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Into the Pit: Eine Höllengrube der Wiederholung


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Into the Pit ist ein rasanter Boomer-Shooter (DOOM-Stil) Roguelite, in dem es darum geht, Dorfbewohner aus einer unterdrückten Stadt zu retten, die aufgrund eines überwältigenden Übels ernsthafte Hilfe benötigen. Da es an Old-School-Shooter erinnert, wird sich jeder Spieler von damals oder jemand, der sich für sie interessiert, wie zu Hause fühlen. Sich schnell bewegende und hart zuschlagende Feinde, die ernsthaftes Back-Pedaling und Side-Strafing erfordern, stehen an der Spitze dieser Shooter, wie es in Into the Pit der Fall ist. Diese besagten Feinde hätten aggressiver und / oder nerviger sein können, anstatt nur darauf zu warten, dass Sie sie töten. Das an Grinse grenzende Gameplay mit (überraschend) wenig Variation in Bezug auf die Waffen wirft es ziemlich zurück. Die Geschichte ist bestenfalls ein Platzhalter, der implementiert wurde, damit Sie immer wieder dieselben sich wiederholenden Dungeons machen. Der Soundtrack ist jedoch großartig und perfekt auf jede Atmosphäre abgestimmt. Außerdem haben wir Schwierigkeiten, die gar nicht so einfach sein sollten, kein Spiel sollte danach streben, so schwer wie möglich zu sein, um sich nicht billig anzufühlen, aber jeder Spieler sollte ermutigt werden, in einem Roguelite zu sterben. Das ist die Magie von Spielen im Roguelike-/Roguelite-Stil, dass Sie ständig sterben und durch das Sterben immer mehr lernen, was am Ende, nachdem Sie den tückischen Boss besiegt haben, dieses verdiente Gefühl nicht zu schlagen ist. Ich bin in Into the Pit nicht gestorben (das sind Worte, die für keinen Roguelite ausgesprochen werden sollten).


Spielweise:

Als Roguelite-Abenteuer macht Into the Pit die gleichen wenigen Dungeon-Runs mit unterschiedlichen Variationen in Bezug auf Feinde, Waffen, Buffs/Debuffs, Orte, Gefahren und vieles mehr. Lassen Sie uns zuerst darauf eingehen, wie sich das Gameplay anfühlt, und das wäre schwebend, da die Waffen stark eingeschränkt sind und Feinde anfangen, sich zu verschlimmern, wenn Sie viel zu nahe sind. Der größte Teil des Spiels ist nur ein Kinderspiel. Es gibt nur etwa 5-8 verschiedene Dungeon-Raum-Layouts und diese behindern das Spiel in großem Maße. Unten in der Kategorie „Musik und Soundtrack“ nörgele ich darüber, wie die Feinde ständig ihre Position preisgeben. Hier in der Gameplay-Sektion werden wir über Verhalten und allgemeine KI sprechen. Beginnen wir mit dem Verhalten, Feinde werden normalerweise eingespawnt, wenn Sie eine bestimmte Position auf dieser Route erreichen, und auf dem Weg zu dieser Position gibt es zwischen 2-3 und keine Feinde, die eine Herausforderung bieten. Nun, ich weiß nicht, ob es darum geht, Ressourcen zu sparen oder etwas anderes, aber normalerweise leidet Unity nicht so sehr, wenn es versucht, mehr als das zu rendern, was in Into the Pit vorhanden ist. Zum zweiten Punkt, und das wäre die KI, und wie unnötig vorsichtig sie ist. Unten in der Musikabteilung habe ich gesagt, dass sie ihre Position preisgeben, weil sie ständig Geräusche machen, also gibt es in dieser Logik keinen Grund, sie hinter Korridore zu stellen, da sie niemanden erschrecken oder sich schnell genug bewegen würden, um Sie zu beenden (wenn Sie mehr als 1 PS vorhanden sein). Da Feinde vom Typ Turm/fliegend schießen können, verwenden Sie sie, um beträchtliche Spannung zu erzeugen, die fliegenden Feinde schneller bewegen zu lassen, aber weniger Schaden zu verursachen (nur um die Dinge auszugleichen), sie in gewisser Weise lästig und nicht nur stärker zu machen. Die anderen Archetypen würde ich aggressiver machen, eine Option hinzufügen, um sie herumlaufen zu lassen, und wenn sie dich sehen, und wenn sie auf Distanz sind, bleiben sie, wo sie sind, und schießen einfach, anstatt sich in einer geraden Linie zu bewegen und nur darum zu bitten, erschossen zu werden .


Sie haben die Aufgabe, in einige verschiedene Dimensionen zu reisen, jede mit ihrem eigenen Biom und ihren eigenen Feinden. Diese Dungeons sind in 5 Stockwerke unterteilt, wobei das fünfte der Bossraum ist. Jede Etage hat 8 Türen mit jeweils einem anderen Schild darüber, um anzuzeigen, um welche Art von Raum es sich handelt, mit Unterschieden in Bezug auf die Ressourcen, die Sie von ihnen erhalten, die alle dazu führen, was Sie für Upgrades benötigen. Wenn eine Tür ausgewählt und (hoffentlich) fertiggestellt ist, werden Sie zurück in den Lobbybereich gebracht, wo Sie ein weiteres Upgrade auswählen, um die bevorstehenden Herausforderungen zu erleichtern. Es kommt alles darauf an, was Sie zu diesem bestimmten Zeitpunkt brauchen, denn wenn eine Tür fertig ist, wird die Tür daneben nicht mehr verfügbar, eine Art kleines Minispiel zwischen all der Aktion.



Lies ein Buch, lerne ein paar Zaubersprüche, betrete die buchstäbliche Hölle und vernichte Dämonen. Der normale Weg ins Herz eines jeden Lesers.

