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Into the Pit: Un pozzo infernale di ripetizione


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Into the Pit è un roguelite boomer-shooter (stile DOOM) dal ritmo incalzante sul salvare gli abitanti di un villaggio da una città oppressa che ha bisogno di un serio aiuto a causa di un male travolgente. Poiché ricorda gli sparatutto della vecchia scuola, ogni giocatore di quel periodo o qualcuno che ha un interesse con loro si sentirà come a casa. I nemici in rapido movimento e che colpiscono duramente che richiedono un serio spaccio all'indietro e mitragliamento laterale sono in prima linea in quei tiratori, come in Into the Pit. Quei nemici avrebbero potuto essere più aggressivi e o fastidiosi, piuttosto che aspettare solo che tu li uccidesse. Il gameplay al limite del grindy con (sorprendentemente) poche variazioni in termini di armi lo fa rallentare un po '. La storia è nella migliore delle ipotesi un segnaposto, implementata per farti fare gli stessi sotterranei ripetitivi ancora e ancora. Tuttavia, la colonna sonora è fantastica e si adatta perfettamente a ogni atmosfera. Inoltre, abbiamo difficoltà che non dovrebbero essere affatto così facili, nessun gioco dovrebbe sforzarsi di essere il più difficile possibile, in modo da non sembrare a buon mercato, ma ogni giocatore dovrebbe essere incoraggiato a morire in un roguelite. Questa è la magia dei giochi in stile roguelike/roguelite è che muori costantemente e morendo impari sempre di più, cosa che alla fine, dopo aver sconfitto il boss infido, quella sensazione guadagnata non può essere battuta. Non sono riuscito a morire in Into the Pit (queste sono parole che non dovrebbero essere pronunciate per nessun roguelite).


Gioco:

Essendo un'avventura roguelite, Into the Pit sta facendo le stesse poche corse di dungeon con diverse variazioni in termini di nemici, armi, buff/debuff, posizioni, pericoli e molto altro. Entriamo prima nel modo in cui il gameplay si sente e sarebbe fluttuante, a causa delle pesanti restrizioni delle armi e dei nemici che iniziano a peggiorare quando sei troppo vicino, la maggior parte del gioco è solo un gioco da ragazzi. Ci sono solo circa 5-8 diversi layout di stanze sotterranee e quelli ostacolano il gioco in grande stile. Giù nella categoria "Musica e colonna sonora" mi vedrai lamentarmi di come i nemici riveleranno costantemente la loro posizione. Qui nella sezione del gameplay parleremo del comportamento e dell'intelligenza artificiale in generale. Cominciamo con il comportamento, i nemici vengono normalmente generati quando raggiungi una certa posizione in detto percorso e sulla strada per quella detta posizione, ci sono tra 2-3 e nessun nemico lì per offrire una sfida. Ora, non so se è per risparmiare risorse o qualcos'altro, ma normalmente Unity non soffre molto quando cerca di renderizzare più di quanto è presente in Into the Pit. Sul secondo punto e quello sarebbe l'intelligenza artificiale, e quanto sia inutilmente attento. Giù nella sezione Musica ho affermato che danno la loro posizione grazie al fatto che emettono suoni costanti, quindi in quella logica non c'è motivo di metterli dietro i corridoi perché non spaventerebbero nessuno o si muoverebbero abbastanza velocemente da finirti (se tu avere più di 1 HP presente). Dato che i nemici di tipo torretta/volanti possono sparare, usali per creare una notevole tensione, far muovere quelli volanti più velocemente ma infliggere meno danni (giusto per bilanciare le cose), in un certo senso renderli fastidiosi e non solo più forti. Gli altri archetipi li renderei più aggressivi, aggiungerei un'opzione per farli vagare in giro e quando ti vedono, e se sono a distanza, rimani dove sono e spara, invece di muoverti in linea retta chiedendo solo di essere colpito .


