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Empire of Sin은 세미 도시 건설/관리 시뮬레이션이 혼합된 Xcom 스타일의 전략 게임입니다. 당신은 1920년대 금지령 시대, 누가 모든 것을 통제할 수 있는지에 대한 싸움에서 시카고에 들끓는 갱단 한가운데에 확고히 자리 잡고 있습니다. 처음에는 생각이 필요하고 이후 시간이 지나면서 꾸준히 떨어지고, 구현해야 할 다른 메커니즘과 실험할 플레이 스타일이 다른 재미있는 게임이지만, 승리와 용서하는 어려움을 위한 한 가지 방법인 베어본 스토리 덕분에 모두 무너집니다. 게임 플레이는 각각의 만남에 참여하는 방법과 급격한 변화가 있을 경우 적응하는 방법에 대해 생각해야 합니다. 요령을 터득하고 각 동료에게 최고 중의 최고를 장착한 후에는 상황이 더 쉬워지고 끝까지 케이크 워크에 불과합니다. 다른 비즈니스를 구축하려면 물론 돈, 술, 선택한 업그레이드에 따라 신속하게 방어할 수 있는지, 얼마나 많은 돈이 필요한지, 심지어 경찰 활동이 해당 지역을 샅샅이 뒤지거나 그 안에 있는 모든 사람을 체포할지 여부도 필요합니다. 스토리를 이길 수 있는 유일한 방법은 전체 지배를 통해서입니다. 맵의 각 리더를 이겨야 하기 때문입니다. 일부 리더가 당신에게 꽤 친절했기 때문에 이 경우 더 많은 승리 방법을 원했을 것입니다. 그래픽은 모든 것을 최대로 끌어올리면 아름답지만, 여전히 낮더라도 상당히 훌륭합니다. 너무 확대하지 마세요. 재즈 음악의 팬이라면 Empire of Sin은 모든 것이 가지고 있기 때문에 대접이 될 것입니다. 그것에 구현되며 속도는 수행하는 작업에 따라 변경됩니다. Empire of Sin에서는 총, 산탄총, 저격수, 라이플, 기관총 및 수많은 근접 무기를 휴대하도록 선택할 수 있습니다. 무기와 무기의 다양성은 훌륭하고, 다른 무기는 다른 경우에 작동하며, 근접전을 대비책으로 사용하면 어떤 것도 도전의 방식으로 많은 것을 제공할 수 없습니다.
게임 플레이:
하나는 캐릭터/무기 속성을 많이 사용하는 Xcom 스타일 전략 게임이고 다른 하나는 도시 건설/관리 시뮬레이션 게임입니다. 먼저 대부분의 플레이어의 주요 매력 포인트를 다루겠습니다. 그것은 싸움이 될 것입니다. Xcom을 플레이한 사람이라면 엄폐물을 많이 사용하고, 초크 포인트를 통해 오버워치를 통해 저렴한 샷을 얻을 수 있고, 밀집된 적을 폭격하여 위치를 방해하고, 의료진이 다른 멤버를 치료하면서 함께 이동하고, 엄폐물에서 엄폐물까지 직조를 시행함으로써 집처럼 편안하게 느낄 것입니다. 최대 피해를 입힐 수 있는 위치에 서기 위해 저격수는 범위에 해를 끼치지 않고 아주 멀리서 엄호합니다. 전투 중에 많은 요소가 혼합되어 있기 때문에 각 플레이어는 각 문제에 대처하는 방법에 대해 다양한 전략을 시도할 수 있습니다. 갱단 리더의 관점에서 그들은 흥미롭고 일반적으로 전투에서 그들과 함께할 독특한 무기와 독특한 버프를 가지고 있는 동시에 게임의 다른 부분인 도시 건설/관리 시뮬레이션에 도움이 되는 독특한 비즈니스 배열을 가지고 있습니다. 이 하나의 비즈니스를 구축하는 데 투자할 수 있는 충분한 리소스가 있으면 장기적으로 이동을 구축하기 위해 더 많은 것을 생성하는 데 도움이 되는 것은 간단한 문제입니다. Empire of Sin은 Brewery, Bars, Hotel, Brothel, Casino 및 Safehouse와 같은 비즈니스를 구축할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이러한 다양한 건물에는 고유한 메커니즘이 있습니다. 하지만 그들의 수입원은 매우 일관성이 없습니다. 호텔은 가능한 한 많은 사람들을 데려오는 방식으로 다른 사업체를 돕고, 매춘 업소는 안전한 내기지만 그만큼 벌지는 못합니다. 귀하의 특정 요구 사항에 맞게 건물을 혼합하고 일치시키는 것이 승리하는 방법이며 누군가 귀하의 비즈니스를 습격하거나 파괴하기로 결정한 경우 관리하기에 충분하고 넷 네거티브에 빠지지 않을 것입니다. 각 이웃을 점령하는 것은 재미있을 수 있습니다. 캐릭터에 따라 다른 버프를 제공하는 사업 계약을 시작할 수 있습니다. 알코올, 무기, 돈 등. 그러나 그들은 두 번째 갱 이후에 같은 느낌을 갖기 시작합니다. 그들은 단지 존재하고 어느 시점에서 다른 갱을 정복하기로 결정하지만 쉽게 보호 할 수있는 방식이 아니라 임의의 위치로 이동합니다. . 그들은 가능한 한 많은 사람들과 선의를 유지할 수 있는 대안을 제공하기 위해 다른 비즈니스 빌딩에서 좌담회를 요청할 수 있습니다. 한번은 다른 패거리들과 전면전을 벌여 그들의 내외부 경비병을 죽이고 건물을 부수고 창고 건물이라면 동네를 통째로 부수어 통제력을 잃게 만들고, 깡패들이 장악하도록 만듭니다.
