top of page
Search

Into the Pit: O groapă infernală a repetiției


Recenzii de:


RATE THIS VIDEOGAME

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

Into the Pit este un boomer-shooter rapid (în stil DOOM) despre salvarea sătenilor dintr-un oraș abătut, care au nevoie de ajutor serios din cauza unui rău copleșitor. Având în vedere că amintește de împușcătorii vechi, fiecare jucător din acea perioadă sau cineva care are un interes cu ei se va simți ca acasă. Inamicii care se mișcă rapid și care lovesc din greu, care necesită niște vânzări serioase în spate și împușcături laterale se află în fruntea acelor trăgători, așa cum este în In the Pit. Aceștia au spus că dușmanii ar fi putut fi mai agresivi și sau enervanti, mai degrabă decât să aștepte doar să-i ucizi. Gameplay-ul care se învecinează cu grindy, cu (surprinzător) mici variații în ceea ce privește armele, o dă înapoi destul de mult. Povestea este în cel mai bun caz un substituent, implementat pentru a te face să faci aceleași temnițe repetitive din nou și din nou. Cu toate acestea, coloana sonoră este grozavă și se potrivește perfect cu fiecare atmosferă. În plus, avem dificultăți care nu ar trebui să fie deloc atât de ușoare, niciun joc nu ar trebui să se străduiască să fie cât mai greu posibil, pentru a nu se simți ieftin, dar fiecare jucător ar trebui încurajat să moară într-o roguelite. Aceasta este magia jocurilor în stil roguelike/roguelite este că mori în mod constant, iar murind înveți din ce în ce mai mult, ceea ce în cele din urmă, după ce îl învingi pe șeful trădător, acel sentiment câștigat nu poate fi învins. Nu am reușit să mor în Into the Pit (acestea sunt cuvinte care nu ar trebui să fie spuse pentru nici un roguelit).


Mod de joc:

Fiind o aventură roguelite, Into the Pit face aceleași câteva alergări în temniță cu diferite variații în ceea ce privește dușmanii, armele, avantajele/debuff-urile, locațiile, pericolele și multe altele. Să intrăm mai întâi în modul în care se simte jocul și care ar fi plutitor, din cauza restricțiilor grele de arme și inamicii încep să se agraveze atunci când ești mult prea aproape, cea mai mare parte a jocului este doar o briză. Există doar aproximativ 5-8 amenajări diferite de camere de temniță și acestea împiedică jocul în mare măsură. În categoria „Muzică și coloană sonoră”, mă vei vedea cicălindu-mă despre modul în care inamicii își vor da poziția în mod constant. Aici, în secțiunea de joc, vom vorbi despre comportament și AI în general. Să începem cu comportamentul, inamicii sunt în mod normal generați atunci când ajungeți la o anumită poziție pe traseul menționat, iar în drum spre acea poziție, există între 2-3 și niciun inamic acolo care să ofere o provocare. Acum, nu știu dacă este pentru a economisi resurse sau altceva, dar, în mod normal, Unity nu suferă atât de mult când încearcă să redea mai mult decât ceea ce este prezent în Into the Pit. În al doilea punct și acesta ar fi AI și cât de atent este inutil. Mai jos, în secțiunea Muzică, am afirmat că își dau poziția datorită faptului că emit sunete constante, așa că în această logică nu există niciun motiv să-i puneți în spatele coridoarelor, deoarece nu ar speria pe nimeni sau nu s-ar mișca suficient de repede pentru a vă pune capăt (dacă au mai mult de 1 HP prezent). Deoarece dușmanii de tip turelă/zburător pot trage, folosiți-i pentru a crea o tensiune considerabilă, faceți-i pe cei zburători să se miște mai repede, dar să provoace mai puține daune (doar pentru a echilibra lucrurile), într-un fel îi faceți enervanti și nu doar mai puternici. Celelalte arhetipuri le-aș face mai agresive, le-aș adăuga o opțiune pentru a le face să se plimbe și când te văd și, dacă sunt la distanță, stai acolo unde sunt și trage, mai degrabă decât să se miște în linie dreaptă doar să ceară să fie împușcați. .


Aveți sarcina să călătoriți în câteva dimensiuni diferite, fiecare cu propriul biom și inamici, aceste temnițe sunt împărțite în 5 etaje, al cincilea fiind camera șefului. Fiecare etaj are 8 uși, fiecare cu un semn diferit deasupra lor pentru a semnala ce fel de cameră este, cu diferențe în ceea ce privește resursele pe care le obțineți de la ele, care vin toate la ceea ce aveți nevoie pentru upgrade. Când o ușă este aleasă și (sperăm) finalizată, sunteți readus în zona de lobby unde alegeți un alt upgrade pentru a ușura provocările viitoare. Totul se reduce la ceea ce aveți nevoie în acest moment anume, deoarece atunci când o ușă este terminată, ușa de lângă ea devine indisponibilă, un fel de mic minijoc între toată acțiunea.



