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Empire of Sin: Eine alte Fehlzündung


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Empire of Sin ist ein Strategiespiel im Xcom-Stil, gemischt mit einer halben Stadtbau-/Verwaltungssimulation. Sie befinden sich fest in der Ära der Prohibition der 1920er Jahre inmitten einer Bande, die Chicago heimgesucht hat, im Kampf darum, wer alles kontrollieren darf. Ein lustiges Spiel, das zunächst Nachdenken erfordert und in den späteren Stunden stetig abfällt, verschiedene Mechaniken zum Implementieren und verschiedene Spielstile zum Experimentieren, aber alle fallen dank seiner Barebone-Geschichte, einem Weg zum Sieg und verzeihenden Schwierigkeiten, hin. Das Gameplay erfordert, darüber nachzudenken, wie man sich auf jede Begegnung einlässt und wie man sich anpasst, wenn sich etwas drastisch ändert. Nachdem Sie den Dreh raus haben und jeden Begleiter mit den Besten der Besten ausgestattet haben, werden die Dinge schnell einfacher und sind bis zum Schluss nur noch ein Kinderspiel. Der Aufbau verschiedener Geschäfte erfordert natürlich Geld, Alkohol, können Sie es schnell verteidigen und abhängig von den ausgewählten Upgrades, wie viel Geld und selbst wenn die Polizeiaktivität nur die Gegend durchkämmt oder jeden darin festnimmt. Die einzige Möglichkeit, die Geschichte zu schlagen, ist die totale Dominanz, da Sie jeden Anführer auf der Karte schlagen müssen, und dafür hätte ich mir mehr Gewinnmöglichkeiten gewünscht, da einige Anführer ziemlich nett zu Ihnen waren. Die Grafik ist wunderschön, wenn Sie alles auf die Spitze treiben, aber auch auf niedrigerem Niveau sind sie ziemlich respektabel, zoomen Sie nur nicht zu weit hinein. Wenn Sie ein Fan von Jazzmusik sind, wird Empire of Sin ein Genuss sein, da alles das hat implementiert, und das Tempo ändert sich je nachdem, was Sie tun. In Empire of Sin können Sie wählen, ob Sie Waffen, Schrotflinten, Scharfschützen, Gewehre, Maschinengewehre und eine Fülle von Nahkampfwaffen tragen möchten. Waffen und Waffenvielfalt sind respektabel, verschiedene Waffen funktionieren zu verschiedenen Gelegenheiten, und mit Nahkampf als Fallback kann nichts viel Herausforderung bieten.


Spielweise:

