Avis par :
RATE THIS VIDEOGAME
6
5
4
3
Far Cry 6
Console : ps4/ps5, xbox one/xbox série x
Sortie : 7 octobre 2021
L'objectif dans Far Cry 6 d'Ubisoft est simple. Libérez la ville fictive de Yara de l'emprise tyrannique du dictateur Anton Castillo, dépeint avec une menace froide par Giancarlo Esposito. Castillo a un jeune fils qui est l'héritier réticent du trône. La dynamique entre ces 2 se joue bien au cours de la campagne, Castillo Jr ayant du mal à accepter les attentes de son père. C'est dommage qu'Esposito ait si peu de temps à l'écran ici, car un peu plus de développement était nécessaire pour que nous comprenions vraiment son personnage et ses motivations.
Vous incarnez Dani Rojas, que vous pouvez choisir en tant qu'homme ou femme (j'ai choisi une femme, je l'appellerai donc "elle" pour cette revue), alors qu'elle rejoint une révolution de guérilleros cherchant à renverser Castillo et à libérer la ville.
Yara elle-même est énorme, confortablement la plus grande carte de tous les épisodes précédents de Far Cry. Il est divisé en plusieurs sections différentes, qui sont une sorte de combinaison de toutes les cartes Far Cry précédentes. Il y a beaucoup de verdure luxuriante et de plages semblables à Far Cry 3 ; mais aussi de nombreuses zones urbaines rurales et des paysages montagneux que vous auriez trouvés dans Far Cry 4 et 5.
Mis à part la taille de la carte et les paysages variés, Yara regorge de toutes les choses Far Cry habituelles que vous vous attendez à trouver. Des points de contrôle à capturer, des bases à conquérir, des trésors cachés, des tas de véhicules différents à piloter et des animaux sauvages à chasser.
Un nouvel ajout ici est des chevaux qui peuvent être trouvés partout dans l'île. Ils se comportent avec brio, aussi vite que certaines voitures, et ceux qui jouent sur PS5 pourront sentir les sabots se cogner contre le trottoir grâce au retour haptique du Dualsense. Des trucs impressionnants.
Yara est vraiment un terrain de jeu dans lequel vous pouvez semer le chaos. C'est là que Far Cry 6 est à son meilleur, lorsque vous êtes en itinérance libre Yara et que vous ne faites que des ravages.
Dani a une vaste gamme d'armes à sa disposition, et elles peuvent être fortement personnalisées sur l'un des dizaines d'établis disséminés sur l'île. Vous pouvez ajouter des silencieux, des viseurs zoom, des munitions explosives et bien d'autres choses pour vraiment améliorer votre chargement à la perfection.
Les soldats qui patrouillent à Yara portent différents types d'armures qui sont chacune faibles à un type de munitions spécifique, donc l'idée est de porter quelques armes avec des munitions différentes, en s'assurant que vous êtes prêt à tout. A vrai dire cependant? Pompez-les avec suffisamment de plomb et cela n'a pas vraiment d'importance. Ou si vous êtes un tireur d'élite, les tirs à la tête feront généralement l'affaire, quelle que soit l'armure.
Le gunplay en général est excellent. Élégant et percutant, il est tout aussi exaltant et frénétique que tout ce que Call of Duty a à offrir. Les éléments de mêlée et de furtivité sont également plus que compétents si vous préférez cette route (bien que, si vous préférez cette route, vous manquez beaucoup de plaisir !).
Finis les points de mise à niveau et les capacités des tranches précédentes. Vous montez toujours de niveau et gagnez des points d'expérience, mais cela n'a pas vraiment d'impact sur quoi que ce soit, à part le nombre de balles qu'il faut pour abattre les gardes (plus leur niveau est élevé, plus ils peuvent supporter de balles). Le manque de capacités à débloquer laisse un petit trou qui ne peut pas être comblé par des armes personnalisables.
Le système de copains de Far Cry 5 est également supprimé et remplacé par des " Amigos " qui sont des compagnons animaux à débloquer. C'est un petit gadget mignon qui peut être utilisé pour distraire ou simplement vous aider à tuer des ennemis. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous vous retrouverez à les utiliser de moins en moins. Leur impact est minime.
