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Empire of Sin: Un vecchio errore di accensione


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Empire of Sin è un gioco di strategia in stile Xcom mescolato con un simulatore semi-costruttore/gestionale di città. Ti trovi saldamente nell'era del proibizionismo degli anni '20 nel mezzo di una Chicago infestata da bande nella lotta per chi può controllare tutto. Un gioco divertente che richiede inizialmente di pensare e poi si interrompe costantemente nelle ore successive, diverse meccaniche da implementare e diversi stili di gioco da sperimentare, ma cadono tutti grazie alla sua storia essenziale, un modo per la vittoria e la difficoltà indulgente. Il gameplay richiede di pensare a come affrontare ogni incontro e come adattarsi se qualcosa cambia drasticamente. Dopo aver capito come funziona e aver equipaggiato ogni compagno con il meglio del meglio, le cose diventano più facili velocemente e sono solo un gioco da ragazzi fino alla fine. Costruire attività diverse richiede ovviamente denaro, alcol, puoi difenderlo rapidamente e in base agli aggiornamenti raccolti, quanti soldi e anche se l'attività della polizia si limiterà a perlustrare l'area o ad arrestare tutti coloro che vi si trovano. L'unico modo in cui puoi battere la storia è attraverso il dominio totale, dal momento che devi battere ogni leader sulla mappa, e per questo avrei desiderato più modi per vincere, dal momento che alcuni leader sono stati molto gentili con te. La grafica è bella se pompi tutto al massimo, ma anche in basso è abbastanza rispettabile, ma non ingrandire troppo. Se sei un fan della musica jazz, allora Empire of Sin sarà un piacere perché tutto ha quello implementato in esso e il ritmo cambierà a seconda di ciò che stai facendo. In Empire of Sin, puoi scegliere di portare pistole, fucili, cecchini, fucili, mitragliatrici e una miriade di armi da mischia. Le armi e la varietà delle armi sono rispettabili, armi diverse funzionano in occasioni diverse e con il corpo a corpo come ripiego nulla può offrire molto in termini di sfida.


Gioco:

A volte diviso in due giochi, uno è la tua strategia in stile Xcom con un uso massiccio di attributi di personaggi / armi e l'altro è un simulatore di costruzione di città / gestione. Per prima cosa copriamo il principale punto di attrazione della maggior parte dei giocatori e sarebbero i combattimenti. Chiunque abbia giocato a Xcom si sentirebbe come a casa con un uso intenso della copertura, punti di strozzatura per ottenere colpi economici attraverso l'overwatch, bombardare i nemici raggruppati per interrompere la loro posizione, avere medici che corrono lungo la guarigione di altri membri, impone la tessitura da una copertura all'altra per mettersi in posizione per infliggere il massimo danno, cecchini che coprono da molto lontano senza alcun danno alla loro portata e molto altro. Essendo un mix di molti elementi nel bel mezzo della battaglia, ogni giocatore può provare molte strategie diverse su come affrontare ogni problema. In termini di capibanda, sono interessanti e normalmente hanno un'arma unica e un buff unico per accompagnarli in battaglia, pur avendo un accordo commerciale unico che aiuta nell'altra parte del gioco essendo simulatore di costruzione di città/gestione. È una questione semplice se ho abbastanza risorse da investire nella costruzione di questa attività, in modo che a lungo termine aiuti a generare di più per costruire la mossa. Empire of Sin offre la possibilità di costruire attività come birrerie, bar, hotel, bordelli, casinò e case sicure, questi diversi edifici hanno meccaniche uniche, ad esempio un bar richiede più alcol, ma guadagna la quantità più consistente, i casinò non richiedono tanto alcol, ma il loro flusso di entrate è molto incoerente. Gli hotel aiutano le altre attività in modo da portare quante più persone possibile, i bordelli sono una scommessa sicura, ma non guadagnano così tanto. Mescolare e abbinare la costruzione alle tue esigenze specifiche è il modo in cui vinci e se qualcuno decide di razziare la tua attività o raderla al suolo, ne avrai abbastanza da gestire e non essere in netto negativo. Prendere il controllo di ogni quartiere può essere divertente se lo rendi divertente, puoi avviare un accordo commerciale offrendo diversi buff a seconda del personaggio, fare di uno dei tuoi compagni una talpa per conoscere le vicende interne di una banda nemica, offrire tributi in modi di alcol, armi, denaro e altro ancora. Tuttavia, iniziano a sentirsi uguali dopo la seconda banda, esistono e ad un certo punto decidono di conquistare un'altra banda, ma non in modo da poterla proteggere facilmente, ma semplicemente andando in una posizione casuale. . Possono chiedere sedute in diversi edifici commerciali per offrirti un modo alternativo di mantenere la buona fede con quante più persone possibile. Una volta ero in guerra a tutto campo con un'altra banda, entrando per uccidere le loro guardie esterne e interne, radere al suolo l'edificio e, se è il magazzino, persino radere al suolo l'intero quartiere, il che a sua volta gli fa perdere il controllo, e fa in modo che i teppisti abbiano preso il controllo.


