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Império do pecado: uma falha de ignição antiga


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Empire of Sin é um jogo de estratégia no estilo Xcom misturado com um simulador de construção/gerenciamento de semi-cidades. Você está firmemente colocado na era da Lei Seca dos anos 1920 no meio de uma Chicago infestada de gangues na luta de quem consegue controlar tudo. Um jogo divertido que requer pensar no início e depois cai constantemente nas últimas horas, diferentes mecânicas para implementar e diferentes estilos de jogo para experimentar, mas todos fracassam graças à sua história básica, um caminho para a vitória e uma dificuldade indulgente. A jogabilidade requer pensar em como envolver cada encontro e como se adaptar se algo mudar drasticamente. Depois de pegar o jeito e equipar cada companheiro com o melhor dos melhores, as coisas ficam mais fáceis rapidamente e são apenas uma moleza até o fim. Construir diferentes negócios requer, é claro, dinheiro, álcool, você pode defendê-lo rapidamente e dependendo das atualizações escolhidas, quanto dinheiro e mesmo se a atividade policial for apenas vasculhar a área ou prender todos nela. A única maneira de vencer a história é através da Dominação total, já que você tem que vencer cada líder no mapa, e para isso eu gostaria de ter mais maneiras de vencer, já que alguns líderes foram muito legais com você. Os gráficos são lindos se você bombear tudo ao máximo, mas ainda assim, mesmo no mais baixo, eles são bastante respeitáveis, apenas não aumente muito o zoom. implementado nele, e o ritmo mudará dependendo do que você estiver fazendo. Em Empire of Sin, você pode escolher carregar armas, espingardas, franco-atiradores, rifles, metralhadoras e uma infinidade de armas brancas. A variedade de armas e armas é respeitável, armas diferentes funcionam em ocasiões diferentes e, com combate corpo a corpo, nada pode oferecer muito em termos de desafio.


Jogabilidade:

Dividido em dois jogos às vezes, um sendo sua estratégia de estilo Xcom com uso pesado de atributos de personagens/armas e o outro sendo um simulador de construção/gerenciamento de cidades. Vamos primeiro cobrir o principal ponto de atração da maioria dos jogadores e isso seriam as lutas. Para qualquer um que tenha jogado Xcom, eles se sentiriam em casa com o uso pesado de cobertura, pontos de estrangulamento para obter tiros baratos através da vigilância, bombardear inimigos agrupados para interromper sua posição, ter médicos correndo curando outros membros, forças tecendo de cobertura a cobertura para se posicionar para causar dano máximo, atiradores cobrindo de muito longe sem prejudicar seu alcance e muito mais. Por ser uma mistura de muitos elementos no meio da batalha, cada jogador pode tentar várias estratégias diferentes de como enfrentaria cada problema. Em termos de líderes de gangues, eles são interessantes e normalmente têm uma arma única e um buff único para acompanhá-los na batalha, ao mesmo tempo em que possuem um arranjo de negócios único que ajuda na outra parte do jogo sendo o simulador de construção/gerenciamento de cidades. É uma questão simples se eu tiver recursos suficientes para investir na construção deste negócio, de modo que ajude a longo prazo a gerar mais para construir a mudança. Empire of Sin oferece a opção de construir negócios como Cervejaria, Bares, Hotel, Bordel, Cassino e Casa Segura, esses diferentes edifícios possuem mecânicas únicas, por exemplo, um bar requer mais álcool, mas ganha a quantia mais consistente, os cassinos não exigem tanto álcool, mas seu fluxo de receita é muito inconsistente. Os hotéis ajudam os outros negócios de forma a trazer o máximo de pessoas possível, os bordéis são uma aposta segura, mas não ganham tanto. Misturar e combinar a construção com suas necessidades específicas é como você ganha e se alguém decidir invadir seu negócio ou destruí-lo, você terá o suficiente para administrar e não ficará negativo na rede. Tomar conta de cada bairro pode ser divertido se você o tornar divertido, você pode iniciar um acordo de negócios oferecendo diferentes buffs dependendo do personagem, fazer de um de seus companheiros uma toupeira para aprender sobre os atos internos de uma gangue inimiga, oferecer tributos de maneiras de álcool, armas, dinheiro e muito mais. No entanto, eles começam a se sentir do mesmo jeito depois da segunda gangue, eles simplesmente existem e a certa altura decidem conquistar outra gangue, mas não de uma forma que possam protegê-la facilmente, mas apenas indo para um local aleatório. . Eles podem solicitar reuniões em diferentes prédios comerciais para oferecer a você uma maneira alternativa de manter a boa fé com o máximo de pessoas possível. Uma vez eu estava em guerra total com outra gangue, entrando para matar seus guardas externos e internos, arrasar o prédio e, se for o prédio de armazenamento, até arrasar todo o bairro, o que os faz perder o controle. e faz com que os bandidos assumam o controle.


