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Empire of Sin: un fallo de encendido antiguo


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Empire of Sin es un juego de estrategia estilo Xcom combinado con un simulador de gestión/construcción de ciudades. Te sitúas firmemente en la era de la Prohibición de la década de 1920 en medio de una Chicago infestada de pandillas en la lucha por quién controla todo. Un juego divertido que requiere pensar al principio y luego decae gradualmente en las últimas horas, diferentes mecánicas para implementar y diferentes estilos de juego para experimentar, pero todo se derrumba gracias a su historia básica, una forma de ganar y perdonar la dificultad. El juego requiere pensar en cómo participar en cada encuentro y cómo adaptarse si algo cambia drásticamente. Después de que te acostumbres y hayas equipado a cada compañero con lo mejor de lo mejor, las cosas se vuelven más fáciles rápidamente y son pan comido hasta el final. Construir diferentes negocios requiere, por supuesto, dinero, alcohol, ¿puedes defenderlo rápidamente y dependiendo de las mejoras elegidas, cuánto dinero e incluso si la actividad policial solo rastreará el área o arrestará a todos en ella? La única forma de ganar la historia es a través de la Dominación total, ya que tienes que vencer a cada líder en el mapa, y para esto me hubiera gustado tener más formas de ganar, ya que algunos líderes fueron bastante amables contigo. Los gráficos son hermosos si bombeas todo al máximo, pero aun así son bastante respetables, pero no los acerques demasiado. Si eres un fanático de la música jazz, Empire of Sin será un placer ya que todo tiene eso. implementado en él, y el ritmo cambiará dependiendo de lo que estés haciendo. En Empire of Sin, puedes elegir llevar pistolas, escopetas, francotiradores, rifles, ametralladoras y una gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo. Las armas y la variedad de armas es respetable, diferentes armas funcionan en diferentes ocasiones, y con el combate cuerpo a cuerpo como respaldo, nada puede ofrecer mucho en el camino del desafío.


Como se Juega:

Dividido en dos juegos a veces, uno es tu estrategia de estilo Xcom con un uso intensivo de atributos de personajes/armas y el otro es un simulador de construcción/gestión de ciudades. Primero cubramos el principal punto de atracción de la mayoría de los jugadores y esas serían las peleas. Para cualquiera que haya jugado Xcom, se sentiría como en casa con un uso intensivo de la cobertura, puntos de estrangulamiento para obtener golpes bajos a través de la vigilancia, bombardear enemigos agrupados para interrumpir su posición, tener médicos corriendo curando a otros miembros, hacer cumplir el tejido de cubierta a cubierta. ponerse en posición para causar el máximo daño, francotiradores cubriendo desde muy lejos sin dañar su alcance y mucho más. Debido a que es una combinación de muchos elementos en medio de la batalla, cada jugador puede probar muchas estrategias diferentes sobre cómo abordaría cada problema. En términos de líderes de pandillas, son interesantes y normalmente tienen un arma única y un beneficio único para acompañarlos en la batalla, al mismo tiempo que tienen un acuerdo comercial único que ayuda en la otra parte del juego como simulador de construcción/gestión de ciudades. Es un asunto simple si tengo suficientes recursos para invertir en la construcción de este negocio, de modo que a la larga ayude a generar más para construir el movimiento. Empire of Sin ofrece la opción de construir negocios como Cervecería, Bares, Hotel, Burdel, Casino y Safehouse, estos diferentes edificios tienen mecánicas únicas, por ejemplo, un bar requiere más alcohol, pero gana la cantidad más constante, los casinos no requieren tanto alcohol, pero su flujo de ingresos es muy inconsistente. Los hoteles ayudan a los otros negocios a atraer a la mayor cantidad de gente posible, los burdeles son una apuesta segura, pero no ganan tanto. Mezclar y hacer coincidir la construcción con sus necesidades específicas es la forma en que gana y si alguien decide asaltar su negocio o arrasarlo, le quedará lo suficiente para administrar y no estar en una red negativa. Tomar el control de cada vecindario puede ser divertido si lo haces divertido, puedes iniciar un acuerdo comercial que ofrece diferentes beneficios según el personaje, convertir a uno de tus compañeros en un topo para aprender sobre las actividades internas de una pandilla enemiga, ofrecer tributos en formas de alcohol, armas, dinero y más. Sin embargo, comienzan a sentir lo mismo después de la segunda pandilla, simplemente existen y en un momento simplemente deciden conquistar a otra pandilla, pero no de una manera en la que puedan protegerla fácilmente, sino simplemente yendo a un lugar aleatorio. . Pueden solicitar reuniones en diferentes edificios comerciales para ofrecerle una forma alternativa de mantener la buena fe con la mayor cantidad de personas posible. Una vez estuve en guerra total con otra pandilla, entrando a matar a sus guardias externos e internos, arrasar el edificio, y si es el edificio de almacenamiento, incluso arrasar todo el vecindario, lo que a su vez les hace perder el control del mismo, y hace que los matones hayan tomado el control.