Teilweise in zwei Spiele unterteilt, wobei eines Ihre Strategie im Xcom-Stil mit starkem Einsatz von Charakter-/Waffenattributen und das andere eine Städtebau-/Verwaltungssimulation ist. Lassen Sie uns zuerst den Hauptanziehungspunkt der meisten Spieler behandeln, und das wären die Kämpfe. Jeder, der Xcom gespielt hat, würde sich wie zu Hause fühlen, wenn er stark in Deckung geht, Choke-Punkte hat, um durch Overwatch billige Schüsse zu bekommen, gruppierte Feinde zu bombardieren, um ihre Position zu stören, Sanitäter herumlaufen und andere Mitglieder heilen, erzwingt, sich von Deckung zu Deckung zu weben um in Position zu kommen, um maximalen Schaden zu verursachen, Scharfschützen, die aus sehr großer Entfernung abdecken, ohne ihre Reichweite zu beeinträchtigen, und vieles mehr. Da es sich mitten im Kampf um eine Mischung aus vielen Elementen handelt, kann jeder Spieler viele verschiedene Strategien ausprobieren, wie er jedes Problem lösen würde. In Bezug auf Bandenführer sind sie interessant und haben normalerweise eine einzigartige Waffe und einen einzigartigen Buff, um sie im Kampf zu begleiten, während sie auch ein einzigartiges Geschäftsarrangement haben, das im anderen Teil des Spiels als Städtebau- / Verwaltungssimulation hilft. Es ist eine einfache Sache, ob ich genug Ressourcen habe, um in den Aufbau dieses einen Unternehmens zu investieren, damit es auf lange Sicht hilft, mehr zu generieren, um sich zu bewegen. Empire of Sin bietet die Möglichkeit, Geschäfte wie Brauereien, Bars, Hotels, Bordelle, Casinos und Safehouses zu errichten. Diese verschiedenen Gebäude haben einzigartige Mechanismen, zum Beispiel benötigt eine Bar mehr Alkohol, verdient aber die beständigste Menge, die Casinos nicht benötigen so viel Alkohol, aber ihre Einnahmequelle ist sehr uneinheitlich. Hotels helfen den anderen Unternehmen, so viele Leute wie möglich zu bringen, Bordelle sind eine sichere Sache, verdienen aber nicht so viel. Durch Mischen und Anpassen von Gebäuden an Ihre spezifischen Bedürfnisse gewinnen Sie, und wenn jemand beschließt, Ihr Unternehmen zu überfallen oder zu zerstören, haben Sie genug übrig, um es zu verwalten, und sind nicht in einem Netto-Minusfall. Die Übernahme jeder Nachbarschaft kann Spaß machen, wenn Sie es lustig machen, Sie können ein Geschäftsarrangement gründen, das je nach Charakter unterschiedliche Buffs anbietet, einen Ihrer Gefährten zum Maulwurf machen, um etwas über die inneren Machenschaften einer feindlichen Bande zu erfahren, Tribute anbieten in gewisser Weise von Alkohol, Waffen, Geld und mehr. Allerdings fangen sie an, sich gleich zu fühlen – nach ungefähr der zweiten Bande existieren sie einfach und beschließen irgendwann, eine andere Bande zu erobern, aber nicht so, dass sie sie leicht bewachen können, sondern indem sie einfach an einen zufälligen Ort gehen . Sie können um Sitzgelegenheiten in verschiedenen Geschäftsgebäuden bitten, um Ihnen eine alternative Möglichkeit zu bieten, mit so vielen Menschen wie möglich in gutem Glauben zu bleiben. Einmal war ich in einem totalen Krieg mit einer anderen Bande, ging hinein, um ihre äußeren und inneren Wachen zu töten, das Gebäude zu zerstören, und wenn es das Lagergebäude ist, sogar die ganze Nachbarschaft zu zerstören, was wiederum dazu führt, dass sie die Kontrolle darüber verlieren, und macht es so, dass Schläger die Kontrolle übernommen haben.


Ein weiterer Gameplay-Teil, der mir gefallen hat, war die Mechanik des „Black Book“. Hier finden Sie die besten Gefährten, die alle unterschiedliche Beziehungen zueinander haben. Eine Person kann ein Freund/Feind oder Liebhaber einer anderen sein und das kann ihre Beziehung zu dir verändern und selbst wenn sie sich entscheidet, in der Gruppe zu bleiben. Einmal verliebte sich eines der Gruppenmitglieder in ein anderes, aber da diese Person bereits zuvor seinen Liebhaber rekrutiert hatte, wurde er genommen, aber das hinderte den ersten nicht daran, sehr eifersüchtig zu werden und seinen Liebhaber direkt zu erschießen. Das wurde tiefer, als er traurig wurde und die Gruppe verließ, also blieb ich nach diesem Ereignis mit einem toten Gruppenmitglied zurück, einem anderen traurig und ging, und einem, dem ich nicht vertrauen konnte, dass er einfach wieder schnappte und tötete (und natürlich einen hatte Debuff aufgrund des Verlustes eines Mitglieds der Gruppe, das sie tötete, wodurch sie sich selbst debuffte). Insgesamt eine interessante Umsetzung, die das Potenzial hat, Geschichten in Geschichten zu erschaffen.


Geschichte:

