top of page
Search

Empire of Sin: Eski Zamanlı Bir Tekleme


İncelemeler:


RATE THIS VIDEOGAME

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

Empire of Sin, yarı şehir kurma/yönetim simülasyonu ile karıştırılmış Xcom tarzı bir strateji oyunudur. Her şeyi kimin kontrol edeceği mücadelesinde Chicago'yu istila eden bir çetenin ortasında, 1920'lerin Yasaklama dönemine sıkı sıkıya bağlısınız. İlk başta düşünmeyi gerektiren ve daha sonraki saatlerde sürekli olarak düşüşe geçen eğlenceli bir oyun, uygulanacak farklı mekanikler ve denenecek farklı oyun stilleri, ancak hepsi basit hikayesi, zafere giden tek yol ve zorluğu affetme sayesinde düşüyor. Oynanış, her karşılaşmada nasıl etkileşim kurulacağını ve bir şey büyük ölçüde değişirse nasıl uyum sağlanacağını düşünmeyi gerektirir. Alıştıktan ve her bir arkadaşınızı en iyinin en iyisiyle donattıktan sonra, işler hızla kolaylaşır ve sonuna kadar çocuk oyuncağı olur. Farklı işler kurmak elbette para ve alkol gerektirir, onu hızlı bir şekilde savunabilir misiniz ve seçilen yükseltmelere, ne kadar paraya bağlı olarak ve hatta polis faaliyeti bölgeyi araştırsa veya içerideki herkesi tutuklasa bile. Hikayeyi yenmenin tek yolu tam Hakimiyettir, çünkü haritadaki her lideri yenmek zorundasın ve bunun için daha fazla kazanma yolu isterdim, çünkü bazı liderler sana karşı oldukça nazikti. Her şeyi maksimuma çıkarırsanız grafikler güzeldir, ancak yine de düşük seviyelerde bile oldukça saygındırlar, sadece çok fazla yakınlaştırmayın. Caz müziği hayranıysanız, Empire of Sin her şeyde olduğu gibi bir zevk olacaktır. içine uygulanır ve ne yaptığınıza bağlı olarak hız değişir. Empire of Sin'de silahlar, pompalı tüfekler, keskin nişancılar, tüfekler, makineli tüfekler ve çok sayıda yakın dövüş silahı taşımayı seçebilirsiniz. Silahlar ve silah çeşitliliği saygındır, farklı silahlar farklı durumlarda işe yarar ve bir yedek olarak yakın dövüşte hiçbir şey meydan okuma olarak pek bir şey sunamaz.


Oynanış:

