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Grand Theft Auto 3: 데피니티브 에디션


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Grand Theft Auto 3 - 디피니티브 에디션

출시: 2021년 11월 11일

콘솔: PS4, PS5; Xbox One, 시리즈 S, X, 스위치, PC



오픈 월드 클론의 전체 장르를 낳은 전설적인 게임의 Rockstar의 재발매는 PS3 시절부터 팬들이 요구해 온 것이었습니다.

콘솔 2세대 후, 마침내 우리는 소원을 이뤘습니다.


그 유명한 말은 무엇입니까-소원을 조심하십시오?


신선하고 편향되지 않은 눈으로 이것을 검토하는 것은 어렵습니다. 2021년에 플레이하면 어깨를 무겁게 짓누르는 향수의 무게를 느낄 수 있습니다.


리버티 시티의 친숙한 거리를 운전하고 있든(실제 도시보다 내 길을 더 잘 알고 있을 것입니다!) 라디오와 특정 노래를 듣고 있든 휩쓸리지 않는 것이 어렵습니다. 기억 속으로.


Liberty City 자체는 오리지널 오픈 월드 샌드박스입니다. 20년 만에 번화한 거리로 돌아온다는 게 처음에는 믿기지 않는다. 특정 랜드마크가 어디에 있는지 기억하고, 오랜 친구와 재회하는 느낌을 갖는 것은 기대만큼 재미있습니다.


이 이야기는 벙어리 주인공 클로드가 감옥에서 탈출하여 마피아와 야쿠자와 같은 거물을 위해 일하기 전에 리버티 시티에서 소규모 갱스터를 위해 일하기 시작하는 과정을 따릅니다. 기억에 남을만한 캐릭터들이 함께 짜여진 훌륭한 이야기입니다. Tarantino가 자랑스러워 할 대화와 계속 추측하게 만드는 왜곡을 구성합니다.


그리고 사운드트랙? 우와. 사운드트랙. 아마도 게임 역사상 가장 위대한 사운드트랙 중 하나일 것입니다. 다양한 DJ와 노래 사이에 나오는 토크쇼 호스트의 재치 있고 유쾌한 대화를 추가하면 갑자기 다음 노래를 완성하기 위해 먼 길을 떠나 미션을 수행하는 자신을 발견하게 될 것입니다.


여태까지는 그런대로 잘됐다. 오른쪽?


그런 다음 임무가 두껍고 빠르게 다가오기 시작하고.....문제도 마찬가지입니다.


아래에서 주요 내용을 살펴보겠습니다.



캐릭터 모델


따라서 이 '디피니티브 에디션' 리마스터에서 팬들은 대대적인 그래픽 개편을 기대하는 것을 용서받을 것입니다. 2001년의 기준에서도 원래 게임의 비주얼은 거의 강점이 아니었습니다. 자동차와 도시 자체는 괜찮았지만 일부 캐릭터 모델은 완전히 형편없었습니다. 하지만 몇 가지 이상한 결정 중 첫 번째에서 Rockstar는 이러한 모델을 완전히 정비하지 않고 '일종의' 연마하기로 결정했습니다. 이렇게 하면 거의 반쯤 완성된 것처럼 보입니다. 그것은 게으름을 비명을 지르며 원래의 노력보다 틀림없이 더 나쁩니다. 그대로 두거나 완전히 현대화하십시오.



자동차 손상


제공되는 모든 임무 중에서 대부분은 일종의 운전과 관련이 있습니다. 운 좋게도 자동차 핸들링은 완벽합니다. 사실 게임의 하이라이트 일 것입니다. 그러나 불행하게도 몇 번의 긁힘이나 몇 발의 총알에 맞은 후 손상되고 불이 붙는 방식은 실망스럽고 우스꽝 스럽습니다.


솔직히 푸시 바이크는 이러한 자동차 중 일부보다 더 많은 보호 기능을 제공합니다. 원본에서 자동차가 이렇게 쉽게 폭발했는지는 확실하지 않지만 어느 쪽이든 큰 문제이며 일부 임무를 화나게 만듭니다.



체크포인트 부족


분노에 대해 말하면 체크 포인트 부족에 대해 이야기합시다.


내가 상상할 수 있는 것은 Rockstar의 일종의 거대한 트롤링 계획입니다. 체포되거나 살해당하는 것은 더 이상 병원이나 경찰서에서 시작한다는 것을 의미하지 않으며 이제 임무를 다시 시작할 수 있는 옵션이 제공됩니다.