내가 좋아하는 또 다른 게임 플레이 부분은 서로 다른 관계를 가진 최고의 동료를 찾을 수 있는 '블랙 북'의 메커니즘이었습니다. 한 사람은 다른 사람의 친구/적 또는 연인이 될 수 있으며, 이는 그룹에 머물기로 결정하더라도 귀하와의 관계를 변경할 수 있습니다. 한때 그룹 멤버 중 한 명이 다른 사람과 사랑에 빠졌는데 그 사람은 이미 애인을 모집했기 때문에 데려 갔지만 첫 번째 멤버는 심하게 질투하고 곧바로 애인을 쏘았습니다. 그가 슬퍼하고 그룹을 떠나면서 그것은 더 깊어졌습니다. 그래서 그 사건 이후 나는 죽은 그룹 멤버 한 명과 슬퍼하고 떠난 다른 한 명, 그리고 다시 찰싹 때리고 죽이는 것을 믿을 수 없는 한 명과 함께 남았습니다. 자신을 디버프하는 방식으로 죽인 그룹 구성원을 잃어 디버프). 전반적으로 스토리 내에서 스토리를 생성할 수 있는 잠재력이 있는 흥미로운 구현입니다.
이야기:
Empire of Sin은 1920년대 금지령이 내려진 시카고를 배경으로 갱단 전쟁이 한창이던 시절을 배경으로 각기 다른 배경을 가진 독특한 갱스터가 여러 지역을 장악하고 있습니다. 예를 들어, 나는 고국에서 도망친 아일랜드 친구 O'Donovan을 선택했으며 필요한 모든 수단을 동원하여 여기에서 자신의 이름을 만들려고 노력하고 있습니다. 이것이 이 한 캐릭터에 대한 거의 모든 배경 이야기이며 그들 모두에 약간의 변형이 있지만 전반적인 아이디어는 동일하게 유지됩니다. 물론 완료 시 보상을 제공하는 퀘스트와 완료 경로가 다른 퀘스트도 있습니다. 대부분의 메인 스토리는 '동네 1개 점령'이고 '동네 2개 점령'을 끝내고 나면 요점을 알 수 있습니다. 그러나 그들은 일부 사이드 퀘스트가 얼마나 흥미로운지 비교하지 않았습니다. 나를 적의 영토에 들어가 그들의 술 저장고에 독을 넣게 하는 것부터, 스트립 클럽에서 일하는 여성 중 한 명을 추적하는 것, 경찰관이 범죄자를 추적하는 것을 돕는 것(또는 범죄자를 돕는 것), 그리고 각각의 분기 경로를 제공하는 더 많은 것들이 있습니다. 완성. 지배 경로뿐만 아니라 승리를 달성하는 다양한 방법에 감사했을 것입니다. 일부 다른 갱단에는 지속적으로 준비, 거래, 보호를 제공하는 흥미로운 리더가 있으며(주로 그들이 당신이 그들보다 강해지는 것을 볼 때) 결국에는 모든 것을 가지고 있습니다. 내가 승리를 원한다면 여전히 그들을 죽여야만 한다. 내가 둘 다 병합하고 통제권을 인수하거나 일종의 가신으로 만들고 자율성을 갖도록 만들지만 더 큰 그림을 위해 그들은 나에게옵니다.
제도법:
변덕스럽고, 분위기 있고, 낡고, 싸고, 더럽습니다. 이것이 제가 1920년대 시카고를 묘사하는 방법입니다. 전체적인 시대의 올바른 패션 감각을 제외하고 눈에 띄는 것은 조명입니다. 조명은 각 표면의 충실도를 높이는 역할을 하기 때문에 다양한 그래픽 옵션으로 더욱 멋지게 보이도록 밀어붙일 수 있습니다. 특히 시카고가 항상 습한 상태에서 반사를 최대로 끌어올리면 각각의 표면이 멀리서도 빛납니다.
음악, 사운드트랙 및 오디오 디자인:
1920년대 시카고에 설정되어 있기 때문에 사람들은 그것이 압도적으로 재즈일 것이라고 예상할 것이고 그의 말이 맞을 것입니다. 재즈는 NPC와 걷고 상호 작용하고 싸움이 풀리는 순간에 경사로에 따라 느려지면서 매 순간 재생됩니다. 거리는 서로 수다를 떨고 있는 사람들, 뒷골목을 지나는 자동차와 트럭으로 가득 차 있습니다. 각 캐릭터(갱단 리더와 블랙북 고용 총기 출신)는 고유한 목소리를 가지고 있지만, 그 정도까지 일반 경비원은 약 4-5개의 다른 목소리를 가지고 있고 그게 다입니다. 기관총은 총알이 적의 내장을 망가뜨리고 때로는 엄폐물 밖으로 나오게 만드는 바삭바삭한 소리를 내며, 저격수는 얼마나 많은 힘이 전달되는지에 따라 적들을 완전히 벽에 붙이는 몇 발의 사격으로 파괴적인 소리를 낼 수 있습니다.