Biri karakter/silah özniteliklerinin yoğun şekilde kullanıldığı Xcom tarzı stratejiniz, diğeri ise şehir kurma/yönetim simülasyonu olmak üzere zaman zaman iki oyuna ayrılmıştır. Önce çoğu oyuncunun ana çekim noktasını ele alalım ve bu dövüşler olacaktır. Xcom oynayan herkes için, yoğun siper kullanımı, aşırı izleme yoluyla ucuz atışlar yapmak için tıkanma noktaları, konumlarını bozmak için kümelenmiş düşmanları bombalama, sağlık görevlilerinin diğer üyeleri iyileştirmek için koşturması, baştan sona dokumayı zorlama ile kendilerini evlerinde hissedeceklerdir. Maksimum hasar verecek pozisyona gelmek, menzillerine zarar vermeden çok uzakları gözetleyen keskin nişancılar ve çok daha fazlası. Savaşın ortasında birçok unsurun bir karışımı olması nedeniyle, her oyuncu her bir sorunla nasıl başa çıkacaklarına dair birçok farklı strateji deneyebilir. Çete liderleri açısından ilginçtirler ve normalde benzersiz bir silaha ve savaşta onlara eşlik edecek benzersiz bir buff'a sahipken, aynı zamanda oyunun diğer bölümünde şehir kurma/yönetim simülasyonu olmasına yardımcı olan benzersiz bir iş düzenlemesine sahiptirler. Bu tek işi kurmak için yeterli kaynağa sahip olup olmadığım basit bir meseledir, böylece uzun vadede hareket inşa etmek için daha fazla üretmeye yardımcı olur. Empire of Sin, Bira Fabrikası, Barlar, Otel, Genelev, Kumarhane ve Güvenli Ev gibi iş kurma seçeneği sunar, bu farklı binaların benzersiz mekaniği vardır, örneğin bir bar daha fazla alkol gerektirir, ancak en tutarlı miktarı kazanır, kumarhaneler gerektirmez alkol kadar, ancak gelir akışları çok tutarsız. Oteller diğer işletmelere olabildiğince fazla insan getirecek şekilde yardımcı olur, genelevler güvenli bir bahistir, ancak çok fazla kazanmazlar. Binayı özel ihtiyaçlarınıza göre karıştırmak ve eşleştirmek, nasıl kazanacağınızdır ve birisi işletmenize baskın yapmaya veya onu yerle bir etmeye karar verirse, yönetmenize yetecek kadar kalanınız olacak ve net bir olumsuzluk içinde olmayacaksınız. Her mahalleyi ele geçirmek eğlenceli olabilir, eğer bunu eğlenceli hale getirirseniz, karaktere bağlı olarak farklı güçlendirmeler sunan bir iş anlaşması başlatabilir, bir düşman çetesinin iç işlerini öğrenmek için arkadaşlarınızdan birini köstebek yapabilir, çeşitli şekillerde haraç teklif edebilirsiniz. alkol, silah, para ve daha fazlası. Bununla birlikte, ikinci çeteden sonra aynı hissetmeye başlarlar, sadece var olurlar ve bir noktada başka bir çeteyi fethetmeye karar verirler, ancak onu kolayca koruyabilecekleri bir şekilde değil, sadece rastgele bir yere giderek . Size mümkün olduğunca çok insanla iyi niyetinizi korumanın alternatif bir yolunu sunmak için farklı iş binalarında toplantılar yapılmasını isteyebilirler. Bir keresinde başka bir çeteyle topyekun bir savaşın içindeydim, içerideki ve dışarıdaki muhafızları öldürmeye, binayı yerle bir etmeye ve bu depo binasıysa, hatta tüm mahalleyi yerle bir etmeye gidiyordum, bu da onların kontrolünü kaybetmelerine neden oluyordu. ve haydutların kontrolü ele geçirmesini sağlar.


Sevdiğim bir başka oyun bölümü de 'Kara Kitap'ın mekaniğiydi, burada hepsinin birbiriyle farklı ilişkileri olan en iyi yoldaşları bulabilirsiniz. Bir kişi diğerine dost/düşman veya sevgili olabilir ve bu, sizinle olan ilişkilerini ve grupta kalmaya karar verseler bile değiştirebilir. Bir keresinde grup üyelerinden biri diğerine aşık oldu, ancak bu kişi zaten sevgilisini daha önce işe aldığı için alındı, ancak bu, ilk kişinin çok kıskanç olmasını ve sevgilisini doğrudan vurmasını engellemedi. Üzüldüğünde ve gruptan ayrıldığında bu daha da derinleşti, bu yüzden o olaydan sonra grubun bir ölü üyesiyle kaldım, bir başkası üzgün ve ayrıldı ve güvenemeyeceğim 1 kişi tekrar patlayıp tekrar öldürdü (ve tabii ki bir öldürdüğü grubun bir üyesini kendi kendini debufflayarak kaybetmesi nedeniyle debuff). Genel olarak, hikayeler içinde hikayeler yaratma potansiyeline sahip ilginç bir uygulama.


