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Dreamscaper:二維體驗


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Dreamscaper 是一款獨立遊戲,具有令人滿意的 Roguelike 元素,一個關於迷失和不適應的故事,多種遊戲風格,兩種不同的遊戲代表兩個遊戲場,一個在醒著的時候,一個在睡著的時候。 如上所述,所有這些方面混合搭配,創造了一種有爭議的令人滿意的體驗,只是有點飄逸感的遊戲玩法和一個短篇故事。


遊戲玩法:

毫無疑問,Dreamscaper 的最大賣點是遊戲玩法,無論感覺如何。 解釋一下floaty,說白了就是input delay,當你想往右走的時候,你按下右鍵,馬上就走。 在躲避攻擊、與世界互動甚至只是移動時,延遲會帶來很多不幸。 它在 roguelike 中更加污點,一次擊中可能意味著從頭開始重新開始。 Dreamscape 提供種類繁多的武器(近戰和遠程)、範圍廣泛的盾牌、攻擊性和穿越性法術、不同的敵人類型讓你保持警惕,以及關卡周圍的危險,它是一場令人滿意的磨練盛宴。 這裡的武器值得稱讚,它們從最基本的(具有簡單的動畫和擺動模式)到一些具有獨特設計和效果的後期遊戲武器,有些甚至基於其他視頻遊戲(當你看到 他們)。 該遊戲確實包含了對每次擊打的反饋,更強的攻擊會震動屏幕,從而轉化為更重擊的感覺。 除此之外,遠程武器和法術也帶來了豐富的多樣性,並通過宏偉的粒子效果和流暢的動畫為遊戲增添了不少趣味。 在遊戲的後期,這些武器和法術需要越來越多的磨練才能達到上限,這對大多數人來說可能很累,就像我一樣。



敵人應該始終處於關注的中心,但也許不是這種程度。



故事:

我們在卡西迪醒著和睡著的時候講述她的故事。 在我們穿越小鎮的這一天裡,遇到了很多有著獨特需求和夢想的角色。 當我們通過清醒夢進入她的噩夢時,這些角色會提供不同的獎勵。 故事在醒著的時候微不足道,但在睡覺時,遊戲玩法和故事自豪地站在前面,穿過隨機物體、不同的房子等等。 每個交互的對像都會讓玩家瞥見潛意識,她會告訴玩家這裡發生了什麼或這讓她想起了什麼。 這兩個實例相互配合,加深了本已令人驚訝的深度遊戲。


混音和配樂:

混音和配樂在探索時提供緩慢而寧靜的音樂,在戰鬥時提供傳統和麵對節奏的音樂。 它閃耀的地方是所有來自每個地方(無論是醒著還是做夢)的絕對每次互動的所有特殊聲音提示都有自己特定的配樂,伴隨著每次擊中敵人的提示以及每種武器/法術根據你的情況聽起來弱/強 有配備。 我知道讚美到如此高度並不是什麼好事,很多遊戲都做同樣的事情,但是讚美是留給那些做了一些獨特的事情或取得令人滿意的結果的人,而且這是他們有史以來的第一款遊戲,Dreamscaper 做得非常出色。



如此精美的圖形簡直將世界一分為二。


圖形:

視覺風格成就或毀掉一款遊戲,但最終,這完全取決於玩它的特定個人以及它是否能給他/她留下深刻印象。 它為地形和背景混合了極簡主義的近乎手繪的視覺效果,但一切都具有低多邊形外觀。 視覺風格在後期關卡中變得更好,尤其是夜間關卡中的背景物體。


可玩性:

得益於種類繁多的武器和法術,Dreamscaper 帶來了很高的重玩價值。 您可以混合搭配不同的遊戲風格,並嘗試以多種方式擊敗它。 就個人而言,我喜歡做一個整體的野蠻人,然後衝進去,打臉然後跳到下一個,無聊是我的強項。 但是,您可以按照自己喜歡的任何方式進行遊戲,一個施法者用跳躍的閃電傷害給每個人帶來雷霆,或者讓每個元素都在不同的裝備上並見證爆炸性的結果。 作為一個弓箭手/盜賊在整個區域衝刺,繞著你的敵人跑圈並讓他們錯過每一次攻擊也很令人滿意。 建議自由,你只能從中獲得純粹的樂趣。 我的意思是做一個野蠻人很有趣,去打臉是……你想的是,去打臉,我們野蠻/戰士玩家總是在砧板上。



Dreamscaper 是 Afterburner Studios 開發的一款迷人的小遊戲,具有可靠的遊戲玩法、廣泛的遊戲風格和可愛的小故事,是視頻遊戲海洋中的一款遊戲。


您可以在 Microsoft Windows(Steam、Epic Games Store、GOG.com、Humble Bundle、Green Man Gaming、Xbox App)、Xbox(One、Series X/S、Cloud Gaming)和 Nintendo Switch 上找到 Dreamscaper。



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Tyler Jenkins

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