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Far Cry 6


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muy lejos 6


Consola: ps4/ ps5, xbox one/ xbox serie x


Lanzamiento: 7 de octubre de 2021


El objetivo en Far Cry 6 de Ubisoft es simple. Libera a la ciudad ficticia de Yara de las garras tiránicas del dictador Antón Castillo, retratado con una fría amenaza por Giancarlo Esposito. Castillo tiene un hijo pequeño que es el heredero al trono a regañadientes. La dinámica entre estos 2 se desarrolla bien en el transcurso de la campaña, con Castillo Jr luchando por aceptar las expectativas de su padre. Es una pena que Esposito tenga tan poco tiempo de pantalla aquí, ya que se necesitó un poco más de desarrollo para que entendiéramos realmente su personaje y sus motivaciones.

Juegas como Dani Rojas, a quien puedes elegir como hombre o mujer (elegí mujer, así que me referiré a ella como "ella" para esta reseña), mientras se une a una revolución de guerrilleros que buscan derrocar a Castillo y liberar la ciudad.



Yara en sí es enorme, cómodamente el mapa más grande de todas las entregas anteriores de Far Cry. Está dividido en varias secciones diferentes, que son una especie de combinación de todos los mapas anteriores de Far Cry. Hay mucha vegetación exuberante y playas similares a Far Cry 3; pero también muchas áreas urbanas rurales y paisajes montañosos que habrías encontrado en Far Cry 4 y 5.



Además del tamaño del mapa y la variedad de escenarios, Yara está repleto de todas las cosas habituales de Far Cry que esperarías encontrar. Puntos de control para capturar, bases para conquistar, tesoros escondidos, montones de vehículos diferentes para pilotar y animales salvajes para cazar.



Una nueva adición aquí son los caballos que se pueden encontrar por toda la isla. Se manejan brillantemente, tan rápido como algunos autos, y aquellos que juegan en ps5 podrán sentir los cascos chocando contra el pavimento a través de la retroalimentación háptica del Dualsense. Cosas impresionantes.



Yara es realmente un patio de recreo en el que puedes provocar el caos. Aquí es donde Far Cry 6 está en su mejor momento, cuando estás deambulando libremente por Yara y simplemente causando estragos.



Dani tiene una gran variedad de armas a su disposición, y se pueden personalizar en gran medida en cualquiera de las docenas de bancos de trabajo repartidos por la isla. Puede agregar silenciadores, miras con zoom, munición explosiva y muchas otras cosas para mejorar su equipamiento a la perfección.



Los soldados que patrullan Yara usan diferentes tipos de armaduras, cada una de las cuales es débil para un tipo de munición específico, por lo que la idea es llevar un par de armas con munición diferente, asegurándote de que estás listo para cualquier cosa. ¿Verdaderamente aunque? Bombéelos con suficiente plomo y realmente no importa. O si eres un tirador, los disparos a la cabeza generalmente funcionarán sin importar la armadura.



El tiroteo en general es excelente. Elegante y contundente, es tan emocionante y frenético como todo lo que Call of Duty tiene para ofrecer. Los elementos cuerpo a cuerpo y sigilo también son más que competentes si prefieres esa ruta (aunque, si prefieres esa ruta, ¡te estás perdiendo un montón de diversión!).



Atrás quedaron los puntos de actualización y las habilidades de las entregas anteriores. Todavía subes de nivel y ganas puntos de experiencia, pero esto realmente no tiene un impacto en nada, aparte de cuántas balas se necesitan para derribar a los guardias (cuanto más alto es su nivel, más balas pueden soportar). La falta de habilidades desbloqueables deja un pequeño vacío que no se puede llenar con armas personalizables.



El sistema de amigos de Far Cry 5 también se elimina y se reemplaza con 'Amigos', que son compañeros animales desbloqueables. Este es un pequeño y lindo truco que puede usarse para distraer o simplemente ayudarte a matar enemigos. A medida que avanza el juego, te encontrarás usándolos cada vez menos. Su impacto es mínimo.



