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Into the Pit: Un infierno de repetición


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Into the Pit es un trepidante juego de disparos tipo boomer (estilo DOOM) que trata de salvar a los aldeanos de una ciudad oprimida que necesitan ayuda urgente debido a un mal abrumador. Al ser una reminiscencia de los juegos de disparos de la vieja escuela, cada jugador de esa época o alguien que tenga interés en ellos se sentirá como en casa. Los enemigos que se mueven rápido y golpean con fuerza que exigen un serio tráfico de atrás y de costado están al frente de esos tiradores, como lo está en Into the Pit. Dichos enemigos podrían haber sido más agresivos o molestos, en lugar de simplemente esperar a que los mates. El juego que bordea el grindy con (sorprendentemente) poca variación en términos de armas lo retrasa bastante. La historia es, en el mejor de los casos, un marcador de posición, implementado para que hagas las mismas mazmorras repetitivas una y otra vez. Sin embargo, la banda sonora es genial y combina a la perfección con cada ambiente. Además, tenemos una dificultad que no debería ser tan fácil, ningún juego debería esforzarse por ser lo más difícil posible para no sentirse barato, pero cada jugador debería animarse a morir en un roguelite. Esa es la magia de los juegos de estilo roguelike/roguelite es que mueres constantemente, y al morir vas aprendiendo más y más, que al final, después de derrotar al jefe traicionero, ese sentimiento ganado no puede ser superado. No pude morir en Into the Pit (estas son palabras que no deberían decirse para ningún roguelite).


Como se Juega:

Al ser una aventura de roguelite, Into the Pit está haciendo las mismas mazmorras con diferentes variaciones en términos de enemigos, armas, ventajas/desventajas, ubicaciones, peligros y mucho más. Veamos primero cómo se siente el juego y eso sería flotante, debido a las fuertes restricciones de armas y los enemigos que comienzan a agravarse cuando estás demasiado cerca, la mayor parte del juego es muy fácil. Solo hay alrededor de 5 a 8 diseños diferentes de salas de mazmorras y eso dificulta el juego en gran medida. Abajo, en la categoría "Música y banda sonora", me verás regañando sobre cómo los enemigos revelarán su posición constantemente. Aquí, en la sección de jugabilidad, hablaremos sobre el comportamiento y la IA en general. Comencemos con el comportamiento, los enemigos normalmente se generan cuando llegas a cierta posición en dicha ruta y en el camino a dicha posición, hay entre 2-3 y ninguno enemigos allí para ofrecer un desafío. Ahora bien, no sé si es para ahorrar recursos o algo más, pero normalmente Unity no sufre tanto cuando intenta renderizar más de lo que está presente en Into the Pit. En cuanto al segundo punto, sería la IA, y lo innecesariamente cuidadosa que es. Abajo en la sección de Música dije que dan a conocer su posición gracias a que emiten sonidos constantes, por lo que en esa lógica no hay razón para ponerlos detrás de los pasillos ya que no asustarían a nadie ni se moverían lo suficientemente rápido como para acabar contigo (si tienen más de 1 HP presente). Dado que los enemigos tipo torreta/volador pueden disparar, úsalos para crear una tensión considerable, hacer que los voladores se muevan más rápido pero causen menos daño (solo para equilibrar las cosas), de alguna manera hacerlos molestos y no solo más fuertes. Los otros arquetipos los haría más agresivos, agregaría una opción para hacerlos deambular y cuando te vean, y si están a distancia, quédate donde están y solo dispara, en lugar de moverse en línea recta solo pidiendo que te disparen. .


Tienes la tarea de viajar a algunas dimensiones diferentes, cada una con su propio bioma y enemigos, estas mazmorras se dividen en 5 pisos y el quinto es la sala del jefe. Cada piso tiene 8 puertas, cada una con un letrero diferente encima de ellas para indicar qué tipo de habitación es, con diferencias en términos de los recursos que obtienes de ellas que llegan a lo que necesitas para las actualizaciones. Cuando se elige una puerta y (con suerte) se completa, regresa al área del vestíbulo donde elige otra actualización para facilitar los próximos desafíos. Todo se reduce a lo que necesitas en este momento en particular, ya que cuando una puerta está terminada, la puerta de al lado deja de estar disponible, una especie de pequeño minijuego entre toda la acción.



Lee un libro, aprende algunos hechizos, entra literalmente en el infierno y destruye demonios. El camino normal al corazón de cualquier lector.

