurre la sensazione di un colpo più duro. Oltre a questo, anche le armi a distanza e gli incantesimi offrono una grande varietà e ravvivano un po' il gioco, con grandiosi effetti particellari e animazioni fluide. Nelle parti successive del gioco, queste armi e incantesimi hanno bisogno di sempre più macinazione per raggiungere i loro limiti superiori e questo potrebbe essere noioso per la maggior parte, come lo è stato per me.



I nemici dovrebbero essere sempre al centro dell'attenzione, ma forse non fino a questo punto.



Storia:

Seguiamo la storia di Cassidy nelle sue ore di veglia e di sonno. Durante il giorno attraversiamo la città, incontriamo un numero rispettabile di personaggi con i loro desideri e sogni unici. Questi personaggi offrono diversi bonus per quando entriamo nei suoi incubi attraverso i sogni lucidi. La storia è minuscola nelle ore di veglia, ma durante il sonno il gameplay e la storia stanno orgogliosamente in primo piano, attraverso oggetti casuali, case diverse e molti altri. Ogni oggetto interagito dà uno sguardo al subconscio e lei racconta al giocatore cosa è successo qui o cosa le ricorda. Queste due istanze lavorano in armonia l'una con l'altra e approfondiscono un gioco già sorprendentemente profondo.


Mixaggio sonoro e colonna sonora:

Il missaggio del suono e la colonna sonora offrono un mix di musica lenta e tranquilla durante l'esplorazione e la tua musica tradizionale e ritmata quando combatti. Dove brilla sono tutti i segnali sonori speciali per assolutamente ogni interazione da ogni luogo (sia sveglio che sognante) con la sua colonna sonora specifica con segnali di accompagnamento per ogni colpo su un nemico e ogni arma/incantesimo che suona debole/forte in base a ciò che tu hanno attrezzato. So che non è qualcosa da elogiare a tali altezze, molti giochi fanno esattamente la stessa cosa, tuttavia le lodi vengono riservate a coloro che fanno qualcosa di unico o ottengono risultati soddisfacenti ed essendo il loro primo gioco in assoluto, Dreamscaper fa un lavoro eccezionale.



Grafica così bella da spezzare letteralmente il mondo a metà.


Grafica:

Lo stile visivo fa o distrugge un gioco, ma alla fine tutto dipende dal particolare individuo che lo gioca e se riesce a impressionarlo. Mescola elementi visivi minimalisti quasi dipinti a mano per il terreno e lo sfondo, ma tutto ha quell'aspetto a basso numero di poligoni. Lo stile visivo migliora con i livelli successivi, in particolare gli oggetti sullo sfondo nel livello notturno.


Rigiocabilità:

Grazie all'ampia gamma di armi e incantesimi, Dreamscaper offre un alto valore di rigiocabilità. Puoi mescolare e abbinare diversi stili di gioco e provare a batterlo in tutti i modi che desideri. Personalmente, mi piaceva essere il bruto in generale e correre dentro, colpire le facce e saltare a quella successiva, essere noioso è qualcosa del mio forte. Tuttavia, puoi giocare nel modo che preferisci, un individuo che lancia incantesimi che porta il tuono su ognuno con danni da illuminazione saltellante o avere ogni elemento su un equipaggiamento diverso e assistere ai risultati esplosivi. Essere un arciere/ladro che sfreccia attraverso l'intera area, correre in cerchio intorno ai tuoi nemici e fargli mancare ogni attacco è anche soddisfacente. La libertà è consigliata e hai solo puro divertimento da guadagnare da questo. Voglio dire, essere un bruto è divertente, andare a colpire cose in faccia è... quello che pensi che sia, andare a colpire in faccia, noi giocatori bruti/guerrieri siamo sempre sul ceppo.



Un piccolo gioco affascinante dei ragazzi di Afterburner Studios, che offre un gameplay solido, una vasta gamma di stili di gioco e una piccola storia carina, Dreamscaper è qualcosa da giocare nel mare dei videogiochi.


Puoi trovare Dreamscaper su Microsoft Windows (Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App), Xbox (One, Series X/S, Cloud Gaming) e Nintendo Switch.



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Tyler Jenkins

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rnixon37

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Sohan Sahoo

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