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Empire of Sin : un ancien raté


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Empire of Sin est un jeu de stratégie de style Xcom mélangé à une simulation de construction/gestion semi-urbaine. Vous êtes placé fermement dans l'ère de la prohibition des années 1920 au milieu d'un gang infesté de Chicago dans la lutte pour savoir qui contrôle tout. Un jeu amusant qui nécessite de réfléchir au début, puis de tomber progressivement dans les heures suivantes, différentes mécaniques à mettre en œuvre et différents styles de jeu à expérimenter, mais ils tombent tous grâce à son histoire simple, une voie vers la victoire et une difficulté indulgente. Le gameplay nécessite de réfléchir à la manière d'engager chaque rencontre et de s'adapter si quelque chose change radicalement. Une fois que vous avez compris et que vous avez équipé chaque compagnon du meilleur des meilleurs, les choses deviennent plus faciles rapidement et ne sont qu'un jeu d'enfant jusqu'à la toute fin. Construire des affaires différentes nécessite bien sûr de l'argent, de l'alcool, pouvez-vous le défendre rapidement et en fonction des améliorations choisies, combien d'argent et même si l'activité policière ne fera que parcourir la zone ou ira arrêter tout le monde. La seule façon de battre l'histoire est par Domination totale, puisque vous devez battre chaque leader sur la carte, et pour cela j'aurais souhaité plus de façons de gagner, car certains leaders étaient plutôt gentils avec vous. Les graphismes sont magnifiques si vous pompez tout au maximum, mais même en bas, ils sont assez respectables, mais ne zoomez pas trop loin. Si vous êtes un fan de musique jazz, alors Empire of Sin sera un régal car tout a ça mis en œuvre, et le rythme changera en fonction de ce que vous faites. Dans Empire of Sin, vous pouvez choisir de porter des armes à feu, des fusils de chasse, des tireurs d'élite, des fusils, des mitrailleuses et une pléthore d'armes de mêlée. Les armes et la variété des armes sont respectables, différentes armes fonctionnent à différentes occasions, et avec la mêlée comme solution de repli, rien ne peut offrir grand-chose en termes de défi.


Jouabilité :

Divisé en deux jeux à la fois, l'un étant votre stratégie de style Xcom avec une utilisation intensive des attributs de personnage/armes et l'autre étant un simulateur de construction/gestion de ville. Couvrons d'abord le principal point d'attraction de la plupart des joueurs et ce serait les combats. Pour tous ceux qui ont joué à Xcom, ils se sentiraient comme chez eux avec une utilisation intensive de la couverture, des points d'étranglement pour obtenir des tirs bon marché grâce à la surveillance, des bombardements d'ennemis groupés pour perturber leur position, des médecins qui courent le long de la guérison d'autres membres, imposent le tissage de couverture à couverture pour se mettre en position pour infliger un maximum de dégâts, les tireurs d'élite couvrant de très loin sans nuire à leur portée et bien plus encore. Étant donné qu'il s'agit d'un mélange de nombreux éléments au milieu de la bataille, chaque joueur peut essayer de nombreuses stratégies différentes sur la façon dont il aborderait chaque problème. En termes de chefs de gangs, ils sont intéressants et ont normalement une arme unique et un buff unique pour les accompagner au combat, tout en ayant également un arrangement commercial unique qui aide dans l'autre partie du jeu étant la simulation de construction/gestion de ville. C'est une question simple si j'ai suffisamment de ressources pour investir dans la construction de cette entreprise, de sorte qu'elle aide à long terme à générer plus pour construire un déménagement. Empire of Sin offre la possibilité de créer des entreprises telles que la brasserie, les bars, l'hôtel, le bordel, le casino et le refuge, ces différents bâtiments ont des mécanismes uniques, par exemple un bar nécessite plus d'alcool, mais gagne le montant le plus constant, les casinos n'exigent pas autant d'alcool, mais leur flux de revenus est très irrégulier. Les hôtels aident les autres entreprises de manière à attirer le plus de monde possible, les bordels sont une valeur sûre, mais ne rapportent pas autant. Mélanger et faire correspondre la construction à vos besoins spécifiques est la façon dont vous gagnez et si quelqu'un décide de piller votre entreprise ou de la raser, vous en restera-t-il assez pour gérer et ne pas être dans un filet négatif. Prendre le contrôle de chaque quartier peut être amusant si vous le rendez amusant, vous pouvez démarrer un accord commercial offrant différents buffs en fonction du personnage, faire de l'un de vos compagnons une taupe pour en savoir plus sur les agissements intérieurs d'un gang ennemi, offrir des hommages de différentes manières d'alcool, d'armes, d'argent et plus encore. Cependant, ils commencent à ressentir la même chose après le deuxième gang, ils existent juste et à un moment donné décident juste de conquérir un autre gang, mais pas de manière à pouvoir le garder facilement, mais en allant simplement dans un endroit aléatoire . Ils peuvent demander des sit-downs dans différents bâtiments commerciaux pour vous offrir une autre façon de garder la bonne foi avec autant de personnes que possible. Une fois, j'étais en guerre totale avec un autre gang, entrant pour tuer leurs gardes extérieurs et intérieurs, raser le bâtiment, et s'il s'agit du bâtiment de stockage, même raser tout le quartier, ce qui leur en fait perdre le contrôle, et fait en sorte que des voyous aient pris le contrôle.


