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Far Cry 6


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Grido lontano 6


Console: ps4/ ps5, xbox one/ xbox serie x


Rilascio: 7 ottobre 2021


L'obiettivo in Far Cry 6 di Ubisoft è semplice. Libera l'immaginaria città di Yara dalla morsa tirannica del dittatore Anton Castillo, interpretata con fredda minaccia da Giancarlo Esposito. Castillo ha un figlio piccolo che è il riluttante erede al trono. La dinamica tra questi 2 si svolge bene nel corso della campagna, con Castillo Jr che lotta per venire a patti con le aspettative di suo padre. È un peccato che Esposito abbia così poco tempo sullo schermo qui, poiché era necessario un po' più di sviluppo per permetterci di capire veramente il suo personaggio e le motivazioni.

Interpreti nei panni di Dani Rojas, che puoi scegliere come maschio o femmina (ho scelto femmina quindi mi riferirò a lei come "lei" per questa recensione), mentre si unisce a una rivoluzione di guerriglieri che cercano di rovesciare Castillo e liberare la città.



La stessa Yara è enorme, comodamente la mappa più grande di tutte le precedenti puntate di Far Cry. È suddiviso in diverse sezioni, che sono una sorta di combinazione di tutte le precedenti mappe di Far Cry. C'è molta vegetazione lussureggiante e spiagge simili a Far Cry 3; ma anche molte aree urbane rurali e paesaggi montuosi che avresti trovato in Far Cry 4 e 5.



A parte le dimensioni della mappa e i vari scenari, Yara è piena di tutte le solite cose di Far Cry che ti aspetteresti di trovare. Posti di blocco da catturare, basi da conquistare, tesori nascosti, un sacco di veicoli diversi da pilotare e animali selvatici da cacciare.



Una nuova aggiunta qui sono i cavalli che possono essere trovati in tutta l'isola. Gestiscono brillantemente, veloci come alcune auto, e chi gioca su ps5 sarà in grado di sentire gli zoccoli che risuonano sul pavimento attraverso il feedback tattile del Dualsense. Roba impressionante.



Yara è davvero un parco giochi in cui puoi provocare il caos. È qui che Far Cry 6 dà il meglio di sé, quando sei libero di vagare per Yara e stai solo scatenando il caos.



Dani ha a sua disposizione una vasta gamma di armi, che possono essere pesantemente personalizzate su una qualsiasi delle dozzine di banchi da lavoro sparsi per l'isola. Puoi aggiungere silenziatori, mirini zoom, munizioni esplosive e molte altre cose per migliorare davvero il tuo equipaggiamento alla perfezione.



I soldati che pattugliano Yara indossano diversi tipi di armature, ognuno debole per uno specifico tipo di munizioni, quindi l'idea è di portare un paio di pistole con munizioni diverse, assicurandoti di essere pronto a tutto. Sinceramente però? Pompali con abbastanza piombo e non ha molta importanza. Oppure, se sei un tiratore scelto, i colpi alla testa di solito funzionano indipendentemente dall'armatura.



La sparatoria in generale è eccellente. Elegante e incisivo, è altrettanto esilarante e frenetico di qualsiasi cosa Call of Duty abbia da offrire. Anche gli elementi corpo a corpo e furtività sono più che competenti se preferisci quel percorso (anche se, se preferisci quel percorso, ti stai perdendo un sacco di divertimento!).



Sono finiti i punti di aggiornamento e le abilità delle puntate precedenti. Salirai ancora di livello e guadagnerai punti esperienza, ma questo non ha alcun impatto su nulla, a parte il numero di proiettili necessari per abbattere le guardie (più alto è il loro livello, più proiettili possono sopportare). La mancanza di abilità sbloccabili lascia un piccolo vuoto che non può essere colmato da armi personalizzabili.



Anche il sistema di amici di Far Cry 5 viene rimosso e sostituito con gli "Amigos", che sono compagni animali sbloccabili. Questo è un simpatico espediente che può essere usato per distrarre o semplicemente aiutarti a uccidere i nemici. Man mano che il gioco va avanti, ti ritroverai a usarli sempre meno. Il loro impatto è minimo.



