top of page
Search

Imperiul Păcatului: O rătăcire veche


Recenzii de:


RATE THIS VIDEOGAME

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

Empire of Sin este un joc de strategie în stil Xcom, amestecat cu un simulator de construcție/management semi-oraș. Sunteți plasat ferm în epoca prohibiției anilor 1920, în mijlocul unei bande infestate în Chicago, în lupta pentru cine poate controla totul. Un joc distractiv care necesită gândire la început și apoi scade constant în ultimele ore, mecanisme diferite de implementat și stiluri de joc diferite de experimentat, dar toate se prăbușesc datorită poveștii sale simple, o cale de victorie și dificultăți de iertare. Gameplay-ul necesită să te gândești la cum să implici fiecare întâlnire și cum să te adaptezi dacă ceva se schimbă drastic. După ce înțelegi și ai echipat fiecare partener cu tot ce este mai bun, lucrurile devin mai ușoare rapid și sunt doar o plimbare până la sfârșit. Construirea diferitelor afaceri necesită, desigur, bani, alcool, poți să o aperi rapid și, în funcție de upgrade-urile alese, câți bani și chiar dacă activitatea poliției va cerceta zona sau va aresta pe toți cei din ea. Singurul mod în care poți învinge povestea este prin dominație totală, deoarece trebuie să învingi fiecare lider de pe hartă și pentru asta mi-aș fi dorit mai multe moduri de a câștiga, deoarece unii lideri au fost destul de drăguți cu tine. Grafica este frumoasă dacă pompați totul la maximum, dar chiar și în partea inferioară sunt destul de respectabile, doar nu măriți prea mult. Dacă sunteți un fan al muzicii jazz, atunci Empire of Sin va fi un răsfăț, deoarece totul are asta. implementat în el, iar ritmul se va schimba în funcție de ceea ce faci. În Empire of Sin, puteți alege să purtați arme, puști, lunetişti, puști, mitraliere și o multitudine de arme corp la corp. Armele și varietatea de arme sunt respectabile, diferitele arme funcționează în diferite ocazii și, cu corp la corp ca o soluție de rezervă, nimic nu poate oferi prea multe în calea provocării.


Mod de joc:

Împărțit uneori în două jocuri, unul fiind strategia dvs. în stilul Xcom, cu o utilizare intensă a atributelor caracterului/armelor, iar celălalt fiind un simulator de constructor/management de oraș. Să acoperim mai întâi punctul de atracție principal al majorității jucătorilor și acesta ar fi luptele. Pentru oricine care a jucat Xcom, s-ar simți ca acasă cu o utilizare intensă a acoperirii, puncte de sufocare pentru a obține lovituri ieftine prin overwatch, bombardarea inamicilor grupați pentru a le perturba poziția, medicii care alergă de-a lungul vindecării altor membri, impune țeserea de la capac la acoperire. pentru a ajunge în poziția de a face daune maxime, lunetiştii care acoperă de foarte departe fără a afecta raza de acţiune şi multe altele. Datorită faptului că este un amestec de multe elemente în mijlocul luptei, fiecare jucător poate încerca multe strategii diferite despre modul în care ar implica fiecare problemă. În ceea ce privește liderii de bande, aceștia sunt interesanți și, în mod normal, au o armă unică și un buff unic care să-i însoțească în luptă, având în același timp un aranjament unic de afaceri care ajută în cealaltă parte a jocului să fie simulatorul de constructor/management de oraș. Este o chestiune simplă dacă am suficiente resurse pentru a investi în construirea acestei singure afaceri, astfel încât să ajute pe termen lung să generez mai multe pentru a construi mutarea. Empire of Sin oferă opțiunea de a construi afaceri precum Berărie, Baruri, Hotel, Bordel, Cazino și Safehouse, aceste clădiri diferite au o mecanică unică, de exemplu un bar necesită mai mult alcool, dar câștigă cea mai consistentă sumă, cazinourile nu necesită la fel de mult alcool, dar fluxul lor de venituri este foarte inconsecvent. Hotelurile ajută celelalte afaceri într-un mod de a aduce cât mai mulți oameni, bordelurile sunt un pariu sigur, dar nu câștigă atât de mult. Amestecând și potrivirea construcției cu nevoile tale specifice este modul în care câștigi și dacă cineva decide să-ți atace afacerea sau să o distrugă, îți va rămâne suficient de gestionat și să nu fii într-un negativ net. Preluarea fiecărui cartier poate fi distractiv dacă îl faci distractiv, poți începe un aranjament de afaceri care oferă diferiți pasionați în funcție de personaj, poți face unul dintre însoțitorii tăi o cârtiță pentru a afla despre faptele interioare ale unei bande inamice, poți oferi tributuri în moduri de alcool, arme, bani și multe altele. Cu toate acestea, ei încep să se simtă la fel - și după a doua gașcă, pur și simplu există și la un moment dat pur și simplu decid să cucerească o altă gașcă, dar nu într-un fel încât să o poată păzi cu ușurință, ci mergând într-o locație aleatorie. . Ei pot solicita întâlniri în diferite clădiri de afaceri pentru a vă oferi o modalitate alternativă de a păstra buna-credință cu cât mai mulți oameni. Odată am fost într-un război total cu o altă bandă, intrând să-și omoare paznicii exteriori și interiori, să distrug clădirea și, dacă este clădirea de depozitare, chiar să distrug întregul cartier, ceea ce, la rândul său, îi face să piardă controlul asupra ei, și face ca interlopii să preia controlul.


