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Konsole: ps5, ps4; Xbox One, Xbox Series X
Veröffentlichung: 10. September 2021
Profis
- Sieht unglaublich aus, besonders auf PS5
- Blühende Welt voller atemberaubender Umgebungen
- Rasanter, hektischer Kampf
Nachteile
- Die Geschichte fühlt sich aufgebläht an und zieht sich unnötig in die Länge
- Lebensbalken sind inkonsistent und führen zu schleppenden Kämpfen
- Sich wiederholende Nebenquests werden langweilig
Mit einer interessant aussehenden Besetzung von Charakteren, einer wunderschönen, lebendigen und farbenfrohen Welt und schnellen, hektischen Kämpfen hinterlässt Tales of Arise sicherlich einen Eindruck.
In diesem Action-/Abenteuer-JRPG begleiten Spieler Alphen und Shionne, die männlichen und weiblichen Protagonisten, auf einem weltumspannenden Abenteuer, das sie von düsteren Höhlen und felsigen Berggipfeln zu schimmernden Schlössern und geschäftigen Städten führt.
Ich bin ein Neuling in der Tales-Reihe. Obwohl ich von seiner Existenz und Popularität wusste, habe ich mich nie zu einer der vorherigen Folgen hingezogen gefühlt. Dieser erregte jedoch meine Aufmerksamkeit vom allerersten Ankündigungstrailer an.
Der Umfang von Arise ist von Anfang an riesig. Es sieht fantastisch aus und die Welt ist lebendig und einprägsam. Es ist eine Freude, jeden Bereich vollständig zu durchqueren, und Sie werden instinktiv feststellen, dass Sie jeden Winkel und jede Ritze auf der Karte durchsuchen.
Das Spiel ist ausgefeilt und visuell beeindruckend, wobei der Anime-Stil mit der Leistung der PlayStation 5 kombiniert wird, um einige wirklich atemberaubende Charaktere und Umgebungen zu erschaffen.
RPGs steigen und fallen normalerweise mit ihren Kampfsystemen, und Arise ist nicht anders. Seine Herangehensweise an Echtzeitkämpfe ist hektisch und fesselnd. Du kannst Nahkampfangriffe ausführen; Ausweichen und mehrere 'Artes' wirken sowie spontan zwischen den Charakteren wechseln. Während eines Kampfes passiert verdammt viel, besonders in den späteren Teilen des Spiels, wo Sie eine volle Gruppe haben und in einigen Fällen gegen 6 Feinde gleichzeitig kämpfen können. Es sorgt für ein spannendes Gameplay.
Das Upgrade-System ist einfach genug und erinnerte mich an das Kugelrastersystem von Final Fantasy 10, mit dem Sie Ihren eigenen Weg in Bezug auf die Fähigkeiten wählen können, die Ihre Charaktere lernen sollen.
Die 6 Charaktere handhaben und spielen sich unterschiedlich, und wenn Sie so oft zwischen ihnen wechseln können, wie Sie möchten, können Sie ein Gefühl dafür bekommen, wer am besten zu Ihrem Spielstil passt. Dann können Sie einfach dabei bleiben, wenn Sie nicht ständig wechseln möchten.
Es gibt ein paar Schwierigkeitsspitzen während des frühen bis mittleren Spiels, was mir nichts ausmacht – schwierige Schlachten sind ein fester Bestandteil von RPGs – also ist es zu erwarten. Womit ich jedoch ein Problem habe, ist, wenn die Entwickler denken, dass die Schwierigkeit speziell an die Lebensleiste eines Feindes gebunden ist. Während mehrerer Begegnungen, die nicht besonders schwer sind, besteht Ihre größte Herausforderung darin, die ausgestellten monumentalen Lebensbalken zu zermürben. Es kann unglaublich zeitaufwändig und grenzwertig langweilig sein. Ich würde Feinde bevorzugen, die eine größere Bedrohung darstellen, aber eine niedrigere Lebensleiste haben. Es fühlt sich einfach unausgeglichen und erschütternd an.
Es gibt einen Punkt in der Geschichte, ungefähr 20-25 Stunden später, an dem es scheint, als hätte sie ein natürliches Ende gefunden. Die Geschichte hat ein Crescendo erreicht, die Charakterbögen haben sich voll entwickelt und die Protagonisten haben einen würdigen Gegner besiegt. Ich war bereit für den Abspann, aber zu meiner Überraschung taten sie es nicht.
Stattdessen beginnt die Geschichte mit einem bizarren letzten Akt – weitere 10 Stunden Inhalt, mit neuen Schauplätzen und großen Bösewichten, mit denen man sich auseinandersetzen muss, die alle extrem fehl am Platz zu sein scheinen. Für mich schadete dies der Erfahrung und ich merkte, dass ich das Interesse an der Geschichte verlor, als sie immer weit hergeholter und bizarrer wurde, bevor sie schließlich ihren enttäuschenden Abschluss erreichte.
Ich weiß, dass JRPGs historische Mammutspiele sind. Hier jedoch wusste das Spiel nicht, wann es aufhören sollte, wie ein Boxer, der bis weit in seine Lebensjahre hinein weiterkämpft, anstatt sich in seiner Blütezeit zurückzuziehen.
Arise hat auch viele Nebenquests und Aktivitäten, an denen Sie sich beteiligen können, wie Sie es von einem Spiel dieser Größenordnung erwarten würden. Abgesehen vom Angeln und Eulenbeobachten; Diese bestehen ausschließlich aus „Sammle X Gegenstände aus dem Töten von Monstern und bring sie mir“ und „Geh hierher und töte dieses große Monster“. Der Mangel an Abwechslung in den Nebenquests treibt Sie nicht gerade dazu, sie alle abschließen zu wollen. Während einige davon optionale Kämpfe gegen mächtige Monster enthalten, fallen viele von ihnen der aufgeblähten HP-Leiste zum Opfer, die ich oben erwähnt habe – was ihnen viel von ihrer Attraktivität nimmt.
Fazit: Insgesamt war meine Erfahrung mit Arise positiv. Trotz der oben genannten Punkte waren die 35 Stunden, die ich damit verbracht habe, größtenteils angenehm. Es hat es geschafft, meinen JRPG-Juckreiz zu kratzen, während ich geduldig auf das nächste Final Fantasy warte. Aber dank einiger frustrierender Entscheidungen der Entwickler bleibt es einfach hinter der Größe zurück.
Urteil: 7,5/10
By @damoroso4
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