Dani si fa strada intorno a Yara cercando di unire diversi gruppi contro Castillo. Lo fa intraprendendo varie missioni per ciascuno di loro, al fine di dimostrare la sua lealtà e guadagnare la loro fiducia. Le missioni sono esattamente ciò che ti aspetteresti. La solita combinazione di far saltare in aria cose, uccidere persone, proteggere persone, scappare dalle persone. Nessun punto per l'originalità qui, ma per fortuna è così divertente che non diventa mai noioso.



Lo stesso si può dire per le missioni secondarie, anch'esse prive di originalità. Per lo più forniscono più delle stesse cose che fai nelle missioni principali, ma su scala ridotta. Alcune delle cacce al tesoro sono comunque divertenti, con alcuni elementi platform che interrompono la sparatoria.



La stessa Dani è un personaggio abbastanza simpatico, probabilmente il miglior protagonista che Far Cry abbia prodotto finora (ma la sua concorrenza non è rigida). Il tono del gioco è però un po' confuso, poiché argomenti seri come il fascismo e la povertà sono spesso accompagnati da uno stupido umorismo che a volte è completamente fuori luogo. Sembra che Ubisoft avrebbe dovuto scegliere una corsia e attenersi ad essa, piuttosto che entrare e uscire dalle corsie come un automobilista che cerca freneticamente di tornare a casa prima dell'ora di punta.


La storia principale di circa 20 ore procede in modo abbastanza lineare a seconda dei gruppi con cui ti allei per primi, ma alla fine tutte le strade portano a Castillo. Le ultime missioni di Far Cry 6 sono una scarica di adrenalina al cardiopalma che culmina con una conclusione soddisfacente.



Da tutto ciò che hai letto finora, è facile vedere questo gioco colpire un 9 o anche un 10 su 10, giusto?



Ecco la cosa però. Se questo gioco uscisse 10 anni fa, sarebbe senza dubbio un 9, forse anche un 10. Ma i tempi sono cambiati. I giocatori hanno aspettative ora che non esistevano 10 anni fa.



I fan accaniti di Far Cry ti diranno che sanno esattamente in cosa si stanno cacciando con ogni puntata. Il divertimento da avere, la libertà offerta, è ciò che continua a riportarli indietro.



Ma dopo circa 6 puntate che hanno seguito la stessa identica formula, è davvero più sufficiente? Per quanto tempo Ubisoft può continuare a sfornare giochi di Far Cry, ognuno leggermente migliore dell'ultimo con un paio di modifiche, ma nessun vero miglioramento che cambia il gioco? Sono tutti d'accordo con questo?

Lo slogan di Yara è "Una città congelata nel tempo". Ironia della sorte, Ubisoft ha in qualche modo creato qui una metafora per il franchise di Far Cry stesso.



Una delle altre IP principali di Ubisoft, Assassins Creed, soffre della stessa cosa. Ogni iterazione offre una nuova posizione e un'enorme mappa in cui giocare, ma nulla cambia davvero il gioco. Potrebbero quasi rilasciare DLC annuali con nuove mappe e aggiornamenti grafici, piuttosto che giochi nuovi di zecca.



È per questo motivo che, almeno per me, Far Cry 6 non raggiunge il livello d'élite. Preso come gioco a sé stante, è innegabilmente impressionante e senza dubbio uno dei migliori sparatutto in prima persona open world che puoi ottenere.



Ma fai un passo indietro, guarda il quadro più ampio e vedrai che non è cambiato molto da quando Jason Brody si è ritrovato su quell'isola deserta in Far Cry 3.




Professionisti

mondo aperto incredibilmente dettagliato che è completamente esplorabile

armi completamente personalizzabili che ti offrono un sacco di opzioni in combattimento

brillante sparatoria e controlli fluidi e serrati

Formula collaudata di Far Cry



Contro

Alcune delle missioni sono davvero ripetitive

Non abbastanza tempo sullo schermo per il cattivo di Giancarlo Esposito

Il tono in tutto il gioco è una miscela confusa di serio e sciocco

Formula collaudata di Far Cry


Verdetto: 8/10


By @damoroso4


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