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Grand Theft Auto 3: Édition définitive


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Grand Theft Auto 3 - Édition définitive

Sortie : 11 novembre 2021

Console : PS4, PS5 ; Xbox One, Série S, X, Commutateur, PC



La réédition par Rockstar du jeu légendaire qui a engendré tout un genre de clones du monde ouvert était quelque chose que les fans réclamaient depuis l'époque de la PS3.

2 générations de consoles plus tard, nous avons enfin réalisé notre souhait.


Quel est ce célèbre dicton - faites attention à ce que vous souhaitez ?


Il est difficile de revoir cela avec un œil neuf et impartial. En y jouant en 2021, vous pouvez sentir le poids de la nostalgie peser lourdement sur vos épaules.


Que vous conduisiez simplement dans les rues familières de Liberty City (que je connais probablement mieux que certaines villes de la vie réelle !), Ou que vous écoutiez la radio et certaines chansons qui passent, il est difficile de ne pas être balayé dans les mémoires.


Liberty City lui-même est le bac à sable original du monde ouvert. Revenir dans ses rues animées après 20 ans semble incroyable au début. Se rappeler où se trouvent certains points de repère, avoir ce sentiment de retrouver de vieux amis, c'est tout aussi amusant que prévu.


L'histoire suit le protagoniste muet Claude, alors qu'il s'échappe de prison et commence à travailler pour de petits gangsters à Liberty City avant de se frayer un chemin jusqu'à faire des travaux pour les grands comme la mafia et les yakuza. C'est une histoire brillante tissée par des personnages mémorables; le dialogue dont Tarantino serait fier et les rebondissements de l'intrigue qui vous laissent deviner.


Et la bande son ? Ouah. La bande sonore. Probablement l'une des meilleures bandes sonores de l'histoire du jeu vidéo. Ajoutez le dialogue plein d'esprit et hilarant des différents DJ et animateurs de talk-show qui joue entre les chansons, et tout d'un coup, vous vous retrouverez à prendre le long chemin vers les missions JUST afin que vous puissiez terminer la chanson suivante.


Jusqu'ici, tout va bien. Droite?


Ensuite, les missions commencent à arriver, épaisses et rapides ..... et les problèmes aussi.


Jetons un coup d'œil à certains des principaux ci-dessous.



MODÈLES DE PERSONNAGES


Donc, dans ce remaster "édition définitive", les fans seraient pardonnés de s'attendre à une énorme refonte graphique, n'est-ce pas ? même pour les standards de 2001, les visuels du jeu original n'étaient pas le point fort. Alors que les voitures et la ville elle-même étaient assez décentes, certains modèles de personnages étaient carrément horribles. Cependant, dans la première de quelques décisions étranges, Rockstar a décidé de « en quelque sorte » polir ces modèles sans les réviser entièrement. Cela les fait paraître presque à moitié finis. Il hurle de paresse et est sans doute pire que les efforts originaux. Laissez-les tels quels ou modernisez-les complètement, pas quelque part entre les deux.



DOMMAGE DE LA VOITURE


De toutes les missions proposées, la plupart impliquent une conduite quelconque. Heureusement, la maniabilité des voitures est parfaite - probablement le point culminant du jeu en fait. Malheureusement, la façon dont ils sont endommagés et prennent feu après quelques égratignures ou après avoir été touchés par quelques balles perdues est à la fois frustrante et ridicule.


Honnêtement, un vélo à pousser offrirait plus de protection que certaines de ces voitures. Je ne sais pas si les voitures ont explosé aussi facilement dans l'original, mais dans tous les cas, c'est un gros problème et rend certaines missions exaspérantes.



MANQUE DE POINTS DE CONTRÔLE


En parlant d'exaspérant, parlons du manque de points de contrôle.


Dans ce que je ne peux qu'imaginer, c'est une sorte de grand plan de pêche à la traîne de Rockstar; être arrêté ou tué ne signifie plus que vous commencez à l'hôpital ou au poste de police, vous avez maintenant la possibilité de redémarrer la mission.


