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Dreamscaper: Una experiencia bidimensional


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Dreamscaper es un juego independiente con elementos roguelike satisfactorios, una historia sobre la pérdida y el no encajar, una amplia gama de estilos de juego, dos juegos diferentes representados en dos campos de juego, uno mientras está despierto y otro mientras duerme. Todos estos aspectos se mezclan y combinan para crear, como se indicó anteriormente, una experiencia discutiblemente satisfactoria solo manchada por una jugabilidad un tanto flotante y una historia corta.


Como se Juega:

Sin una pizca de duda, el mayor punto de venta de Dreamscaper es el juego, sin importar cuán flotante se sienta. Expliquemos floaty, que es claramente un retraso de entrada, cuando quieres ir a la derecha, presionas el botón derecho y vas inmediatamente. El retraso trae muchos percances cuando se trata de esquivar ataques, interactuar con el mundo o simplemente moverse. Mancha aún más en un roguelike donde un solo golpe puede significar comenzar todo de nuevo desde el principio. Dreamscape ofrece una enorme variedad de armas (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia), una amplia gama de escudos, hechizos ofensivos y transversales, diferentes tipos de enemigos para mantenerte alerta y peligros colocados alrededor de los niveles, lo convierte en un festival de rutina satisfactorio. Las armas son algo para elogiar aquí, varían desde las más básicas (con animaciones simples y patrones de balanceo) hasta algunas armas de juegos tardíos con diseños y efectos únicos y algunas incluso basadas en otros videojuegos (las conocerás cuando veas a ellos). Este juego incorpora retroalimentación en cada golpe y en ataques más fuertes sacude la pantalla para traducir la sensación de un golpe más fuerte. Aparte de eso, las armas a distancia y los hechizos también aportan una gran variedad y animan bastante el juego, con grandiosos efectos de partículas y animaciones fluidas. En las últimas partes del juego, estas armas y hechizos necesitan más y más pulido para llegar a sus límites superiores y eso puede ser tedioso para la mayoría, como lo fue para mí.



Los enemigos siempre deben estar en el centro de atención, pero tal vez no tanto.



Historia:

Seguimos la historia de Cassidy en sus horas de vigilia y sueño. A lo largo del día atravesamos la ciudad, conocemos a un número respetable de personajes con sus deseos y sueños únicos. Estos personajes ofrecen diferentes bonificaciones para cuando entremos en sus pesadillas a través de sueños lúcidos. La historia es minúscula en las horas de vigilia, pero mientras duerme, el juego y la historia se destacan con orgullo, a través de objetos aleatorios, diferentes casas y muchos más. Cada objeto interactuado da un vistazo al subconsciente y le dice al jugador lo que sucedió aquí o lo que le recuerda. Estas dos instancias funcionan en armonía entre sí y profundizan un juego ya sorprendentemente profundo.


Mezcla de sonido y banda sonora:

La mezcla de sonido y la banda sonora ofrecen una mezcla de música lenta y tranquila cuando exploras y tu música tradicional y de ritmo enfrentado cuando peleas. Donde brilla son todas las señales de sonido especiales para absolutamente cada interacción desde cualquier lugar (ya sea despierto o soñando) que tiene su propia banda sonora específica con señales que acompañan a cada golpe en un enemigo y cada arma/hechizo suena débil/fuerte en función de lo que tú han equipado. Sé que no es algo para elogiar a tales alturas, muchos juegos hacen exactamente lo mismo, sin embargo, los elogios se reservan para aquellos que hacen algo único o logran resultados satisfactorios y, al ser su primer juego, Dreamscaper hace un trabajo excepcional.



Gráficos tan hermosos que literalmente parten el mundo por la mitad.


Gráficos:

El estilo visual hace o deshace un juego, pero al final, todo depende de la persona que lo juegue y si logra impresionarlo. Mezcla imágenes minimalistas casi pintadas a mano para su terreno y fondo, pero todo tiene ese aspecto de baja poli. El estilo visual mejora con los niveles posteriores, especialmente los objetos de fondo en el nivel nocturno.


Rejugabilidad:

Gracias a la amplia gama de armas y hechizos, Dreamscaper ofrece un alto valor de rejugabilidad. Puedes mezclar y combinar diferentes estilos de juego e intentar superarlo de tantas formas como quieras. Personalmente, me gustaba ser el bruto en general y simplemente apresurarme, golpear caras y saltar a la siguiente, ser aburrido es algo de mi fuerte. Sin embargo, puedes jugar de la forma que quieras, un lanzador de hechizos que lanza el trueno sobre cada uno de ellos con daño de iluminación saltante o tener cada elemento en un equipo diferente y presenciar los resultados explosivos. Ser un arquero/pícaro corriendo por toda el área, corriendo en círculos alrededor de tus enemigos y haciéndolos perder cada ataque también es satisfactorio. Se recomienda la libertad y solo tienes pura diversión para ganar con eso. Me refiero a que ser un bruto es divertido, ir y golpear cosas en la cara es... lo que crees que es, ir y golpear en la cara, nosotros, los jugadores de brutos/guerreros siempre estamos en el tajo.



Dreamscaper, un juego pequeño y encantador de los muchachos de Afterburner Studios, que brinda una jugabilidad sólida, una amplia gama de estilos de juego y una pequeña historia linda, es algo para jugar en el mar de los videojuegos.


Puedes encontrar Dreamscaper en Microsoft Windows (Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App), Xbox (One, Series X/S, Cloud Gaming) y Nintendo Switch.



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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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