O altă parte a jocului care mi-a plăcut a fost mecanica „Cărții Negre”, aici puteți găsi cei mai buni însoțitori care au relații diferite între ei. O persoană poate fi un prieten/dușman sau iubit pentru altul și asta îi poate schimba relația cu tine și chiar dacă decide să rămână în grup. La un moment dat, unul dintre membrii grupului s-a îndrăgostit de altul, dar din moment ce acea persoană avea deja recrutat amantul său anterior, a fost luat, dar asta nu l-a împiedicat pe primul să devină puternic gelos și să-și împuște direct iubitul. Acest lucru a devenit mai profund pe măsură ce a devenit trist și a părăsit grupul, așa că după acel eveniment am rămas cu un membru mort al grupului, altul trist și a plecat, și unul în care nu puteam avea încredere să-l rup și să-l ucid din nou (și bineînțeles că aveam un debuff din cauza pierderii unui membru al grupului, pe care l-a ucis, într-un fel debuffing-ul). În general, o implementare interesantă care are potențialul de a crea povești în cadrul poveștilor.


Poveste:

Empire of Sin are loc în Chicago din anii 1920, din era prohibiției, în mijlocul unui război între bande, diferite cartiere fiind controlate de gangsteri unici cu propriile lor povești. De exemplu, l-am ales pe O’Donovan, un irlandez care fuge din țara sa natală și încearcă să-și facă un nume aici prin orice mijloace. Aceasta este practic toată povestea de fundal pentru acest personaj și, cu variații foarte ușoare ale tuturor, ideea generală rămâne aceeași. Aveți misiuni care, desigur, oferă recompense la finalizare și unele chiar diferite căi de finalizare. Majoritatea poveștilor principale sunt „preluează 1 cartier” și după ce ai terminat „preia 2 cartiere”, înțelegi ideea. Cu toate acestea, nu s-au comparat cu cât de interesantă poate fi o căutare secundară. De la făcându-mă să intru într-un teritoriu inamic și să le otrăvească depozitul de alcool, să găsesc una dintre doamnele mele care lucrează în clubul de striptease, să ajut un ofițer de poliție să urmărească un criminal (sau să-l ajut pe criminal) și multe altele, fiecare oferind căi de ramificare către completare. Aș fi apreciat diferite modalități de a obține victoria și nu doar calea dominației, unele dintre alte găști au lideri interesanți care oferă aranjamente, meserii, protecție în mod constant (mai ales atunci când văd că te întărești mai mult decât ei) și cu toate acestea la sfârșit eu încă trebuie să-i ucid dacă vreau victoria. Fă-o astfel încât să le pot uni pe amândouă și să preia controlul sau să le fac un fel de vasal, să aibă autonomie, dar pentru chestii mai mari vin la mine.


Grafică:

Moody, atmosferic, degradat, ieftin și murdar, așa aș descrie Chicago-ul anilor 1920, cel puțin cum este adus la viață în Empire of Sin. Ieșirea în evidență, cu excepția sensului general al modului corect, este iluminarea, deoarece servește la creșterea fidelității fiecărei suprafețe, o puteți împinge să arate și mai bine cu o multitudine de opțiuni grafice. Mai ales, dacă pompați reflexiile la maximum fiecare și cu Chicago fiind tot timpul într-o stare de umezeală, fiecare suprafață strălucește de departe.


Muzică, coloană sonoră și design audio:

Datorită faptului că a fost plasat în Chicago anilor 1920, ne-am aștepta să fie în mare parte jazz și el ar avea dreptate. Jazz-ul se desfășoară în fiecare moment, fiind mai lent, depinzând dacă doar mergi și interacționezi cu NPC-uri și crește în momentul în care se declanșează o luptă. Străzile sunt pline de oameni care vorbesc între ei, mașini și camioane care își fac drumul pe străduțele din spate (și claxonează furios în momentul în care păși în fața lor). Fiecare personaj (de la liderii de bande și armele angajați de la cartea neagră) are vocea sa unică, dar în această măsură paznicii normali au aproximativ 4-5 voci diferite și atât. Mitralierele au acel sunet zguduitor al gloanțelor care strică doar măruntaiele inamicilor și uneori îi fac să iasă din acoperire, iar lunetisții pot suna devastator cu unele focuri care lipesc de-a dreptul inamicii de pereți cu câtă putere este transferată.