맞춤화:
캐릭터가 장착한 무기로 발사하는 것을 볼 수 있기 때문에 캐릭터의 모습을 바꿀 수 있는 바 무기, 대부분 그게 전부입니다. 각 캐릭터는 이미 완전히 커스터마이즈되어 있으며 다른 갑옷 유형을 장착해도 외형이 변경되지 않습니다. 건물의 크기는 다른 비즈니스가 내부를 보는 방식을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 작거나 큰 건물에 선술집을 짓는 경우 인테리어가 크게 다르며 방이 많거나 적거나 복도가 많거나 적거나 음료를 주문할 수 있는 바가 1개 이상 있습니다. 이는 다른 비즈니스에서도 마찬가지입니다.)
다양한 무기:
다양한 총, 산탄총, 저격수, 소총, 기관총 및 수많은 근접 무기. 예상대로 각 무기는 각자의 분야에서 빛을 발합니다. 스나이퍼는 적이 움직일 때 장거리 오버워치 사격에 적합하고 산탄총은 적의 위치를 방해하고 엄폐물 밖으로 빼내는 데 탁월합니다(사격술이 뛰어난 캐릭터가 있는 경우) , 꽤 괜찮은 범위에서 샷건을 사용할 수 있습니다). 전통적으로 주요 전투 방식이 원거리에 초점을 맞춘 비디오 게임에서 근접전은 가장 위험한 전투 방식이 될 수 있지만, 순전히 피해량이나 원거리가 제공하지 않는 기타 특수 능력으로 인해 가장 보람 있는 방식입니다. 내 그룹에는 무거운 무딘 무기나 빠르게 베는 무기로 당신의 얼굴을 공격하는 데에만 집중하는 몇몇 사람들이 있었습니다. 이 캐릭터들은 가장 튼튼한 갑옷을 장착하고 '집행자' 클래스이기 때문에 평소보다 더 많은 HP를 부여받았고, 그 콤보로 진입할 수 있었고, 피해를 입힐 수 있었고, 그 적을 죽이지 않아도 둘러싸여 있어도 그들은 여전히 살아있을 것입니다. 결론적으로, 속성, 사거리 및 상황 특성이 다른 상당한 수의 무기가 있으며 각각은 1920년대의 옛날에 사용된 실제 무기를 재현한 것입니다.
어려움:
이것은 가장 큰 단점입니다. 초기 게임은 어렵지만 실행 가능합니다. 게임 중반에 진입하는 순간 또는 첫 번째 갱단 리더를 물리치는 순간 완전한 지배를 시작합니다. 초기에 시간을 벌어서 엄청난 돈을 벌고 모든 것을 살 수 있었고 결국에는 팀을 나누어 한 곳 이상에서 공격하는 접전 전술이나 전면전을 시작했습니다. 한 번에. 앞서 언급한 '블랙북'에서 얻을 수 있는 고용된 총은 표준 가드를 훨씬 능가하므로 모든 만남이 매우 쉬워집니다. 갱단 리더와의 마지막 싸움만 다소 다를 수 있습니다. 모든 리더는 '블랙 북'에서 고용할 수 있는 옵션이 있기 때문에 일부는 마지막 싸움에서 난이도를 추가할 수 있습니다. 지난 몇 시간 동안 나는 거의 번거로움 없이 각 이웃과 그 지도자들을 깎아내리고 있었습니다.
발전 난이도:
외부의 모든 완성주의자에게 Empire of Sin은 다양한 업적을 가지고 있지만 재미 있고 도전적인 부분이 아닌 번거로운 부분에 더 의존합니다. 예를 들어, 우리는 장대한 모험을 시작할 수 있는 다양한 캐릭터를 가지고 있기 때문에 각 캐릭터로 게임을 완료할 수 있는 고유한 업적을 갖게 됩니다. 플레이하고 승리하는 방법이 다른 경우 예를 들어 그렇게 하기 위해 도전할 수 있지만 각 플레이 스루 간에 큰 차이가 없기 때문에 게임을 정말 좋아해야 합니다. 또 다른 예는 각 리더를 쓰러뜨리는 데 전념하는 12개의 업적이 있지만, 해당 리더가 다른 사람에 의해 쓰러지면 전체 업적이 사라지므로 이제 이전 저장을 다시 로드해야 하거나 저장하지 않은 경우 시작해야 합니다. 새로운 게임.
Windows(Steam, Epic Games Store, Humble Bundle, Green Man Gaming, Gamefly(Xbox/PS4/Switch용), Xbox 앱), macOS, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch에서 Empire of Sin을 찾을 수 있습니다.
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