Un'altra parte del gameplay che mi è piaciuta è stata la meccanica del "Libro nero", qui puoi trovare i migliori compagni che hanno tutti rapporti diversi tra loro. Una persona può essere amica/nemica o amante di un'altra e questo può cambiare la loro relazione con te e anche se decidono di rimanere nel gruppo. Un tempo uno dei membri del gruppo si innamorò di un altro, ma poiché quella persona aveva già reclutato il suo amante in precedenza, fu preso, ma ciò non impedì al primo di diventare fortemente geloso e sparare direttamente al suo amante. Ciò è diventato più profondo quando è diventato triste e ha lasciato il gruppo, quindi dopo quell'evento sono rimasto con un membro del gruppo morto, un altro triste e lasciato, e 1 di cui non potevo fidarmi per scattare e uccidere di nuovo (e ovviamente avere un debuff a causa della perdita di un membro del gruppo, che ha ucciso, in un certo senso debuffando se stessa). Nel complesso, un'implementazione interessante che ha il potenziale per creare storie all'interno di storie.


Storia:

Empire of Sin è ambientato nell'era del proibizionismo degli anni '20 a Chicago, nel mezzo di una guerra tra bande con diversi quartieri controllati da gangster unici con i loro retroscena. Ad esempio, ho scelto O'Donovan, un irlandese in fuga dal suo paese d'origine e che sta cercando di farsi un nome qui con ogni mezzo necessario. Questo è praticamente tutto il retroscena di questo personaggio e con lievissime variazioni su tutti, l'idea generale rimane la stessa. Hai missioni che, ovviamente, offrono ricompense al completamento e alcuni percorsi di completamento anche diversi. La maggior parte delle storie principali sono "prendi il controllo di 1 quartiere" e dopo aver finito "prendi il controllo di 2 quartieri", ottieni il punto. Tuttavia, non erano paragonabili a quanto possano essere interessanti alcune missioni secondarie. Dal farmi entrare in un territorio nemico e avvelenare il loro deposito di alcolici, rintracciare una delle mie donne che lavorano nello strip club, aiutare un agente di polizia a rintracciare un criminale (o aiutare il criminale) e molti molti altri con ognuno che offre percorsi ramificati per completamento. Avrei apprezzato diversi modi per ottenere la vittoria e non solo il percorso di dominio, alcune altre bande hanno leader interessanti che offrono accordi, scambi, protezione costantemente (soprattutto quando ti vedono diventare più forte di loro) e con tutto ciò alla fine io devo ancora ucciderli se voglio la vittoria. Fai in modo che io possa unire entrambi e prendere il controllo o renderli una specie di vassallo, avere la loro autonomia, ma per cose più grandi vengono da me.


Grafica:

Lunatica, atmosferica, malandata, scadente e sporca, è così che descriverei la Chicago degli anni '20, almeno come prende vita in Empire of Sin. Ciò che si distingue, oltre al corretto senso della moda dell'era generale, è l'illuminazione, poiché serve ad aumentare la fedeltà di ogni superficie, puoi spingerla a sembrare ancora migliore con una pletora di opzioni grafiche. Soprattutto, se alzi i riflessi al massimo ciascuno e con Chicago che è sempre in uno stato di umidità, ogni superficie risplende da lontano.


Musica, colonna sonora e design audio:

Dato che è ambientato nella Chicago degli anni '20, ci si aspetterebbe che fosse prevalentemente jazz e avrebbe ragione. Il jazz sta riproducendo ogni momento ed è più lento a seconda che tu stia solo camminando e interagendo con gli NPC e accelera nel momento in cui si scatena un combattimento. Le strade sono piene di gente che chiacchiera tra loro, auto e camion che si fanno strada attraverso vicoli (e suonano il clacson furiosamente nel momento in cui passi davanti a loro). Ogni personaggio (dai capi delle bande ai sicari del libro nero) ha la sua voce unica, ma fino a quel punto le guardie normali hanno circa 4-5 voci diverse e basta. Le mitragliatrici hanno quel suono scricchiolante di proiettili che maciullano le viscere dei nemici e talvolta li fanno uscire dalla copertura, e i cecchini possono suonare devastanti con alcuni colpi che attaccano addirittura i nemici ai muri con quanta potenza viene trasferita.