Otra parte del juego que me gustó fue la mecánica del 'Libro negro' aquí puedes encontrar los mejores compañeros que tienen diferentes relaciones entre sí. Una persona puede ser amigo/enemigo o amante de otra y eso puede cambiar su relación contigo e incluso si decide permanecer en el grupo. En un momento, uno de los miembros del grupo se enamoró de otro, pero como esa persona ya había reclutado a su amante anteriormente, fue tomado, pero eso no impidió que el primero se pusiera muy celoso y le disparara directamente a su amante. Eso se volvió más profundo a medida que se puso triste y dejó el grupo, así que después de ese evento me quedé con un miembro del grupo muerto, otro triste y abandonado, y 1 en quien no podía confiar para simplemente romper y matar de nuevo (y por supuesto teniendo un debuff debido a la pérdida de un miembro del grupo, al que ella mató, de alguna manera debuffing ella misma). En general, una implementación interesante que tiene el potencial de crear historias dentro de historias.


Historia:

Empire of Sin está ambientado en la era de la Prohibición de Chicago en la década de 1920, en medio de una guerra de pandillas con diferentes vecindarios controlados por pandilleros únicos con sus propias historias de fondo. Por ejemplo, elegí a O'Donovan, un chico irlandés que huyó de su país de origen y está tratando de hacerse un nombre aquí por todos los medios necesarios. Esa es prácticamente toda la historia de fondo de este personaje y con ligeras variaciones en todos ellos, la idea general sigue siendo la misma. Tiene misiones que, por supuesto, ofrecen recompensas al completarlas, y algunas incluso caminos diferentes para completarlas. La mayoría de las historias principales son "tomar el control de 1 vecindario" y después de terminar "tomar el control de 2 vecindarios", entiendes el punto. Sin embargo, no se compararon con lo interesante que puede ser una misión secundaria. Desde hacerme entrar en un territorio enemigo y envenenar su almacenamiento de alcohol, rastrear a una de mis trabajadoras en el club de striptease, ayudar a un oficial de policía a rastrear a un criminal (o ayudar al criminal), y muchos, muchos más, cada uno ofreciendo caminos ramificados para terminación. Hubiera apreciado diferentes formas de lograr la victoria y no solo el camino de la dominación, algunas de las otras bandas tienen líderes interesantes que ofrecen arreglos, intercambios, protección constantemente (sobre todo cuando ven que eres más fuerte que ellos) y con todo eso al final yo Todavía tengo que matarlos si quiero la victoria. Hazlo de modo que pueda fusionar ambos y tomar el control o convertirlos en una especie de vasallo, tener su autonomía, pero para cosas más amplias acuden a mí.


Gráficos:

Malhumorado, atmosférico, deteriorado, barato y sucio, así es como describiría el Chicago de la década de 1920, al menos cómo cobra vida en Empire of Sin. Lo que se destaca, excepto el sentido general de la moda correcta de la era, es la iluminación, ya que sirve para aumentar la fidelidad de cada superficie, puede empujarla para que se vea aún mejor con una gran cantidad de opciones gráficas. Especialmente, si aumenta los reflejos al máximo cada uno y con Chicago en todo momento en un estado húmedo, cada superficie brilla desde lejos.


Música, banda sonora y diseño de audio:

Debido a que está ambientado en la década de 1920 en Chicago, uno esperaría que fuera abrumadoramente Jazz y estaría en lo correcto. El jazz está jugando a cada momento y es más lento dependiendo de si solo estás caminando e interactuando con NPC y aumenta en el momento en que se desata una pelea. Las calles están llenas de gente charlando entre sí, coches y camiones pavimentando su camino a través de callejones (y tocando furiosamente la bocina en el momento en que te paras frente a ellos). Cada personaje (desde los líderes de pandillas hasta los sicarios del libro negro) tiene su voz única, pero hasta ese punto los guardias normales tienen alrededor de 4-5 voces diferentes y eso es todo. Las ametralladoras tienen ese sonido crujiente de balas que simplemente destrozan las entrañas de los enemigos y, a veces, los hacen salir de la cobertura, y los francotiradores pueden sonar devastadores con algunos disparos que pegan a los enemigos a las paredes con la cantidad de poder que se transfiere.


