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Into the Pit: Um Poço Infernal de Repetição


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Into the Pit é um roguelite boomer-shooter (estilo DOOM) de ritmo acelerado sobre como salvar aldeões de uma cidade oprimida que precisa de ajuda séria devido a um mal avassalador. Por ser uma reminiscência dos atiradores da velha escola, cada jogador daquela época ou alguém que tenha interesse neles se sentirá em casa. Inimigos de movimento rápido e contundentes que exigem algum recuo sério e metralhamento lateral estão na frente desses atiradores, como em Into the Pit. Aqueles ditos inimigos poderiam ter sido mais agressivos e/ou irritantes, em vez de apenas esperar que você os matasse. A jogabilidade beirando o grindy com (surpreendentemente) pouca variação em termos de armas o atrasa um pouco. A história é, na melhor das hipóteses, um espaço reservado, implementado para fazer você fazer as mesmas masmorras repetitivas indefinidamente. Porém, a trilha sonora é ótima e combinou perfeitamente com cada ambiente. Além disso, temos uma dificuldade que não deveria ser tão fácil assim, nenhum jogo deveria se esforçar para ser o mais difícil possível, para não parecer barato, mas cada jogador deveria ser encorajado a morrer em um roguelite. Essa é a mágica dos jogos do estilo roguelike/roguelite é que você morre constantemente, e ao morrer você está aprendendo mais e mais, o que no final, depois de derrotar o chefe traiçoeiro, aquele sentimento conquistado não pode ser superado. Eu falhei em morrer em Into the Pit (essas são palavras que não deveriam ser ditas para nenhum roguelite).


Jogabilidade:

Sendo uma aventura roguelite, Into the Pit está fazendo as mesmas poucas masmorras com diferentes variações em termos de inimigos, armas, buffs/debuffs, locais, perigos e muito mais. Vamos ver como a jogabilidade se sente primeiro e isso seria flutuante, devido a fortes restrições de armas e inimigos começando a se agravar quando você está muito perto, a maior parte do jogo é apenas uma brisa. Existem apenas cerca de 5 a 8 layouts de masmorras diferentes e isso atrapalha o jogo em grande parte. Na categoria 'Música e trilha sonora', você me verá reclamando sobre como os inimigos irão revelar sua posição constantemente. Aqui na seção de jogabilidade, falaremos sobre comportamento e IA geral. Vamos começar com o comportamento, os inimigos são normalmente gerados quando você atinge uma determinada posição na referida rota e no caminho para essa posição, existem entre 2-3 e nenhum inimigo lá para oferecer um desafio. Agora, não sei se é para economizar recursos ou outra coisa, mas normalmente o Unity não sofre tanto quando tenta renderizar mais do que está presente em Into the Pit. No segundo ponto, seria IA, e como ela é desnecessariamente cuidadosa. Na seção de Música eu afirmei que eles dão sua posição graças a eles fazendo sons constantes, então nessa lógica não há razão para colocá-los atrás de corredores, pois eles não assustariam ninguém ou se moveriam rápido o suficiente para acabar com você (se você tem mais de 1 HP presente). Como os inimigos do tipo torre / voador podem atirar em você, use-os para criar uma tensão considerável, fazer os voadores se moverem mais rápido, mas causar menos dano (apenas para equilibrar as coisas), de certa forma torná-los irritantes e não apenas mais fortes. Os outros arquétipos que eu gostaria de torná-los mais agressivos, adicionar uma opção para fazê-los vagar e quando eles virem você, e se eles estiverem à distância, fique onde estão e apenas atire, em vez de se mover em linha reta apenas pedindo para ser baleado .


Você tem a tarefa de viajar para algumas dimensões diferentes, cada uma com seu próprio bioma e inimigos. Essas masmorras são divididas em 5 andares, sendo o quinto a sala do chefe. Cada andar tem 8 portas, cada uma com um sinal diferente acima delas para sinalizar que tipo de sala é, com diferenças em termos de recursos que você obtém delas que vêm para o que você precisa para atualizações. Quando uma porta é escolhida e (espero) concluída, você é levado de volta à área do saguão, onde escolhe outra atualização para facilitar os próximos desafios. Tudo se resume ao que você precisa neste momento específico, pois quando uma porta é concluída, a porta ao lado fica indisponível, uma espécie de pequeno minijogo entre toda a ação.