Outra parte da jogabilidade que gostei foi a mecânica do 'Livro Negro' aqui você pode encontrar os melhores companheiros, todos com relacionamentos diferentes entre si. Uma pessoa pode ser amiga/inimiga ou amante de outra e isso pode mudar o relacionamento dela com você e até mesmo se ela decidir permanecer no grupo. Certa vez, um dos membros do grupo se apaixonou por outro, mas como essa pessoa já tinha seu amante recrutado anteriormente, ele foi levado, mas isso não impediu o primeiro de ficar com muito ciúme e atirar em seu amante. Isso se tornou mais profundo quando ele ficou triste e deixou o grupo, então depois desse evento eu fiquei com um membro do grupo morto, outro triste e deixado, e 1 em quem eu não podia confiar para simplesmente atacar e matar novamente (e, claro, tendo um debuff devido à perda de um membro do grupo, que ela matou, de forma a debuffar a si mesma). No geral, uma implementação interessante que tem o potencial de criar histórias dentro de histórias.


História:

Empire of Sin se passa na Chicago da era da Lei Seca dos anos 1920, em meio a uma guerra de gangues com diferentes bairros sendo controlados por gângsteres únicos com suas próprias histórias de fundo. Por exemplo, escolhi O'Donovan, um sujeito irlandês fugindo de seu país natal e está tentando fazer seu nome aqui por todos os meios necessários. Essa é praticamente toda a história de fundo desse personagem e, com pequenas variações em todos eles, a ideia geral permanece a mesma. Você tem missões que, é claro, oferecem recompensas após a conclusão e alguns até caminhos diferentes de conclusão. A maioria das histórias principais são 'conquistar 1 bairro' e depois de terminar 'conquistar 2 bairros', você entendeu. No entanto, eles não se comparam ao quão interessante algumas missões secundárias podem ser. Desde me fazer entrar em um território inimigo e envenenar seu armazenamento de álcool, rastrear uma das minhas funcionárias no clube de strip-tease, ajudar um policial a rastrear um criminoso (ou ajudar o criminoso) e muito mais, cada um oferecendo caminhos alternativos para conclusão. Eu teria apreciado diferentes maneiras de alcançar a vitória e não apenas o caminho da dominação, algumas outras gangues têm líderes interessantes que oferecem arranjos, trocas, proteção constantemente (principalmente quando veem que você fica mais forte do que eles) e com tudo isso no final eu ainda tenho que matá-los se eu quiser a vitória. Faça com que eu possa fundir os dois e assumir o controle ou torná-los uma espécie de vassalo, ter sua autonomia, mas para coisas mais amplas, eles vêm até mim.


Gráficos:

Moody, atmosférico, degradado, barato e sujo, é assim que eu descreveria a Chicago dos anos 1920, pelo menos como é trazida à vida em Empire of Sin. O destaque, fora o senso de moda correto da era geral, é a iluminação, pois serve para aumentar a fidelidade de cada superfície, você pode empurrá-la para ficar ainda melhor com uma infinidade de opções gráficas. Especialmente, se você aumentar os reflexos ao máximo cada um e com Chicago estando o tempo todo em estado de umidade, cada superfície brilha de longe.


Música, trilha sonora e design de áudio:

Por ter sido ambientado na década de 1920 em Chicago, seria de se esperar que fosse predominantemente jazz e ele estaria correto. O jazz está tocando a cada momento, sendo mais lento, dependendo se você está apenas caminhando e interagindo com os NPCs e aumenta no momento em que uma luta começa. As ruas estão cheias de pessoas conversando umas com as outras, carros e caminhões abrindo caminho pelos becos (e buzinando furiosamente no momento em que você passa na frente deles). Cada personagem (de líderes de gangues e armas contratadas do livro negro) tem sua voz única, mas nessa medida os guardas normais têm cerca de 4-5 vozes diferentes e é isso. As metralhadoras têm aquele som crocante de balas apenas mutilando as entranhas dos inimigos e, às vezes, fazendo-os sair do esconderijo, e os atiradores podem soar devastadores com alguns tiros, prendendo os inimigos nas paredes com quanta energia está sendo transferida.