Personalización:

Barra las armas que pueden cambiar el aspecto de los personajes, ya que puedes verlos disparar con lo que tienen equipado, y sobre todo eso es todo. Cada personaje ya viene completamente personalizado e incluso si los equipas con diferentes tipos de armadura, su apariencia no cambia. El tamaño de los edificios puede cambiar la apariencia de los diferentes negocios por dentro, por ejemplo, si construyo una taberna en un edificio pequeño o grande, su interior es drásticamente diferente, más o menos habitaciones, pasillos o no, más de 1 barra para pedir bebidas y mucho más ( y eso sigue siendo cierto para otras empresas también).


Variedad de armas:

Una variedad de pistolas, escopetas, francotiradores, rifles, ametralladoras y una plétora de armas cuerpo a cuerpo. Como era de esperar, cada arma brilla en su propio campo, los francotiradores son geniales para disparos de vigilancia de larga distancia cuando el enemigo se está moviendo, las escopetas son geniales para interrumpir la posición del enemigo y tratar de sacarlos de la cobertura (si tienes un personaje con gran puntería , pueden usar una escopeta a una distancia bastante respetable). Tradicionalmente, en los videojuegos donde la principal forma de combate se centra en la distancia, el cuerpo a cuerpo puede ser la forma más arriesgada de luchar, pero la más gratificante debido a su gran cantidad de daño u otras habilidades especiales que la distancia simplemente no ofrece. Tenía algunas personas en mi grupo que se enfocaban únicamente en enfrentarse a ti con un arma pesada y contundente o una cortante rápida. Estos personajes estaban equipados con la armadura más resistente y debido a que eran de la clase 'Enforcer' se les otorgaba más HP de lo habitual, y con ese combo podían entrar, hacer daño, e incluso si no mataban a ese enemigo o obtenían rodeados, todavía sobrevivirían. En conclusión, hay una cantidad respetable de armas con diferentes atributos, rango y especialidad de situación, y cada una es una recreación de armas reales usadas en los viejos tiempos de la década de 1920.


Dificultad:

Este es el mayor inconveniente, el juego temprano es difícil pero factible, en el momento en que ingresas a la mitad del juego o en el momento en que vences al primer líder de tu pandilla, comienzas la dominación total. Estaba ganando tiempo al principio para generar una gran cantidad de dinero para poder comprar todo y después de todo eso, comencé a involucrarme en tácticas de escaramuza o guerra total, dividiendo mi equipo para atacar en más de 1 lugar. a la vez Los pistoleros a sueldo que puedes adquirir del "Libro negro" mencionado anteriormente superan con creces a los guardias estándar, lo que a su vez hace que cada encuentro sea bastante fácil. Solo la última pelea con un líder de pandilla puede ser algo diferente, ya que cada líder tiene la opción de contratar del 'Libro Negro', algunos pueden estar allí en la última pelea para agregar dificultad. En las últimas horas, estaba derribando cada vecindario y sus líderes casi sin problemas.


Dificultad de avance:

Para todos los completistas, Empire of Sin tiene una gran cantidad de logros diferentes, sin embargo, se inclinan más por la parte complicada, y no por la diversión o el desafío. Por ejemplo, dado que tenemos diferentes personajes con los que podemos comenzar nuestra gran aventura, tienes un logro único por terminar el juego con cada uno. Si hubiera diferentes formas de jugar y ganar, uno podría, por ejemplo, aceptar el desafío de hacer exactamente eso, pero dado que no hay mucha diferencia entre cada juego, realmente tienes que amar el juego ese conjunto de logros. Otro ejemplo sería que hay una docena de logros dedicados a derribar a cada líder, pero si ese líder es derribado por otra persona, todo el logro desaparece, ahora debe volver a cargar un guardado anterior o, si no lo ha guardado, iniciar. un nuevo juego


Puedes encontrar Empire of Sin en Windows (Steam, Epic Games Store, Humble Bundle, Green Man Gaming, Gamefly (para Xbox/PS4/Switch), Xbox App), macOS, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch.



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rnixon37

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