Empire of Sin spielt im Chicago der Prohibitionszeit der 1920er Jahre inmitten eines Bandenkriegs, in dem verschiedene Viertel von einzigartigen Gangstern mit ihren eigenen Hintergrundgeschichten kontrolliert werden. Ich habe zum Beispiel O’Donovan ausgewählt, einen Iren auf der Flucht aus seinem Heimatland, der versucht, sich hier mit allen Mitteln einen Namen zu machen. Das ist praktisch die gesamte Hintergrundgeschichte für diesen einen Charakter und mit sehr leichten Variationen bei allen bleibt die Gesamtidee gleich. Sie haben Quests, die nach Abschluss natürlich Belohnungen bieten, und einige sogar unterschiedliche Pfade zum Abschluss. Die meisten Hauptgeschichten sind „1 Nachbarschaft übernehmen“ und nach Abschluss „2 Nachbarschaften übernehmen“, verstehen Sie den Punkt. Sie waren jedoch nicht vergleichbar damit, wie interessant eine Nebenaufgabe sein kann. Ich muss mich dazu bringen, ein feindliches Territorium zu betreten und ihr Alkohollager zu vergiften, eine meiner Arbeiterinnen im Stripclub aufzuspüren, einem Polizisten zu helfen, einen Verbrecher aufzuspüren (oder dem Verbrecher zu helfen), und viele, viele mehr, wobei jeder verzweigte Wege anbietet Fertigstellung. Ich hätte andere Wege geschätzt, um den Sieg zu erringen, und nicht nur den Weg der Herrschaft, einige andere Banden haben interessante Anführer, die ständig Arrangements, Tauschgeschäfte und Schutz anbieten (meistens, wenn sie sehen, dass du stärker wirst als sie) und mit all dem am Ende ich Ich muss sie immer noch töten, wenn ich den Sieg will. Machen Sie es so, dass ich beide zusammenführen und die Kontrolle übernehmen oder sie zu einer Art Vasallen machen kann, ihre Autonomie haben, aber für größere Bilder kommen sie zu mir.


Grafik:

Launisch, atmosphärisch, heruntergekommen, billig und dreckig, so würde ich das Chicago der 1920er Jahre beschreiben, zumindest so, wie es in Empire of Sin zum Leben erweckt wird. Das Herausragende, abgesehen von dem insgesamt korrekten Sinn für Mode, ist die Beleuchtung, da sie dazu dient, die Wiedergabetreue jeder Oberfläche zu erhöhen. Sie können sie mit einer Fülle von grafischen Optionen noch besser aussehen lassen. Vor allem, wenn man die Reflexionen maximal aufpumpt und Chicago ständig in einem nassen Zustand ist, glänzt jede Oberfläche von weitem.


Musik, Soundtrack und Audiodesign:

Da es im Chicago der 1920er Jahre spielt, würde man erwarten, dass es überwiegend Jazz ist, und er hätte recht. Jazz spielt jeden Moment durch, wobei es langsamer ist, je nachdem, ob Sie nur gehen und mit NPCs interagieren, und in dem Moment ansteigt, in dem ein Kampf losbricht. Die Straßen sind voller Menschen, die sich unterhalten, Autos und Lastwagen, die sich ihren Weg durch Seitengassen bahnen (und wütend hupen, sobald Sie vor sie treten). Jeder Charakter (von Bandenführern und den Schwarzbuch-Scharfschützen) hat seine eigene Stimme, aber insofern haben normale Wachen etwa 4-5 verschiedene Stimmen und das war's. Maschinengewehre haben das knirschende Geräusch von Kugeln, die nur die Eingeweide der Feinde zerfleischen und sie manchmal aus der Deckung bringen, und Scharfschützen können verheerend klingen, wenn einige Schüsse Feinde geradezu an Wände kleben, mit wie viel Kraft übertragen wird.


Anpassung:

Stangenwaffen, die das Aussehen von Charakteren verändern können, da Sie sehen können, wie sie mit dem schießen, was sie ausgerüstet haben, und meistens war es das auch schon. Jeder Charakter ist bereits vollständig angepasst und selbst wenn Sie ihn mit verschiedenen Rüstungstypen ausstatten, ändert sich sein Aussehen nicht. Die Größe von Gebäuden kann ändern, wie verschiedene Geschäfte innen aussehen, zum Beispiel wenn ich eine Taverne in einem kleinen oder großen Gebäude baue, ist ihr Inneres drastisch anders, mehr oder weniger Zimmer, Flure oder nicht, mehr als 1 Bar, um Getränke zu bestellen und vieles mehr ( und das gilt auch für andere Unternehmen).


