출시: 2020
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콘솔: Xbox/ps4/5/스위치
Immortals는 3인칭 오픈 월드 액션 RPG로 매우 친숙한 배경을 기반으로 합니다. Assassin's Creed Odyssey와 Zelda: Breath of the Wild가 집을 짓고 아기를 갖기로 결정했다면; 이 게임은 의심할 여지 없이 결과가 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 Immortals는 그들 자신의 스타일과 이미지를 개척하려고 노력하고 있으며 좋든 나쁘든 성공했다고 생각합니다.
Fenyx가 되어 당신은 유명한 그리스 신 4명을 과거의 영광으로 복원하여 괴물 같은 타이탄을 쓰러뜨리는 데 도움을 주어야 합니다. 이야기는 재미있고 따라가기 쉬우며, 작문과 성우는 놀라울 정도로 훌륭합니다. 특히 너무 심각하게 받아들이지 않고 전체적으로 유머러스하고 가벼운 마음을 유지하는 방식이 마음에 듭니다. 이 이야기는 제우스와 프로메테우스에 의해 서술되며, 이 둘 사이의 농담은 계속해서 듣기에 재미있습니다.
오픈 월드 특성상 이곳에는 할 일과 볼 일이 정말 많습니다. 그것은 나에게 좋은 25 시간이 걸렸고 그것은 제공되는 모든 것을 절대적으로 수행하지 않은 것입니다. 예상되는 모든 오픈 월드 수집품과 작업이 여기에 있지만 그 중 일부는 그리스 곡을 작곡하거나 프레스코 그림을 재배치하는 등 진정으로 자신을 다르게 만들려고 합니다. 획기적인 것은 없지만 Ubisoft는 여기에서 작업을 가능한 한 다양하게 유지하려고 노력했으며 대부분 성공했습니다.
게임 플레이와 전투는 재미있고 손에 잡기 쉬우면서도 결코 지나치게 도전적이지 않습니다. Assassins Creed의 보다 현대적인 전투 시스템은 공격에 사용되는 어깨 버튼과 함께 무겁게 그려지지만 제공되는 능력과 업그레이드의 조합은 게임이 진행되는 동안 전투의 재미를 유지하는 데 도움이 됩니다. 업그레이드 메커니즘은 허브 스타일 영역에서 정말 영리하게 처리되며 원하는 순서로 접근할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 좋아하는 플레이 스타일을 찾아 업그레이드와 함께 마을로 이동하세요.
지금까지 모든 것이 훌륭하게 들리나요? 우리가 퍼즐에 도달할 때까지. Ubisoft가 우리를 좌절시키려는 노력이라고 상상할 수 밖에 없습니다. 그들은 많은 퍼즐을 던졌습니다. 그 중 일부는 해결하기 위해 노벨상(또는 YouTube 가이드?)이 필요합니다. 이들 중 일부는 필수이며 솔직히 말해서 마지막 항목에 도달했을 때 나는 완전히 지쳤습니다. 그들은 게임의 속도를 정말 망쳤고 개인적으로 나에게는 거의 또는 전혀 재미가 없었습니다. 그들이 잘하지 못했다는 말은 아닙니다. 나는 그것들이 극도로 길고 게임의 속도에 해를 끼치는 것을 발견했습니다.
Ubisoft가 첫 번째 플레이가 완료되기 전에 Stephen Hawking조차도 지칠 정도로 역학에 너무 많이 의존하기로 한 정말 '수수께끼' 결정입니다. 그래도 Zelda 또는 Assassins Creed 게임을 즐기는 경우 이 게임을 추천합니다. 당신은 즐겁게 놀랄 것입니다.
요약: Zelda와 AC Odyssey를 많이 사용하는 재미있고 가벼운 오픈 월드 경험. 성가신 퍼즐에 지나치게 의존하여 버릇이 없습니다.
평결: 7.5/10
By @damoroso4
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