Geschichte:

Ein übergreifender Bösewicht steht hier im Vordergrund, er ist nach jedem erfolgreichen Dungeon-Run da, um Sie zum Zurückgehen zu verspotten und Ihre guten Taten zu stoppen, weil sie zwecklos sind. Sie erhalten kleine Leckerbissen von Überlieferungen, hauptsächlich durch Scherze zwischen den einzelnen Charakteren im Dorf, wo jeder mit Ihnen zusammenarbeiten und Ihnen helfen möchte, aber zuerst müssen Sie genügend Dorfbewohner zurückbekommen, bevor sie öffnen können.


Grafik:

Altmodisch, aber respektabel, wie bereits erwähnt, konzentriert sich Into the Pit hauptsächlich auf schnelle Bewegungen und das Töten von Feinden mit wenigen Treffern. Da dies der Fall ist, werden Grafiken nur als Rahmen benötigt, damit andere Mechaniken glänzen können. Jeder Dungeon hat ein einzigartiges Biom und mit diesem unterschiedlichen Terrain (mindestens diese 5-8 verschiedenen Variationen), einzigartige Feinde, Farben, die sich je nach ausgewählten Upgrades ändern, und vieles mehr. Darüber hinaus ist der Bereich zwischen der Auswahl verschiedener Dimensionen einzigartig, und das wäre der Dorfbereich. Dieser Bereich ist tief in Nebel (in einer rötlichen Farbe), engen Straßen, zerbrochenen und/oder verdunkelten Fenstern, verbarrikadierten und/oder verschlossenen Türen , Sie können nichts und niemanden sehen, aber diese Dorfbewohner können Sie perfekt sehen, ein ziemlich entnervendes Gefühl, um ehrlich zu sein.


Musik und Soundtrack:

In Bezug auf den Gesamtsoundtrack bietet Into the Pit eine Mischung aus knallharten, aber schnellen bis hin zu langsamen und methodischen Stücken mit tiefsitzender Angst. Jede Dimension hat dank des Leveldesigns ihr eigenes „Gefühl“, aber bis zu einem gewissen Grad sogar der Soundtrack. Die arkanen Bolzen haben je nach gewählter Variante eine ziemlich genaue Soundmischung, um zu erläutern, mit wie viel Kraft die Feinde getroffen werden. Und jetzt kommen wir zu einem weiteren schiefen Punkt, und das ist das Grunzen und Brüllen der Feinde, ich kann sie von der anderen Seite des Kerkers hören und ich kann genau bestimmen, woher sie kommen werden. Anstatt ihre Position preiszugeben, noch bevor Sie sie sehen, wäre es besser gewesen, wenn sich einige angeschlichen und Sie erschreckt hätten.



Du bist ein Magier, der ausgezogen ist, um Feinde in einem Abgrund zu töten, aber das bedeutet nicht, dass du keinen mörderischen Musikgeschmack hast.

Figuren:

Bei Into the Pit geht es um ein paar Leute im Dorf und Ihren spielbaren Charakter, aber nur Ihr Charakter ist tatsächlich 3D und präsent, alle Dorfbewohner sind nur Türen, mit denen Sie interagieren können, und Sie erhalten statische 2D-Bilder mit etwas Begleittext. Da das Spiel so kurz ist wie es ist, brauchten wir in diesem Aspekt nicht wirklich mehr, um ehrlich zu sein.


Waffenvielfalt:

In der Welt von Into the Pit spielst du gewissermaßen einen Magier, der nur sehr wenige Möglichkeiten hat, welche Magie tatsächlich gewirkt werden kann. Hier haben wir ein paar verschiedene arkane Bolzen, Normal (1 Klick 1 Bolzen), Burst (3 schnell aufeinanderfolgende Bolzen), Scharfschütze (lange Reichweite mit hohem Schaden), Explosion (1 explosiver AoE (Wirkungsbereich) aber kleine Reichweite). Jede davon ändert Ihre Herangehensweise an den Kampf und zusätzlich werden verschiedene Statistiken hinzugefügt, sei es eine schnellere Schussgeschwindigkeit, Blutungs- oder Feuerschaden, verlangsamen Sie Feinde, machen Sie wütend, nachdem Sie getroffen wurden, und vieles mehr. Diese zusätzlichen Statistiken können nach Abschluss jedes nachfolgenden Durchlaufs gesammelt werden, aber da wir fast die gleichen Dungeons in den gleichen Räumen mit den gleichen Feinden und Waffen machen, reicht es immer noch nicht aus. Meiner Meinung nach wäre es besser gewesen, ein ausgewogeneres Verhältnis zwischen Waffen und Stats zu haben, mögliche Leiden für jede Waffe zu reduzieren und mehr Variationen von arkanen Bolzen hinzuzufügen.


Schwierigkeit:

Wenn ich in einem Roguelike nicht gestorben bin, dann stimmt etwas ernsthaft nicht. Es gab Zeiten, in denen es ernsthaft knapp wurde, aber diese lagen weit dazwischen. Die Implementierung der oben genannten Änderungen im Gameplay-Bereich würde Wunder bewirken.

Into the Pit ist ein niedliches kleines Indie-Spiel mit einfacher Mechanik, einem Element Nostalgie, begrenzter Variation in Bezug auf Dungeons und Waffen, aber mit Leidenschaft von den Jungs bei Nullpointer Games gemacht, und dies ist ihr erstes Spiel, das mit Sicherheit vielversprechend ist.


Du findest Into the Pit auf Windows (Steam, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App) und auf Xbox One.



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Tyler Jenkins

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rnixon37

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Sohan Sahoo

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