Dani se abre paso alrededor de Yara tratando de unir varios grupos contra Castillo. Lo hace emprendiendo varias misiones para cada uno de ellos, con el fin de demostrar su lealtad y ganarse su confianza. Las misiones son exactamente lo que esperarías. La combinación habitual de explotar cosas, matar gente, proteger a la gente, escapar de la gente. No hay puntos por originalidad aquí, pero afortunadamente es tan divertido que nunca llega a ser tedioso.



Lo mismo puede decirse de las misiones secundarias que también carecen de originalidad. En su mayoría, proporcionan más de lo mismo que haces en las misiones principales, pero en menor escala. Sin embargo, algunas de las búsquedas del tesoro son divertidas, con algunos elementos de plataformas que rompen el juego de armas.



La propia Dani es un personaje bastante simpático, probablemente el mejor protagonista que Far Cry ha producido hasta ahora (pero no es una dura competencia). Sin embargo, el tono del juego es un poco confuso, ya que temas serios como el fascismo y la pobreza a menudo se mezclan con un humor tonto que a veces está completamente fuera de lugar. Se siente como si Ubisoft debería haber elegido un carril y mantenerse en él, en lugar de entrar y salir de los carriles como un automovilista que intenta frenéticamente llegar a casa antes de la hora pico.


La historia principal de aproximadamente 20 horas progresa de manera bastante lineal según los grupos con los que se alíe primero, pero en última instancia, todos los caminos conducen a Castillo. Las últimas misiones de Far Cry 6 son una descarga de adrenalina trepidante que culmina con una conclusión satisfactoria.



De todo lo que has leído hasta ahora, es fácil ver que este juego alcanza un 9 o incluso un 10 sobre 10, ¿verdad?



Sin embargo, aquí está la cosa. Si este juego se lanzara hace 10 años, sin duda sería un 9, tal vez incluso un 10. Pero los tiempos han cambiado. Los jugadores tienen expectativas ahora que no existían hace 10 años.



Los fanáticos de Avid Far Cry te dirán que saben exactamente en lo que se están metiendo con cada entrega. La diversión que se puede tener, la libertad que se ofrece, es lo que los sigue trayendo de vuelta.



Pero después de aproximadamente 6 cuotas que han seguido exactamente la misma fórmula, ¿es eso realmente suficiente? ¿Cuánto tiempo puede Ubisoft seguir produciendo juegos de Far Cry, cada uno de ellos un poco mejor que el anterior con un par de ajustes, pero sin mejoras reales que cambien el juego? ¿Está todo el mundo bien con esto?

El lema de Yara es 'Una ciudad congelada en el tiempo'. Irónicamente, Ubisoft de alguna manera ha creado una metáfora aquí para la propia franquicia Far Cry.



Una de las otras IP principales de Ubisoft, Assassins Creed, sufre lo mismo. Cada iteración ofrece una nueva ubicación y un mapa enorme para jugar, pero nada realmente cambia el juego. Casi podrían lanzar DLC anuales con nuevos mapas y actualizaciones gráficas, en lugar de juegos completamente nuevos.



Es por esta razón que, para mí, Far Cry 6 no alcanza el nivel de élite. Tomado como un juego independiente, es innegablemente impresionante y, sin duda, uno de los mejores juegos de disparos en primera persona de mundo abierto que puedes conseguir.



Pero da un paso atrás, mira el panorama general y verás que no ha cambiado mucho desde que Jason Brody apareció en esa isla desierta en Far Cry 3.




profesionales

mundo abierto increíblemente detallado que es completamente explorable

armas totalmente personalizables que te dan muchas opciones en combate

juego de armas brillante y controles precisos y precisos

Fórmula probada y comprobada de Far Cry



Contras

Algunas de las misiones son realmente repetitivas.

No hay suficiente tiempo de pantalla para el villano de Giancarlo Esposito

El tono a lo largo del juego es una mezcla confusa de serio y tonto.

Fórmula probada y comprobada de Far Cry


Veredicto: 8/10


By @damoroso4


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