Leia um livro, aprenda alguns feitiços, entre literalmente no inferno e destrua demônios. O caminho normal para o coração de qualquer leitor.

História:

Um vilão abrangente está na vanguarda aqui, ele está lá após cada masmorra bem-sucedida para induzi-lo a voltar e interromper suas boas ações porque elas são inúteis. Você obtém pequenas informações principalmente por meio de brincadeiras entre cada personagem da vila, onde cada um quer trabalhar com você e ajudá-lo, mas primeiro você precisa trazer aldeões suficientes de volta antes que eles possam abrir.


Gráficos:

Antigo, mas respeitável, como mencionado anteriormente, Into the Pit é focado principalmente em movimentos rápidos e em matar inimigos com alguns golpes. Sendo assim, os gráficos são necessários apenas como uma estrutura para que outras mecânicas possam brilhar. Cada masmorra tem um bioma único e com aquele terreno diferente (pelo menos aquelas 5-8 variações diferentes), inimigos únicos, cores que mudam dependendo de quais atualizações você escolhe e muito mais. Além disso, a área entre a escolha de diferentes dimensões é onde ela é única, e essa seria a área da vila. Essa área está profundamente envolta em névoa (em uma cor avermelhada), estradas estreitas, janelas quebradas e/ou escuras, portas com barricadas e/ou trancadas , você não pode ver nada nem ninguém, mas aqueles aldeões podem vê-lo perfeitamente, uma sensação bastante enervante para ser honesto.


Música e trilha sonora:

Em termos de trilha sonora geral, Into the Pit oferece uma mistura de peças pesadas, mas de ritmo rápido, com peças lentas e metódicas com pavor profundo. Cada dimensão tem sua própria 'sensação' graças ao design de nível, mas até certo ponto até a trilha sonora. Os raios arcanos, dependendo da variação que você escolher, têm uma mistura de som bastante precisa para elaborar com quanta força os inimigos estão sendo atingidos. E agora chegamos a outro ponto azedo e isso são os grunhidos e rugidos dos inimigos, posso ouvi-los do outro lado da masmorra e posso identificar de onde eles virão. Em vez de eles revelarem sua posição antes mesmo de você colocar seus olhos sobre eles, teria sido melhor para alguns se esgueirar e assustá-lo.



Você é um mago determinado a matar inimigos em um poço sem fundo, mas isso não significa que você não tenha um gosto matador para música.

Personagens:

Into the Pit é sobre algumas pessoas ao redor da vila e seu personagem jogável, no entanto, apenas seu personagem é realmente 3D e presente, todos os aldeões são apenas portas com as quais você pode interagir e obtém imagens 2D estáticas com algum texto acompanhado. Com o jogo sendo tão curto, realmente não precisávamos de mais neste aspecto para ser honesto.


Variedade de armas:

No mundo de Into the Pit, você está interpretando um mago até certo ponto, que tem muito poucas opções em termos de qual magia real pode ser lançada. Aqui temos alguns parafusos arcanos diferentes, normal (1 clique 1 parafuso), explosão (3 parafusos de sucessão rápida), atirador (longo alcance com alto dano), explosão (1 explosivo AoE (área de efeito), mas pequeno alcance). Cada um deles muda sua abordagem de combate e com a adição de diferentes estatísticas associadas a ele, seja velocidade de tiro mais rápida, sangramento ou dano de fogo, desacelere os inimigos, enfureça após ser atingido e muito mais. Essas estatísticas adicionais podem ser coletadas após o término de cada corrida subsequente, no entanto, como estamos fazendo quase as mesmas masmorras, nas mesmas salas, com os mesmos inimigos e armas, ainda não é suficiente. Na minha opinião, teria sido melhor ter mais equilíbrio entre armas e estatísticas, reduzir a possível aflição de cada arma e adicionar mais variações de dardos arcanos.


Dificuldade:

Se eu falhei em morrer em um roguelike, então algo está seriamente errado, houve momentos em que chegou muito perto, mas esses foram bem no meio. Implementar as alterações mencionadas acima na seção de jogabilidade faria maravilhas.

Into the Pit é um joguinho indie fofo com mecânica simples, um elemento de nostalgia, variação limitada em termos de masmorras e armas, mas feito com paixão pelos caras da Nullpointer Games, e sendo este o primeiro jogo deles com certeza.


Você pode encontrar Into the Pit no Windows (Steam, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App) e no Xbox One.




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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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