Citește o carte, învață câteva vrăji, intră în iad literal și distruge demonii. Calea normală către inima oricărui cititor.

Poveste:

Un răufăcător general este în prim-plan aici, el este acolo după fiecare alergare de succes în temniță pentru a te batjocori să te întorci și să-ți oprească faptele bune pentru că sunt zadarnice. Obțineți mici științe, mai ales prin glume între fiecare personaj din sat, unde fiecare vrea să lucreze cu tine și să te ajute, dar mai întâi trebuie să aduci destui săteni înapoi înainte de a putea deschide.


Grafică:

Vechi, dar respectabil, așa cum am menționat anterior, Into the Pit se concentrează în principal pe mișcarea rapidă și uciderea inamicilor în câteva lovituri. Din moment ce acesta este cazul, grafica este necesară doar ca cadru, astfel încât alte mecanici să poată străluci. Fiecare temniță are un biom unic și cu acel teren diferit (cel puțin acele 5-8 variații diferite), inamici unici, culori care se schimbă în funcție de upgrade-urile pe care le alegeți și multe altele. În plus, zona dintre alegerea diferitelor dimensiuni este locul în care este unică, și aceasta ar fi zona satului. Această zonă este adânc înfundată în ceață (într-o culoare roșiatică), drumuri înguste, geamuri sparte și/sau întunecate, uși baricadate sau încuiate. , nu poți vedea nimic sau pe nimeni, dar acei săteni te pot vedea perfect, un sentiment destul de tulburător să fiu sincer.


Muzică și coloană sonoră:

În ceea ce privește coloana sonoră generală, In the Pit oferă un amestec de piese puternice, dar cu ritm rapid, până la piese lente și metodice, cu o groază adâncă. Fiecare dimensiune are propriul „simț” datorită designului de nivel, dar într-o anumită măsură chiar și coloanei sonore. Șuruburile arcane, în funcție de varianta pe care o alegeți, au un mix de sunet destul de precis pentru a elabora cu câtă forță sunt loviți inamicii. Și acum ajungem la un alt punct acrișor și anume mormăitul și vuietul inamicilor, îi aud de cealaltă parte a temniței și pot identifica de unde vor veni. În loc să-și spună poziția chiar înainte de a-ți pune ochii asupra lor, ar fi fost mai bine ca unii să se strecoare și să te sperie.



Ești un mag care și-a propus să omoare inamicii într-o groapă fără fund, dar asta nu înseamnă că nu ai un gust ucigaș în muzică.

Personaje:

In the Pit este despre câțiva oameni din sat și personajul tău jucabil, totuși doar personajul tău este de fapt 3D și prezent, toți sătenii sunt doar uși cu care poți interacționa și obții imagini 2D statice cu ceva text însoțit. Având în vedere că jocul este atât de scurt, nu aveam nevoie de mai mult în acest aspect, să fim sinceri.


Varietate de arme:

În lumea In the Pit, joci într-o anumită măsură un mag, care are foarte puține opțiuni în ceea ce privește magia reală care poate fi aruncată. Aici avem câteva șuruburi arcane diferite, normale (1 clic 1 șurub), explozie (3 șuruburi de succesiune rapidă), lunetist (rază lungă cu daune mari), explozie (1 AoE exploziv (zonă de efect) dar cu rază mică). Fiecare dintre acestea vă schimbă abordarea luptei și, cu adăugarea de a avea atașate diferite statistici, fie că este vorba despre viteză mai mare de tragere, sângerare sau daune provocate de foc, încetinește inamicii, înfurie după ce ați fost lovit și multe altele. Aceste statistici suplimentare pot fi adunate după terminarea fiecărei runde ulterioare, însă, din moment ce facem aproape aceleași temnițe, în aceleași camere, cu aceiași inamici și arme, tot nu este suficient. În opinia mea, ar fi fost mai bine să existe un echilibru mai mare între arme și statistici, să reducă posibilele suferințe pentru fiecare armă și să adaugi mai multe variante de șuruburi arcane.


Dificultate:

Dacă nu am reușit să mor într-un roguelike, atunci ceva nu este în regulă, au fost momente în care s-a apropiat serios, dar acelea au fost departe între ele. Implementarea modificărilor menționate mai sus în secțiunea Gameplay ar face minuni.

In the Pit este un mic joc indie drăguț, cu o mecanică simplă, un element de nostalgie, o variație limitată în ceea ce privește temnițele și armele, dar creat cu pasiune de la cei de la Nullpointer Games, iar acesta fiind primul lor joc este cu siguranță promițător.


Puteți găsi Into the Pit pe Windows (Steam, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App) și pe Xbox One.




RATE THIS REVIEW

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 


0 views0 comments

Tyler Jenkins

Link

rnixon37

Link

Sohan Sahoo

Link

bottom of page