Une autre partie du gameplay que j'ai aimée était la mécanique du "Livre noir" où vous pouvez trouver les meilleurs compagnons qui ont tous des relations différentes entre eux. Une personne peut être un ami/ennemi ou un amant pour une autre et cela peut changer sa relation avec vous et même si elle décide de rester dans le groupe. À un moment donné, l'un des membres du groupe est tombé amoureux d'un autre, mais comme cette personne avait déjà recruté son amant auparavant, il a été pris, mais cela n'a pas empêché le premier de devenir très jaloux et de tirer directement sur son amant. Cela est devenu plus profond alors qu'il devenait triste et quittait le groupe, donc après cet événement, je me suis retrouvé avec un membre du groupe mort, un autre triste et parti, et un à qui je ne pouvais pas faire confiance pour juste casser et tuer à nouveau (et bien sûr avoir un debuff dû à la perte d'un membre du groupe, qu'elle a tué, en se debuffant en quelque sorte). Dans l'ensemble, une implémentation intéressante qui a le potentiel de créer des histoires dans les histoires.


Histoire:

Empire of Sin se déroule dans les années 1920 à Chicago, à l'époque de la prohibition, au milieu d'une guerre des gangs avec différents quartiers contrôlés par des gangsters uniques avec leurs propres histoires. Par exemple, j'ai choisi O'Donovan, un Irlandais en fuite de son pays d'origine et qui essaie de se faire un nom ici par tous les moyens nécessaires. C'est pratiquement toute la trame de fond de ce personnage et avec de très légères variations sur tous, l'idée générale reste la même. Vous avez des quêtes qui, bien sûr, offrent des récompenses à la fin, et même des chemins d'achèvement différents. La plupart des histoires principales sont "prendre le contrôle d'un quartier" et après l'avoir terminé "prendre le contrôle de 2 quartiers", vous obtenez le point. Cependant, ils ne se comparent pas à l'intérêt de certaines quêtes secondaires. De me faire entrer dans un territoire ennemi et d'empoisonner leur stockage d'alcool, traquer l'une de mes dames qui travaillent dans le club de strip-tease, aider un policier à traquer un criminel (ou aider le criminel), et bien d'autres, chacun offrant des chemins de ramification vers achèvement. J'aurais apprécié différentes façons d'atteindre la victoire et pas seulement la voie de la domination, certains autres gangs ont des chefs intéressants qui offrent des arrangements, des échanges, une protection en permanence (surtout quand ils vous voient devenir plus fort qu'eux) et avec tout ça à la fin je encore faut-il les tuer si je veux la victoire. Faites en sorte que je puisse fusionner les deux et prendre le contrôle ou en faire une sorte de vassal, avoir leur autonomie, mais pour des choses plus importantes, ils viennent à moi.


Graphique:

Moody, atmosphérique, délabré, bon marché et sale, c'est ainsi que je décrirais le Chicago des années 1920, du moins comment il prend vie dans Empire of Sin. Ce qui se démarque, à l'exception du sens de la mode correct de l'époque, est l'éclairage, car il sert à augmenter la fidélité de chaque surface, vous pouvez le pousser pour qu'il soit encore meilleur avec une pléthore d'options graphiques. Surtout, si vous gonflez les reflets au maximum chacun et que Chicago est à tout moment dans un état d'humidité, chaque surface brille de loin.


Musique, bande son et conception audio :

En raison du fait qu'il se déroule dans les années 1920 à Chicago, on s'attendrait à ce qu'il soit majoritairement jazz et il aurait raison. Le jazz joue à chaque instant, il est plus lent selon que vous marchez et interagissez simplement avec des PNJ et accélère au moment où un combat se déchaîne. Les rues sont remplies de gens qui discutent entre eux, de voitures et de camions qui se frayent un chemin dans les ruelles (et klaxonnent furieusement dès que vous vous placez devant eux). Chaque personnage (des chefs de gangs et des pistolets embauchés par le livre noir) a sa voix unique, mais dans cette mesure, les gardes normaux ont environ 4 à 5 voix différentes et c'est tout. Les mitrailleuses ont ce son croustillant de balles qui mutilent les entrailles des ennemis et les font parfois sortir de leur couverture, et les tireurs d'élite peuvent sembler dévastateurs avec certains coups qui collent carrément les ennemis aux murs avec la quantité de puissance transférée.