Hikaye:

Empire of Sin, 1920'lerin Yasak dönemi Chicago'sunda, farklı mahallelerin kendi geçmiş hikayelerine sahip benzersiz gangsterler tarafından kontrol edildiği bir çete savaşının ortasında geçiyor. Örneğin, O'Donovan'ı kendi ülkesinden kaçan İrlandalı bir adam olarak seçtim ve burada ne pahasına olursa olsun adını duyurmaya çalışıyor. Bu tek karakter için neredeyse tüm arka plan bu kadar ve hepsinde çok küçük farklılıklar olsa da, genel fikir aynı kalıyor. Elbette tamamlandığında ödüller ve hatta bazı farklı tamamlama yolları sunan görevleriniz var. Ana hikayelerin çoğu '1 mahalleyi ele geçir' şeklindedir ve onu bitirdikten sonra '2 mahalleyi ele geçir', amacı anlarsınız. Ancak, bazı yan görevlerin ne kadar ilginç olabileceğini karşılaştırmadılar. Beni bir düşman bölgesine sokmaktan ve alkol depolarını zehirlemekten, striptiz kulübünde çalışan hanımlarımdan birinin izini sürmekten, bir polis memurunun bir suçluyu bulmasına (veya suçluya yardım etmesine) yardım etmek ve her biri farklı yollar sunan çok daha fazlası. tamamlama Sadece tahakküm yolunu değil, zafere ulaşmanın farklı yollarını takdir ederdim, diğer bazı çetelerin sürekli olarak düzenlemeler, ticaretler, koruma sunan (çoğunlukla onlardan daha güçlü olduğunuzu gördüklerinde) ve tüm bunlarla birlikte sonunda ben zafer istiyorsam yine de onları öldürmek zorundayım. İkisini de birleştirip kontrolü ele geçirebilmem veya onları bir tür vasal yapabilmem, özerkliklerine sahip olabilmem için yap, ama daha büyük resim için bana geliyorlar.


Grafikler:

Karamsar, atmosferik, köhne, ucuz ve kirli, 1920'lerin Chicago'sunu böyle tanımlardım, en azından Empire of Sin'de nasıl hayata geçirildiğini. Genel çağın doğru moda anlayışı dışında öne çıkan aydınlatma, her bir yüzeyin aslına uygunluğunu artırmaya hizmet ettiğinden, çok sayıda grafik seçeneğiyle daha da iyi görünmesini sağlayabilirsiniz. Özellikle, her biri yansımaları maksimuma çıkarırsanız ve Chicago her zaman ıslak durumdayken, her yüzey uzaktan parlar.


Müzik, film müziği ve ses tasarımı:

1920'lerin Chicago'sunda geçtiği için ezici bir çoğunluğun Jazz olması beklenir ve haklı olur. Jazz, sadece yürüyor olmanıza ve NPC'lerle etkileşim kurmanıza bağlı olarak her anı daha yavaş oynuyor ve bir kavga çıktığı anda hızlanıyor. Sokaklar birbirleriyle sohbet eden insanlarla, arka sokaklarda yollarına çıkan (ve önlerine adım attığınız anda öfkeyle korna çalan) arabalar ve kamyonlarla dolu. Her karakterin (çete liderlerinden ve kara kitap kiralık silahlarından) kendine özgü sesi vardır, ancak bu ölçüde normal gardiyanların yaklaşık 4-5 farklı sesi vardır ve bu kadar. Makineli tüfekler, düşmanların iç organlarını ezen ve bazen onları siperden çıkaran mermilerin o çıtır çıtır sesine sahiptir ve keskin nişancılar, aktarılan güçle düşmanları düpedüz duvarlara yapıştıran bazı atışlarla yıkıcı gelebilir.


özelleştirme:

Donattıkları şeylerle ateş ettiklerini görebildiğiniz için karakterlerin görünümünü değiştirebilen bar silahları ve çoğunlukla hepsi bu. Her karakter zaten tamamen özelleştirilmiş olarak geliyor ve onları farklı zırh türleri ile donatsanız bile görünümleri değişmiyor. Binaların boyutları, farklı işletmelerin içeriye bakışını değiştirebilir, örneğin, küçük veya büyük bir binada bir taverna inşa edersem, iç mekanları büyük ölçüde farklı olur, az ya da çok oda, koridor ya da değil, içki siparişi vermek için 1'den fazla bar ve çok daha fazlası ( ve bu diğer işletmeler için de geçerlidir).