Quelle que soit la distance parcourue dans la mission (et certaines d'entre elles ont plusieurs parties couvrant l'île), vous recommencez à zéro à chaque fois. Donc, s'il y a cette partie de la mission sur laquelle vous êtes bloqué, vous devez tout recommencer à chaque fois que vous mourez.

Non seulement gênant, mais une perte de temps monumentale.


Cela pouvait passer inaperçu en 2001, alors que nous étions tous si étonnés par le jeu lui-même que nous étions prêts à balayer des choses comme celle-ci sous le tapis géant de Liberty City. En 2021 cependant, cela se démarque comme un pouce endolori au point où vous finirez par détester certaines des missions les plus complexes.



COMMANDES/ MÉCANISMES DE TIR


On peut dire que nous avons gardé le meilleur jusqu'à la fin.


Claude lui-même gère mal. Taper X pour sprinter est capricieux - parfois ça marche, parfois ça ne marche pas. Mais Claude et sa course bizarre ne sont pas le plus gros problème.


Le tir dans ce jeu est absolument horrible. C'était affreux il y a 20 ans (mais encore une fois, nous pouvions l'ignorer à l'époque) et c'est toujours affreux maintenant. Rockstar prétend l'avoir amélioré. Tout cela fait cependant; met en évidence à quel point c'était mauvais avant.


Bien sûr, vous pouvez verrouiller les ennemis et tirer ... parfois les balles toucheront, parfois non.


Il n'y a pas de système de couverture donc si vous pouvez leur tirer dessus, ils peuvent vous tirer dessus. Cela fait des fusillades à peu près un jeu de roulette russe. Vous vous pompez mutuellement avec de la led jusqu'à ce que l'un de vous tombe.


Sans gilet pare-balles ni la protection d'une voiture (avant qu'elle n'explose bien sûr), vous pouvez vous attendre à être régulièrement fauché par des groupes d'ennemis.


Pour certaines armes à feu, la caméra passe en perspective à la première personne. C'est en fait si mauvais, que vous ne pouvez pas vous empêcher de rire. La visée est trop sensible, au point où la précision sort à peu près par la fenêtre. Il vous suffit d'appuyer sur le feu autant que possible et d'espérer les toucher. Bien sûr, dans cette vue, Claude est figé sur place, le laissant également grand ouvert aux tirs ennemis.


C'est marrant? Si c'est le cas, je l'ai mal décrit, car croyez-moi; ce n'est pas.


Ces problèmes deviennent apparents peu de temps après avoir commencé à jouer. Ils deviennent plus visibles au fur et à mesure que vous jouez, et ils rendent les sessions de jeu prolongées presque impossibles.


GTA 3: The Definitive Edition est le jeu qui m'a vraiment fait réaliser que, aussi puissante que soit la nostalgie, parfois ce n'est tout simplement pas suffisant.


Ce jeu était mieux gardé dans ma mémoire. Le rejouer maintenant, avec une nouvelle couche de peinture et quelques améliorations marginales, ne sert qu'à souligner à quel point certains de ses mécanismes étaient et sont toujours pauvres aujourd'hui.


Alors que l'original était sans aucun doute l'un des jeux les plus importants de tous les temps, ce remaster ne lui a fait aucune faveur.


Je n'ai même pas abordé les nombreux problèmes et plantages que j'ai rencontrés; car vous devez croire que c'est le seul élément que Rockstar peut - et va - corriger avec d'autres correctifs.

Malheureusement, ce n'est pas la partie qui doit être réparée.



Avantages


- Invoque une nostalgie incroyable en parcourant Liberty City

- Bande son brillante

- Les voitures se comportent bien, la conduite est amusante


Les inconvénients


- Mécanique maladroite

- Tir horrible

- Dommages à la voiture déséquilibrés

- Modèles de personnages horribles

- Pas de points de contrôle de mission



Verdict : 5/10



By @damoroso4


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