Personalizare:

Bara de arme care pot schimba aspectul personajelor, deoarece le poți vedea trăgând cu ceea ce au echipat, și mai ales atât. Fiecare personaj vine deja complet personalizat și chiar dacă îi echipezi diferite tipuri de armuri, aspectul lor nu se schimbă. Dimensiunea clădirilor poate schimba modul în care arată diferitele afaceri în interior, de exemplu dacă construiesc o tavernă într-o clădire mică sau mare, interiorul lor este drastic diferit, mai multe sau mai puține camere, holuri sau nu, mai mult de 1 bar pentru a comanda băuturi și multe altele ( și asta rămâne valabil și pentru alte afaceri).


Varietate de arme:

O varietate de arme, puști, lunetişti, puști, mitraliere și o multitudine de arme corp la corp. Așa cum era de așteptat, fiecare armă strălucește în propriul câmp, lunetistii fiind grozavi pentru loviturile de supraveghere la distanță lungă atunci când inamicul se mișcă, puștile sunt grozave în a perturba poziția inamicului și în încercarea de a-i scoate din acoperire (dacă ai un personaj cu o mare pricepere). , pot folosi o pușcă la o distanță destul de respectabilă). În mod tradițional, în jocurile video în care principalul mod de luptă este axat pe distanță, corp la corp poate fi cel mai riscant mod de luptă, dar cel mai plin de satisfacții datorită cantității sale mari de daune sau a altor abilități speciale care pur și simplu nu oferă. Am avut câțiva oameni în grupul meu care s-au concentrat exclusiv pe a-ți intra în față cu o armă grea și tocită sau cu una rapidă. Aceste personaje au fost echipate cu cea mai robustă armură și, datorită faptului că erau clasa „Enforcer”, li s-au acordat mai mulți PV decât de obicei, iar cu acea combo ar putea intra, provoca daune și chiar dacă nu ucid acel inamic și sau obține înconjurați, vor supraviețui în continuare. În concluzie, există un număr respectabil de arme cu diferite atribute, rază de acțiune și specialitate de situație și fiecare este o recreare a armelor reale folosite în vremurile vechi ale anilor 1920.


Dificultate:

Acesta este cel mai mare negativ, jocul timpuriu este greu, dar realizabil, în momentul în care intri în mijlocul jocului sau în momentul în care învingi primul lider de bandă, începi dominația totală. Cumpăram timp la început pentru a genera o sumă uriașă de bani, astfel încât să pot cumpăra totul și, după toate acestea, apoi am început să mă angajez în tactici de luptă sau în război total, împărțind echipa mea pentru a ataca în mai mult de 1 loc. la un moment dat. Armele închiriate pe care le puteți achiziționa din „Cartea Neagră” menționată anterior depășesc cu mult paznicii standard, ceea ce, la rândul său, face fiecare întâlnire destul de ușoară. Doar ultima luptă cu un lider de bandă poate fi oarecum diferită, deoarece fiecare lider are opțiunea de a angaja din „Cartea Neagră”, unii pot fi acolo în ultima luptă pentru a adăuga dificultate. În ultimele ore, am tăiat aproape fără bătăi de cap fiecare cartier și liderii lor.


Dificultate de avansare:

Pentru toți completiștii de acolo, Empire of Sin are o multitudine de realizări diferite, cu toate acestea, ele se bazează mai mult pe partea de bătăi de cap, și nu pe cea distractivă și/sau provocatoare. De exemplu, din moment ce avem personaje diferite cu care putem începe marea noastră aventură, aveți o realizare unică pentru a termina jocul cu fiecare. Dacă ar exista moduri diferite de a juca și de a câștiga, unul ar putea, de exemplu, să accepte provocarea de a face exact asta, dar, din moment ce nu există prea multă diferență între fiecare joc, trebuie să iubești cu adevărat jocul acel set de realizări. Un alt exemplu ar fi că există o duzină de realizări dedicate înlăturării fiecărui lider, dar dacă acel lider este doborât de altcineva, întreaga realizare a dispărut, acum trebuie să reîncărcați o salvare anterioară sau dacă nu ați salvat, porniți un joc nou.


Puteți găsi Empire of Sin pe Windows (Steam, Epic Games Store, Humble Bundle, Green Man Gaming, Gamefly (pentru Xbox/PS4/Switch), Xbox App), macOS, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch.



RATE THIS REVIEW

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 



0 views0 comments

Tyler Jenkins

Link

rnixon37

Link

Sohan Sahoo

Link

bottom of page