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Dreamscaper: Une expérience en deux dimensions


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Dreamscaper est un jeu indépendant avec des éléments roguelike satisfaisants, une histoire de perte et de non-intégration, un large éventail de styles de jeu, deux jeux différents représentés sur deux terrains de jeu, un éveillé et un endormi. Tous ces aspects se mélangent et s'assortissent pour créer, comme indiqué ci-dessus, une expérience discutablement satisfaisante seulement souillée par un gameplay quelque peu flottant et une histoire courte.


Jouabilité :

Sans aucun doute, le principal argument de vente de Dreamscaper est le gameplay, aussi flottant soit-il. Expliquons le flottant, c'est-à-dire le délai d'entrée, lorsque vous voulez aller à droite, vous appuyez sur le bouton droit et vous partez immédiatement. Le retard apporte beaucoup d'incidents lorsqu'il s'agit d'esquiver des attaques, d'interagir avec le monde ou même simplement de se déplacer. Cela tache encore plus dans un roguelike où un seul coup peut signifier tout recommencer depuis le début. Dreamscape offre un énorme assortiment d'armes (à la fois de mêlée et à distance), un large éventail de boucliers, des sorts offensifs et de traversée, différents types d'ennemis pour vous garder sur vos gardes et des dangers placés autour des niveaux, cela en fait un festin de broyage satisfaisant. Les armes sont quelque chose à louer ici, elles varient des plus basiques (avec des animations simples et des motifs de balancement) à certaines armes de fin de partie avec des designs et des effets uniques et certaines même basées sur d'autres jeux vidéo (vous les saurez quand vous verrez eux). Ce jeu intègre des commentaires sur chaque coup et sur des attaques plus fortes secoue l'écran pour traduire le sentiment d'un coup plus dur. En dehors de cela, les armes à distance et les sorts apportent également une grande variété et pimentent un peu le jeu, avec des effets de particules grandioses et des animations fluides. Dans les dernières parties du jeu, ces armes et sorts ont besoin de plus en plus de broyage pour atteindre leurs limites supérieures et cela peut être fastidieux pour la plupart, comme pour moi.



Les ennemis devraient toujours être au centre de l'attention, mais peut-être pas à ce point.



Histoire:

Nous suivons l'histoire de Cassidy dans ses heures de veille et de sommeil. Tout au long de la journée, nous traversons la ville, rencontrons un nombre respectable de personnages avec leurs désirs et leurs rêves uniques. Ces personnages offrent différents bonus lorsque nous entrons dans ses cauchemars par le rêve lucide. L'histoire est minuscule dans les heures de veille, mais pendant le sommeil, le gameplay et l'histoire se tiennent fièrement devant, à travers des objets aléatoires, différentes maisons et bien d'autres. Chaque objet interagi donne un aperçu du subconscient et elle raconte au joueur ce qui s'est passé ici ou ce que cela lui rappelle. Ces deux instances fonctionnent en harmonie l'une avec l'autre et approfondissent un jeu déjà étonnamment profond.


Mixage et bande son :

Le mixage sonore et la bande sonore offrent un mélange de musique lente et tranquille lors de l'exploration et de votre musique traditionnelle et rythmée lors des combats. Là où ça brille, ce sont tous les signaux sonores spéciaux pour absolument chaque interaction de chaque endroit (qu'il soit éveillé et en train de rêver) ayant sa propre bande sonore spécifique avec des signaux d'accompagnement à chaque coup sur un ennemi et chaque arme/sort sonnant faible/fort en fonction de ce que vous ont équipé. Je sais que ce n'est pas quelque chose à louer à de tels sommets, de nombreux jeux font exactement la même chose, mais les éloges sont réservés à ceux qui font quelque chose d'unique ou obtiennent des résultats satisfaisants et comme c'est leur premier jeu, Dreamscaper fait un travail exceptionnel.



Des graphismes si beaux qu'ils cassent littéralement le monde en deux.


Graphique:

Le style visuel fait ou défait un jeu, mais en fin de compte, tout dépend de la personne qui y joue et s'il parvient à l'impressionner. Il mélange des visuels minimalistes presque peints à la main pour son terrain et son arrière-plan, mais tout a ce look low-poly. Le style visuel s'améliore avec les derniers niveaux, en particulier les objets d'arrière-plan du niveau nuit.


Rejouabilité :

Grâce au large éventail d'armes et de sorts, Dreamscaper apporte une grande valeur de rejouabilité. Vous pouvez mélanger et assortir différents styles de jeu et essayer de le battre d'autant de façons que vous le souhaitez. Personnellement, j'ai aimé être la brute générale et me précipiter, faire des grimaces et sauter au suivant, être ennuyeux est quelque chose de mon fort. Cependant, vous pouvez jouer comme vous le souhaitez, un lanceur de sorts apportant le tonnerre sur chacun d'entre eux avec des dégâts d'éclairage sautant ou avoir chaque élément sur un équipement différent et assister aux résultats explosifs. Être un archer / voleur se précipitant dans toute la zone, faisant des cercles autour de vos ennemis et leur faisant rater chaque attaque est également satisfaisant. La liberté est de mise et vous n'avez que du pur plaisir à en tirer. Je veux dire qu'être une brute est amusant, aller frapper des trucs au visage c'est… ce que vous pensez que c'est, aller frapper au visage, nous les joueurs brutaux / guerriers sommes toujours sur le billot.



Un charmant petit jeu des gars d'Afterburner Studios, apportant un gameplay solide, un large éventail de styles de jeu et une jolie petite histoire, Dreamscaper est quelque chose à jouer dans la mer des jeux vidéo.


Vous pouvez trouver Dreamscaper sur Microsoft Windows (Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App), Xbox (One, Series X/S, Cloud Gaming) et Nintendo Switch.



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Tyler Jenkins

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rnixon37

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Sohan Sahoo

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