당신이 얼마나 멀리 임무를 수행했는지에 관계없이(일부는 섬 전체에 걸쳐 여러 부분을 가지고 있음) 매번 처음부터 시작합니다. 따라서 미션의 1비트가 막히면 죽을 때마다 전체를 다시 시작해야 합니다.

불편할 뿐만 아니라 엄청난 시간 낭비입니다.


이것은 2001년에 우리 모두가 게임 자체에 너무 놀라서 Liberty City의 거대한 양탄자 아래에서 이와 같은 것들을 기꺼이 쓸어버렸을 때 간과될 수 있었습니다. 하지만 2021년에는 좀 더 복잡한 임무를 싫어하게 될 정도로 아픈 엄지 손가락처럼 눈에 띕니다.



컨트롤/슈팅 메커니즘


틀림없이 우리는 마지막까지 최고를 저장했습니다.


Claude 자신은 제대로 처리하지 못합니다. 스프린트하기 위해 X를 탭하는 것은 일시적입니다. 때로는 작동하지만 때로는 작동하지 않습니다. 그러나 Claude와 그의 이상한 달리기는 가장 큰 문제가 아닙니다.


이 게임의 슈팅은 정말 끔찍합니다. 20년 전에는 끔찍했고(하지만 그때도 우리는 그것을 간과할 수 있었습니다) 지금도 여전히 끔찍합니다. Rockstar는 그들이 그것을 개선했다고 주장합니다. 그래도 하는 모든 것; 이전에 얼마나 나빴는지 강조 표시됩니다.


물론 적을 고정하고 쏠 수 있습니다.... 총알이 맞을 때도 있고 안 맞을 때도 있습니다.


엄폐 시스템이 없으므로 당신이 그들을 쏠 수 있다면 그들은 당신을 쏠 수 있습니다. 이것은 총격전을 거의 러시안 룰렛 게임으로 만듭니다. 둘 중 하나가 떨어질 때까지 LED로 서로를 펌핑합니다.


방탄복이나 자동차 보호 장치가 없으면(물론 폭발하기 전에), 적 그룹에 의해 정기적으로 깎일 것으로 예상할 수 있습니다.


일부 총기의 경우 카메라가 1인칭 시점으로 전환됩니다. 이것은 실제로 너무 나빠서 웃지 않을 수 없습니다. 조준은 정확도가 거의 창 밖으로 나가는 지점까지 지나치게 민감합니다. 가능한 한 많이 발사하고 명중하기를 바랍니다. 물론 이 시점에서 Claude는 그 자리에서 얼어붙어 적의 총격에도 활짝 열려 있습니다.


재미있나요? 그렇다면 내가 잘못 설명한 것입니다. 저를 믿으세요. 그렇지 않습니다.


이러한 문제는 플레이를 시작한 후 얼마 지나지 않아 명백해집니다. 더 많이 플레이할수록 더 눈에 띄고 장시간 플레이 세션을 거의 불가능하게 만듭니다.


GTA 3: The Definitive Edition은 향수만큼 강력하지만 때로는 충분하지 않다는 것을 깨닫게 해 준 게임입니다.


이 게임은 내 기억에 더 잘 보관되었습니다. 새로운 페인트 칠과 몇 가지 미미한 개선 사항으로 지금 다시 재생하면 일부 메커니즘이 얼마나 열악했고 오늘날에도 여전히 존재하는지 강조하는 역할을 합니다.


원작은 의심할 여지 없이 역사상 가장 중요한 게임 중 하나였지만, 이 리마스터는 전혀 호의를 베풀지 않았습니다.


나는 내가 만난 많은 결함과 충돌에 대해 다루지도 않았습니다. 이것은 Rockstar가 추가 패치를 통해 수정할 수 있는 요소 중 하나라고 믿어야 하기 때문입니다.

하지만 안타깝게도 수정이 필요한 부분은 아닙니다.



프로의


- 리버티 시티를 돌아다니며 놀라운 향수를 불러일으킵니다.

- 화려한 사운드트랙

- 자동차 핸들링이 좋고 운전이 재미있습니다.


콘스


- 투박한 역학

- 끔찍한 촬영

- 차량 손상 불균형

- 끔찍한 캐릭터 모델

- 미션 체크포인트 없음



평결: 5/10


By @damoroso4


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