Dani fait son chemin autour de Yara en essayant d'unir plusieurs groupes contre Castillo. Elle le fait en entreprenant diverses missions pour chacun d'eux, afin de prouver sa loyauté et de gagner leur confiance. Les missions correspondent exactement à ce que vous attendez. La combinaison habituelle de faire exploser des trucs, tuer des gens, protéger des gens, échapper à des gens. Pas de points pour l'originalité ici, mais heureusement, c'est tellement amusant que cela ne devient jamais tout à fait fastidieux.
Il en va de même pour les missions annexes qui manquent également d'originalité. Ils fournissent principalement les mêmes choses que vous faites dans les missions principales, mais à plus petite échelle. Certaines des chasses au trésor sont cependant amusantes, certains éléments de plate-forme interrompant le jeu de tir.
Dani elle-même est un personnage assez sympathique, probablement le meilleur protagoniste que Far Cry ait produit jusqu'à présent (mais sa concurrence n'est guère rude). Le ton du jeu est cependant un peu confus, car des sujets sérieux tels que le fascisme et la pauvreté sont souvent mêlés à un humour idiot qui est parfois complètement déplacé. On dirait qu'Ubisoft aurait dû choisir une voie et s'y tenir, plutôt que de se faufiler dans et hors des voies comme un automobiliste essayant frénétiquement de rentrer chez lui avant l'heure de pointe.
L'histoire principale d'environ 20 heures progresse de manière assez linéaire en fonction des groupes avec lesquels vous vous alliez en premier, mais finalement toutes les routes mènent à Castillo. Les dernières missions de Far Cry 6 sont une montée d'adrénaline palpitante qui culmine avec une conclusion satisfaisante.
D'après tout ce que vous avez lu jusqu'à présent, il est facile de voir ce jeu atteindre un 9 ou même un 10 sur 10, n'est-ce pas ?
Voici la chose cependant. Si ce jeu sortait il y a 10 ans, ce serait sans doute un 9, peut-être même un 10. Mais les temps ont changé. Les joueurs ont maintenant des attentes qui n'existaient pas il y a 10 ans.
Les fans passionnés de Far Cry vous diront qu'ils savent exactement dans quoi ils s'embarquent avec chaque épisode. Le plaisir à avoir, la liberté offerte, est ce qui les fait revenir.
Mais après environ 6 versements qui ont suivi exactement la même formule, est-ce vraiment suffisant ? Combien de temps Ubisoft peut-il continuer à produire des jeux Far Cry, chacun d'eux légèrement meilleur que le précédent avec quelques ajustements, mais aucune amélioration réelle ne changeant le jeu? Est-ce que tout le monde est d'accord avec ça ?
Le slogan de Yara est "Une ville figée dans le temps". Ironiquement, Ubisoft a en quelque sorte créé une métaphore ici pour la franchise Far Cry elle-même.
L'une des autres adresses IP principales d'Ubisoft, Assassins Creed, souffre de la même chose. Chaque itération offre un nouvel emplacement et une immense carte dans laquelle jouer, mais rien ne change vraiment la donne. Ils pourraient presque simplement publier des DLC annuels contenant de nouvelles cartes et des mises à jour graphiques, plutôt que de nouveaux jeux.
C'est pour cette raison que, pour moi en tout cas, Far Cry 6 n'atteint pas tout à fait le niveau élite. Pris en tant que jeu autonome, il est indéniablement impressionnant et sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne du monde ouvert que vous puissiez obtenir.
Mais prenez du recul, regardez la situation dans son ensemble et vous verrez que peu de choses ont vraiment changé depuis que Jason Brody s'est échoué sur cette île déserte dans Far Cry 3.
Avantages
monde ouvert incroyablement détaillé qui est entièrement explorable
des armes entièrement personnalisables vous offrant de nombreuses options de combat
jeu de tir brillant et contrôles lisses et serrés
Formule Far Cry éprouvée
Les inconvénients
Certaines missions sont vraiment répétitives
Pas assez de temps d'écran pour le méchant de Giancarlo Esposito
Le ton tout au long du jeu est un mélange déroutant de sérieux et d'idiot
Formule Far Cry éprouvée
Verdict : 8/10
By @damoroso4
RATE THIS REVIEW
6
5
4
3