Personalizzazione:

Bar armi che possono cambiare l'aspetto dei personaggi poiché puoi vederli sparare con ciò che hanno equipaggiato, e soprattutto questo è tutto. Ogni personaggio è già completamente personalizzato e anche se gli equipaggi diversi tipi di armatura il loro aspetto non cambia. Le dimensioni degli edifici possono cambiare l'aspetto interno delle diverse attività commerciali, ad esempio se costruisco una taverna in un edificio piccolo o grande il loro interno è drasticamente diverso, più o meno stanze, corridoi o meno, più di 1 bar per ordinare bevande e molto altro ( e questo vale anche per altre attività).


Varietà di armi:

Una varietà di pistole, fucili, cecchini, fucili, mitragliatrici e una pletora di armi da mischia. Come previsto, ogni arma brilla nel proprio campo, con i cecchini che sono ottimi per i colpi di sorveglianza a lunga distanza quando il nemico è in movimento, i fucili sono ottimi per interrompere la posizione del nemico e cercare di portarlo fuori dalla copertura (se hai un personaggio con una grande abilità di tiro , possono usare un fucile a una distanza abbastanza rispettabile). Tradizionalmente nei videogiochi in cui il modo principale di combattere è incentrato sulla distanza, il corpo a corpo può essere il modo più rischioso di combattere, ma il più gratificante a causa dell'enorme quantità di danni o di altre abilità speciali che la distanza non offre. C'erano alcune persone nel mio gruppo che si concentravano esclusivamente sul trovarti in faccia con un'arma contundente pesante o un taglio veloce. Questi personaggi erano equipaggiati con le armature più robuste e poiché erano la classe "Enforcer" ricevevano più HP del solito, e con quella combo potevano entrare, infliggere danni e anche se non uccidono quel nemico e o ottengono circondati, sarebbero comunque sopravvissuti. In conclusione, esiste un numero rispettabile di armi con diversi attributi, gittata e specialità della situazione, e ognuna è una ricreazione di armi reali utilizzate nei tempi antichi degli anni '20.


Difficoltà:

Questo è il più grande svantaggio, l'inizio del gioco è difficile ma fattibile, nel momento in cui entri a metà partita o nel momento in cui batti il ​​tuo primo capobanda, inizi il dominio totale. Stavo guadagnando tempo all'inizio per generare un'enorme quantità di denaro in modo da poter comprare tutto e dopo tutto ciò, poi ho iniziato a impegnarmi in tattiche di schermaglia o guerra totale, dividendo la mia squadra per attaccare in più di 1 posto Al tempo. Le armi a noleggio che puoi acquisire dal già citato "Libro nero" surclassano di gran lunga le guardie standard, il che a sua volta rende ogni incontro piuttosto facile. Solo l'ultimo combattimento con un capobanda può essere in qualche modo diverso, poiché ogni leader ha la possibilità di assumere dal "Libro nero", alcuni possono essere presenti nell'ultimo combattimento per aggiungere difficoltà. Nelle ultime ore, stavo semplicemente falciando ogni quartiere e i loro leader quasi senza problemi.


Difficoltà di avanzamento:

Per tutti i completisti là fuori, Empire of Sin ha una miriade di risultati diversi, tuttavia si appoggiano maggiormente alla parte seccante, e non a quella divertente o stimolante. Ad esempio, poiché abbiamo diversi personaggi con cui possiamo iniziare la nostra grande avventura, hai un risultato unico per finire il gioco con ognuno di essi. Se ci fossero diversi modi per giocare e vincere, ad esempio, si potrebbe raccogliere la sfida per fare proprio questo, ma poiché non c'è molta differenza tra ogni partita, devi davvero amare il gioco con quella serie di risultati. Un altro esempio potrebbe essere che ci sono una dozzina di risultati dedicati all'abbattimento di ogni leader, ma se quel leader viene abbattuto da qualcun altro l'intero risultato è andato, ora devi ricaricare un salvataggio precedente o se non hai salvato, avvia un nuovo gioco.


Puoi trovare Empire of Sin su Windows (Steam, Epic Games Store, Humble Bundle, Green Man Gaming, Gamefly (per Xbox/PS4/Switch), Xbox App), macOS, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch.




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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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