Historia:

Un villano general está al frente aquí, él está allí después de cada mazmorra exitosa para burlarse de ti para que regreses y detener tus buenas acciones porque son inútiles. Obtienes pequeños fragmentos de la historia principalmente a través de las bromas entre cada personaje de la aldea, donde cada uno quiere trabajar contigo y ayudarte, pero primero debes recuperar suficientes aldeanos antes de que puedan abrir.


Gráficos:

Antiguo pero respetable, como se mencionó anteriormente, Into the Pit se centra principalmente en el movimiento rápido y en matar enemigos en unos pocos golpes. Dado que ese es el caso, los gráficos solo se necesitan como marco para que otras mecánicas puedan brillar. Cada mazmorra tiene un bioma único y con ese terreno diferente (al menos esas 5-8 variaciones diferentes), enemigos únicos, colores que cambian según las mejoras que elijas y mucho más. Además, el área entre la selección de diferentes dimensiones es donde es única, y esa sería el área del pueblo. Dicha área está profundamente sumergida en la niebla (en un color rojizo), carreteras estrechas, ventanas rotas u oscuras, barricadas o puertas cerradas , no puedes ver nada ni a nadie, pero esos aldeanos pueden verte perfectamente, un sentimiento bastante desconcertante para ser honesto.


Música y banda sonora:

En términos de la banda sonora general, Into the Pit ofrece una mezcla de piezas contundentes pero de ritmo rápido con piezas lentas y metódicas con un temor profundo. Cada dimensión tiene su propia "sensación" gracias al diseño de niveles, pero hasta cierto punto, incluso a la banda sonora. Los rayos arcanos, dependiendo de la variación que elijas, tienen una mezcla de sonido bastante precisa para elaborar con cuánta fuerza golpean a los enemigos. Y ahora llegamos a otro punto amargo y son los gruñidos y rugidos de los enemigos, puedo escucharlos desde el otro lado de la mazmorra y puedo señalar de dónde van a venir. En lugar de que revelen su posición incluso antes de que los veas, hubiera sido mejor que algunos se acercaran sigilosamente y te asustaran.



Eres un mago dispuesto a matar enemigos en un pozo sin fondo, pero eso no significa que no tengas un gusto asesino por la música.

Caracteres:

Into the Pit se trata de algunas personas alrededor del pueblo y tu personaje jugable, sin embargo, solo tu personaje es en realidad 3D y está presente, todos los aldeanos son solo puertas con las que puedes interactuar y obtienes imágenes 2D estáticas con algún texto acompañado. Siendo el juego tan corto como es, realmente no necesitábamos más en este aspecto para ser honesto.


Variedad de armas:

En el mundo de Into the Pit, juegas hasta cierto punto como un mago, que tiene muy pocas opciones en términos de qué magia real se puede lanzar. Aquí tenemos algunos rayos arcanos diferentes, normal (1 clic 1 rayo), ráfaga (3 rayos de sucesión rápida), francotirador (largo alcance con daño alto), explosión (1 AoE explosivo (área de efecto) pero rango pequeño). Cada uno de estos cambia tu enfoque de combate y, además, tiene diferentes estadísticas adjuntas, ya sea una velocidad de disparo más rápida, daño por sangrado o fuego, ralentizar a los enemigos, enfurecerse después de ser golpeado y más. Estas estadísticas adicionales se pueden recopilar después de terminar cada ejecución posterior, sin embargo, dado que estamos haciendo casi las mismas mazmorras, en las mismas habitaciones, con los mismos enemigos y armas, todavía no es suficiente. En mi opinión, hubiera sido mejor tener más equilibrio entre armas y estadísticas, reducir la posible aflicción de cada arma y agregar más variaciones de rayos arcanos.


Dificultad:

Si no pude morir en un roguelike, entonces algo está muy mal, hubo momentos en los que estuvo muy cerca, pero esos estaban muy lejos en el medio. La implementación de los cambios mencionados anteriormente en la sección de Juego haría maravillas.

Into the Pit es un lindo y pequeño juego independiente con una mecánica simple, un elemento de nostalgia, variación limitada en términos de mazmorras y armas, pero hecho con pasión por los muchachos de Nullpointer Games, y este es su primer juego seguro que promete.


Puedes encontrar Into the Pit en Windows (Steam, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App) y en Xbox One.




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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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