Waffenvielfalt:

Eine Vielzahl von Gewehren, Schrotflinten, Scharfschützen, Gewehren, Maschinengewehren und einer Fülle von Nahkampfwaffen. Wie erwartet glänzt jede Waffe auf ihrem eigenen Feld, wobei Scharfschützen großartig für Langstrecken-Überwachungsschüsse sind, wenn sich der Feind bewegt, Schrotflinten sind großartig darin, feindliche Positionen zu stören und zu versuchen, sie aus der Deckung zu bringen (wenn Sie einen Charakter mit großer Treffsicherheit haben). , sie können eine Schrotflinte auf eine ziemlich respektable Reichweite verwenden). Traditionell kann Nahkampf in Videospielen, in denen sich die Hauptkampfmethode auf den Fernkampf konzentriert, die riskanteste Kampfmethode sein, aber aufgrund der schieren Menge an Schaden oder anderen Spezialfähigkeiten, die der Fernkampf einfach nicht bietet, die lohnendste. Ich hatte ein paar Leute in meiner Gruppe, die sich ausschließlich darauf konzentrierten, dir mit einer schweren stumpfen Waffe oder einer schnellen Hiebwaffe ins Gesicht zu schlagen. Diese Charaktere waren mit der stärksten Rüstung ausgestattet und da sie die Klasse „Vollstrecker“ waren, erhielten sie mehr HP als gewöhnlich, und mit dieser Kombination konnten sie eindringen, Schaden verursachen und selbst wenn sie diesen Feind nicht töten und/oder bekommen umzingelt würden sie trotzdem überleben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es eine respektable Anzahl von Waffen mit unterschiedlichen Attributen, Reichweiten und Situationsspezialitäten gibt, und jede ist eine Nachbildung echter Waffen, die in den alten Zeiten der 1920er Jahre verwendet wurden.


Schwierigkeit:

Dies ist der größte Nachteil, das frühe Spiel ist schwer, aber machbar. In dem Moment, in dem Sie in die Mitte des Spiels eintreten oder Ihren ersten Bandenführer schlagen, beginnen Sie mit der totalen Dominanz. Ich kaufte mir am Anfang Zeit, um eine Menge Geld zu verdienen, damit ich alles kaufen konnte, und schließlich begann ich mich auf Gefechtstaktiken oder einen umfassenden Krieg einzulassen, indem ich mein Team aufteilte, um auf mehr als einem Platz anzugreifen zu einer Zeit. Die gemieteten Waffen, die Sie aus dem zuvor erwähnten „Black Book“ erwerben können, übertreffen Standardwachen bei weitem, was wiederum jede Begegnung ziemlich einfach macht. Nur der letzte Kampf mit einem Bandenführer kann etwas anders sein, da jeder Anführer die Möglichkeit hat, aus dem „Schwarzbuch“ anzuheuern, einige können im letzten Kampf dabei sein, um die Schwierigkeit zu erhöhen. In den letzten paar Stunden habe ich fast problemlos jede Nachbarschaft und ihre Anführer niedergemäht.


Aufstiegsschwierigkeit:

Für alle Vervollständiger da draußen hat Empire of Sin eine Fülle verschiedener Errungenschaften, aber sie stützen sich mehr auf den lästigen Teil und nicht auf den lustigen und/oder herausfordernden Teil. Da wir beispielsweise verschiedene Charaktere haben, mit denen wir unser großes Abenteuer beginnen können, haben Sie mit jedem einen einzigartigen Erfolg, wenn Sie das Spiel beenden. Wenn es verschiedene Möglichkeiten zum Spielen und Gewinnen gäbe, könnte man sich beispielsweise der Herausforderung stellen, genau das zu tun, aber da es zwischen den einzelnen Spieldurchgängen keinen großen Unterschied gibt, muss man das Spiel mit diesen Errungenschaften wirklich lieben. Ein weiteres Beispiel wäre, dass es ein Dutzend Errungenschaften gibt, die darauf ausgerichtet sind, jeden Anführer zu besiegen, aber wenn dieser Anführer von jemand anderem besiegt wird, ist die gesamte Errungenschaft weg, Sie müssen jetzt einen vorherigen Speicher neu laden oder, wenn Sie nicht gespeichert haben, starten ein neues Spiel.


Sie finden Empire of Sin auf Windows (Steam, Epic Games Store, Humble Bundle, Green Man Gaming, Gamefly (für Xbox/PS4/Switch), Xbox App), macOS, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch.



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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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