Costumização:

Armas de barra que podem mudar a aparência dos personagens, pois você pode vê-los disparar com o que eles equiparam e, principalmente, é isso. Cada personagem já vem totalmente customizado e mesmo que você os equipe com diferentes tipos de armaduras a aparência deles não muda. O tamanho dos prédios pode mudar a aparência de diferentes negócios por dentro, por exemplo, se eu construir uma taverna em um prédio pequeno ou grande, o interior deles é drasticamente diferente, mais ou menos quartos, corredores ou não, mais de 1 bar para pedir bebidas e muito mais ( e isso também vale para outras empresas).


Variedade de armas:

Uma variedade de armas, espingardas, franco-atiradores, rifles, metralhadoras e uma infinidade de armas brancas. Como esperado, cada arma brilha em seu próprio campo, com atiradores sendo ótimos para tiros de overwatch de longa distância quando o inimigo está em movimento, espingardas são ótimas para atrapalhar a posição do inimigo e tentar tirá-lo da cobertura (se você tiver um personagem com ótima pontaria , eles podem usar uma espingarda em um alcance bastante respeitável). Tradicionalmente em videogames onde a principal forma de combate é focada em à distância, o corpo a corpo pode ser a forma mais arriscada de lutar, mas a mais recompensadora devido à sua grande quantidade de dano ou outras habilidades especiais que a distância simplesmente não oferece. Eu tinha algumas pessoas no meu grupo que se concentravam apenas em atingir seu rosto com uma arma pesada e contundente ou com um corte rápido. Esses personagens estavam equipados com as armaduras mais resistentes e por serem da classe 'Executor' eles recebiam mais HP do que o normal, e com esse combo eles podiam entrar, causar dano, e mesmo que não matassem aquele inimigo e ou conseguissem cercados, eles ainda sobreviveriam. Em conclusão, há um número respeitável de armas com diferentes atributos, alcance e especialidade de situação, e cada uma é uma recriação de armas reais usadas nos tempos antigos da década de 1920.


Dificuldade:

Este é o maior negativo, o início do jogo é difícil, mas factível, no momento em que você entra no meio do jogo ou no momento em que derrota seu primeiro líder de gangue, você começa a dominação total. Eu estava ganhando tempo no início para gerar uma quantia enorme de dinheiro para poder comprar tudo e depois de tudo isso, comecei a me envolver em táticas de escaramuça ou guerra total, dividindo meu time para atacar em mais de 1 lugar de uma vez. As armas contratadas que você pode adquirir no 'Livro Negro' mencionado anteriormente superam em muito os guardas padrão, o que, por sua vez, torna cada encontro muito fácil. Apenas a última luta com um líder de gangue pode ser um pouco diferente, já que todo líder tem a opção de contratar do 'Livro Negro', alguns podem estar lá na última luta para adicionar dificuldade. Nas últimas horas, eu estava acabando com cada bairro e seus líderes quase sem problemas.


Dificuldade de avanço:

Para todos os completistas, Empire of Sin tem uma infinidade de conquistas diferentes, no entanto, eles se apóiam mais na parte do aborrecimento, e não na parte divertida e / ou desafiadora. Por exemplo, como temos diferentes personagens com os quais podemos começar nossa grande aventura, você tem uma conquista única para terminar o jogo com cada um. Se houvesse maneiras diferentes de jogar e vencer, alguém poderia, por exemplo, aceitar o desafio de fazer exatamente isso, mas como não há muita diferença entre cada jogada, você realmente precisa amar o jogo por esse conjunto de conquistas. Outro exemplo seria que há uma dúzia de conquistas dedicadas a derrubar cada líder, mas se esse líder for derrubado por outra pessoa, toda a conquista se foi, agora você deve recarregar um salvamento anterior ou, se não salvou, inicie um novo jogo.


Você pode encontrar Empire of Sin no Windows (Steam, Epic Games Store, Humble Bundle, Green Man Gaming, Gamefly (para Xbox/PS4/Switch), Xbox App), macOS, Xbox One, Playstation 4, Nintendo Switch.




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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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