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Immortals: Fenyx の上昇

リリース: 2020


レビュー:


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本体:Xbox/ps4/5/Switch


Immortals は、非常に身近な土地で構築された 3 人称オープン ワールド アクション RPG です。 Assassin's Creed Odyssey と Zelda: Breath of the Wild がシャックアップして赤ちゃんを産むことにした場合。 このゲームは間違いなく結果です。 両方に少し似ていることを明らかにしているにもかかわらず、『Immortals』は独自のスタイルとイメージを切り開こうとしており、順風満帆というわけではありませんが、良くも悪くも成功していると思います。


Fenyx として、有名なギリシャの 4 つの神々を元の栄光に戻して、巨大なタイタンを倒す手助けをする任務を負っています。 ストーリーは楽しくて分かりやすく、脚本と声の演技は驚くほど素晴らしいです。 真面目すぎずユーモラスで軽快なところが特に好きです。 物語はゼウスとプロメテウスによって語られ、これら 2 つの間の冗談は常に聞いて面白いです。


そのオープンワールドの性質に忠実に、ここでやることや見ることがたくさんあります。 25時間かかりましたが、提供されているすべてを完全に実行することはできませんでした. 予想されるオープンワールドの収集物とタスクはすべてここにありますが、ギリシャの曲を作曲したり、フレスコ画を再配置したりするなど、真に他とは違うものにしようとするものもあります. 画期的なことは何もありませんが、Ubisoft はここで可能な限りさまざまなタスクを維持しようとしていることは明らかであり、ほとんどの場合、それらは成功しています。


ゲームプレイと戦闘は楽しく、簡単に理解できますが、やりがいがありすぎることはありません。 Assassins Creedのより現代的な戦闘システムは、肩のボタンを攻撃に使用するなど、重く描かれていますが、提供されている能力とアップグレードのブレンドは、ゲーム中の戦闘の楽しさを維持するのに役立ちます. アップグレードの仕組みは、ハブ スタイルの領域から非常に巧妙に処理され、好きな順序でアプローチできるさまざまなオプションを提供します。 好きなプレイスタイルを見つけて、アップグレードで町に行きましょう。


これまでのところ、すべてが素晴らしいですね。 パズルにたどり着くまで。 Ubisoftが私たちを苛立たせるための努力であるとしか想像できないことで。 彼らはたくさんのパズルを投げかけました - 解決するにはノーベル賞 (または YouTube ガイド?) が必要になるものもあります。 これらの一部は必須であり、正直なところ、最後のものにたどり着くまでに、私はそれらに完全にうんざりしていました. 彼らは本当にゲームのペースを台無しにし、個人的にはまったく面白くありませんでした. これは、彼らがよくできていなかったと言っているわけではありません。 私はそれらが耐え難いほど長く、ゲームのペースにダメージを与えることに気づきました.


最初のプレイスルーが完了する前に、スティーブン・ホーキングでさえ飽きるほどのメカニズムに大きく依存するという、Ubisoft による真に「不可解な」決定. そうは言っても、ゼルダやアサシン クリードのゲームが好きなら、ぜひ試してみることをお勧めします。 あなたはうれしい驚きを感じるでしょう。


概要: ゼルダと AC Odyssey を大いに参考にした、楽しくて気さくなオープン ワールド体験。 煩わしいパズルに頼りすぎて台無し。


評決: 7.5/10


By @damoroso4


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