Personnalisation :

Barrez les armes qui peuvent changer l'apparence des personnages puisque vous pouvez les voir tirer avec ce qu'ils ont équipé, et surtout c'est tout. Chaque personnage est déjà entièrement personnalisé et même si vous les équipez de différents types d'armures, leur apparence ne change pas. La taille des bâtiments peut changer l'apparence de différentes entreprises à l'intérieur, par exemple si je construis une taverne dans un petit ou un grand bâtiment, leur intérieur est radicalement différent, plus ou moins de pièces, de couloirs ou non, plus d'un bar pour commander des boissons et bien plus encore ( et cela reste vrai pour d'autres entreprises également).


Variété d'armes :

Une variété d'armes à feu, de fusils de chasse, de tireurs d'élite, de fusils, de mitrailleuses et une pléthore d'armes de mêlée. Comme prévu, chaque arme brille dans son propre domaine, les tireurs d'élite étant parfaits pour les tirs de surveillance à longue distance lorsque l'ennemi se déplace, les fusils de chasse sont excellents pour perturber la position ennemie et essayer de les mettre à l'abri (si vous avez un personnage avec une grande adresse au tir , ils peuvent utiliser un fusil de chasse à une distance assez respectable). Traditionnellement dans les jeux vidéo où le principal mode de combat est axé sur la distance, la mêlée peut être le moyen de combat le plus risqué, mais le plus gratifiant en raison de sa quantité de dégâts ou d'autres capacités spéciales que la distance n'offre tout simplement pas. J'avais quelques personnes dans mon groupe qui se concentraient uniquement sur votre visage avec une arme contondante lourde ou une arme rapide. Ces personnages étaient équipés de l'armure la plus solide et, du fait qu'ils appartenaient à la classe "Enforcer", ils ont reçu plus de HP que d'habitude, et avec ce combo, ils pouvaient entrer, infliger des dégâts et même s'ils ne tuaient pas cet ennemi et ou obtenir entourés, ils survivraient encore. En conclusion, il existe un nombre respectable d'armes avec des attributs, une portée et une spécialité de situation différents, et chacune est une reconstitution d'armes réelles utilisées dans les temps anciens des années 1920.


Difficulté:

C'est le plus gros point négatif, le début de partie est difficile mais faisable, dès que vous entrez en milieu de partie ou au moment où vous battez votre premier chef de gang, vous commencez une domination totale. Je gagnais du temps au début pour générer une énorme somme d'argent afin de pouvoir tout acheter et après tout cela, j'ai commencé à m'engager dans des tactiques d'escarmouche ou de guerre totale, en divisant mon équipe pour attaquer à plus d'un endroit. à la fois. Les armes à feu que vous pouvez acquérir auprès du «Livre noir» mentionné précédemment surclassent de loin les gardes standard, ce qui rend chaque rencontre assez facile. Seul le dernier combat avec un chef de gang peut être quelque peu différent, puisque chaque chef a la possibilité d'embaucher dans le "Livre noir", certains peuvent être là dans le dernier combat pour ajouter de la difficulté. Au cours des dernières heures, je fauchais chaque quartier et leurs chefs sans aucun problème.


Difficulté d'avancement :

Pour tous les finalistes, Empire of Sin a une pléthore de réalisations différentes, mais elles s'appuient davantage sur la partie compliquée, et non sur la partie amusante et/ou stimulante. Par exemple, puisque nous avons différents personnages avec lesquels nous pouvons commencer notre grande aventure, vous avez une réalisation unique pour terminer le jeu avec chacun. S'il y avait différentes façons de jouer et de gagner, on pourrait par exemple relever le défi de faire exactement cela, mais comme il n'y a pas beaucoup de différence entre chaque partie, vous devez vraiment aimer le jeu pour cet ensemble de réalisations. Un autre exemple serait qu'il y a une douzaine de réalisations dédiées à l'élimination de chaque chef, mais si ce chef est éliminé par quelqu'un d'autre, toute la réalisation a disparu, vous devez maintenant recharger une sauvegarde précédente ou si vous n'avez pas sauvegardé, démarrez un nouveau jeu.


Vous pouvez trouver Empire of Sin sur Windows (Steam, Epic Games Store, Humble Bundle, Green Man Gaming, Gamefly (pour Xbox/PS4/Switch), Xbox App), macOS, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch.




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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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