Silah çeşitliliği:

Çeşitli silahlar, pompalı tüfekler, keskin nişancılar, tüfekler, makineli tüfekler ve çok sayıda yakın dövüş silahı. Beklendiği gibi, her silah kendi alanında parlıyor, keskin nişancılar düşman hareket halindeyken uzun mesafeli aşırı gözetleme atışları için harika, pompalı tüfekler düşman konumunu bozmakta ve onları siperden çıkarmaya çalışmakta harika (eğer harika nişancılığa sahip bir karakteriniz varsa) oldukça saygın bir mesafeden av tüfeği kullanabilirler). Geleneksel olarak, ana dövüş yönteminin menzile odaklandığı video oyunlarında, yakın dövüş en riskli dövüş yolu olabilir, ancak yüksek miktarda hasarı veya menzilli diğer özel yetenekleri nedeniyle en ödüllendiricidir. Grubumda, yalnızca ağır, kör bir silahla veya hızlı bir şekilde kesen bir silahla yüzünüze vurmaya odaklanan birkaç kişi vardı. Bu karakterler en sağlam zırhla donatılmıştı ve 'Uygulayıcı' sınıfı olmaları nedeniyle normalden daha fazla HP aldılar ve bu kombo ile girip hasar verebilirler ve o düşmanı öldürmeseler ve/veya ele geçirseler bile. kuşatılmış olsalar bile hayatta kalacaklardı. Sonuç olarak, farklı niteliklere, menzile ve durum özelliklerine sahip hatırı sayılır sayıda silah vardır ve her biri 1920'lerin eski zamanlarında kullanılan gerçek silahların bir rekreasyonudur.


Zorluk:

Bu en büyük olumsuz, erken oyun zor ama yapılabilir, oyunun ortasına girdiğiniz anda veya ilk çete liderinizi yendiğiniz anda, tam hakimiyete başlarsınız. Her şeyi satın alabilmek için büyük miktarda para kazanmak için erken zaman satın alıyordum ve tüm bunlardan sonra, ekibimi 1'den fazla yere saldırmak için bölerek çarpışma taktikleri veya topyekün savaşa girmeye başladım. zamanında. Daha önce bahsedilen 'Kara Kitap'tan elde edebileceğiniz kiralık silahlar, standart muhafızları çok geride bırakıyor ve bu da her karşılaşmayı oldukça kolaylaştırıyor. Sadece bir çete lideriyle yapılan son dövüş biraz farklı olabilir, çünkü her liderin 'Kara Kitap'tan kiralama seçeneği vardır, bazıları zorluk eklemek için son dövüşte orada olabilir. Son birkaç saatte, neredeyse hiç güçlük çekmeden her mahalleyi ve liderlerini biçiyordum.


İlerleme zorluğu:

Dışarıdaki tüm tamamlayıcılar için, Empire of Sin'in çok sayıda farklı başarısı var, ancak bunlar eğlenceli ve/veya zorlu olana değil, daha çok güçlük kısmına dayanıyor. Örneğin, büyük maceramıza başlayabileceğimiz farklı karakterlerimiz olduğu için, her biri ile oyunu bitirmek için benzersiz bir başarıya sahipsiniz. Oynamanın ve kazanmanın farklı yolları olsaydı, örneğin tam da bunu yapmak için meydan okuyabilirdi, ancak her oyun arasında çok fazla fark olmadığından, bu başarı dizisini oyunu gerçekten sevmelisiniz. Başka bir örnek, her bir lideri devirmeye adanmış bir düzine başarı olması olabilir, ancak bu lider başka biri tarafından indirilirse, tüm başarı kaybolur, şimdi önceki bir kaydetmeyi yeniden yüklemeniz gerekir veya kaydetmediyseniz, başlayın yeni bir oyun


Empire of Sin'i Windows (Steam, Epic Games Store, Humble Bundle, Green Man Gaming, Gamefly (Xbox/PS4/Switch için), Xbox Uygulaması), macOS, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch'te bulabilirsiniz.




RATE THIS REVIEW

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 



0 views0 comments

Tyler Jenkins

Link

rnixon37

Link

Sohan Sahoo

Link

bottom of page