Hai il compito di viaggiare in alcune dimensioni diverse ognuna con il proprio bioma e nemici, questi sotterranei sono divisi in 5 piani con il quinto che è la stanza del boss. Ogni piano ha 8 porte ciascuna con un segno diverso sopra di esse per segnalare che tipo di stanza è, con differenze in termini di risorse che ottieni da esse che arrivano tutte a ciò di cui hai bisogno per gli aggiornamenti. Quando una porta viene scelta e (si spera) completata, vieni riportato nell'area della lobby dove scegli un altro aggiornamento per rendere più facili le sfide imminenti. Tutto si riduce a ciò di cui hai bisogno in questo particolare momento, poiché quando una porta è finita, la porta accanto diventa non disponibile, una sorta di piccolo minigioco tra tutta l'azione.



Leggi un libro, impara alcuni incantesimi, entra letteralmente nell'inferno e distruggi i demoni. Il modo normale per il cuore di ogni lettore.

Storia:

Un cattivo generale è in prima linea qui con, è lì dopo ogni corsa sotterranea di successo per provocarti a tornare indietro e per fermare le tue buone azioni perché sono inutili. Ottieni piccoli bocconcini di tradizione principalmente attraverso battute tra ogni personaggio del villaggio, dove ognuno vuole lavorare con te e aiutarti, ma prima devi recuperare abbastanza abitanti del villaggio prima che possano aprire.


Grafica:

Vecchio tempo ma rispettabile, come accennato in precedenza, Into the Pit si concentra principalmente sui movimenti frenetici e sull'uccisione dei nemici in pochi colpi. Dato che è così, la grafica è necessaria solo come struttura in modo che altre meccaniche possano brillare. Ogni dungeon ha un bioma unico e con quel terreno diverso (almeno quelle 5-8 diverse varianti), nemici unici, colori che cambiano a seconda degli aggiornamenti che scegli e molto altro. Inoltre, l'area tra la scelta di diverse dimensioni è dove è unica, e quella sarebbe l'area del villaggio. Tale area è profondamente immersa nella nebbia (di colore rossastro), strade strette, finestre rotte o oscurate, porte barricate o chiuse , non puoi vedere niente e nessuno, ma quegli abitanti del villaggio possono vederti perfettamente, una sensazione piuttosto snervante a dire il vero.


Musica e colonna sonora:

In termini di colonna sonora complessiva, Into the Pit offre un mix di pezzi potenti ma dal ritmo veloce a pezzi lenti e metodici con un profondo terrore. Ogni dimensione ha la sua "sensazione" grazie al level design, ma in una certa misura anche alla colonna sonora. I dardi arcani, a seconda della variazione scelta, hanno un mix sonoro piuttosto accurato per elaborare con quanta forza vengono colpiti i nemici. E ora arriviamo a un altro punto aspro e cioè i grugniti e i ruggiti dei nemici, posso sentirli dall'altra parte del dungeon e posso individuare da dove verranno. Piuttosto che rivelare la loro posizione ancor prima che tu poggi gli occhi su di loro, sarebbe stato meglio che qualcuno si avvicinasse di soppiatto e ti spaventasse.



Sei un mago deciso a uccidere i nemici in un pozzo senza fondo, ma questo non significa che non hai un gusto musicale da urlo.

Caratteri:

Into the Pit parla di alcune persone in giro per il villaggio e del tuo personaggio giocabile, tuttavia solo il tuo personaggio è in realtà 3D e presente, tutti gli abitanti del villaggio sono solo porte con cui puoi interagire e ottieni immagini 2D statiche con del testo accompagnato. Dato che il gioco è così breve, non avevamo davvero bisogno di altro in questo aspetto per essere onesti.


Varietà di armi:

Nel mondo di Into the Pit stai interpretando un mago in una certa misura, che ha pochissime opzioni in termini di magia reale che può essere lanciata. Qui abbiamo diversi dardi arcani, normali (1 clic 1 dardo), scoppio (3 dardi in rapida successione), cecchino (lungo raggio con danno elevato), esplosione (1 AoE esplosiva (area di effetto) ma raggio ridotto). Ognuno di questi cambia il tuo approccio al combattimento e con l'aggiunta di avere diverse statistiche ad esso associate, che si tratti di maggiore velocità di tiro, sanguinamento o danni da fuoco, rallentamento dei nemici, rabbia dopo essere stato colpito e altro ancora. Queste statistiche aggiuntive possono essere raccolte dopo aver terminato ogni corsa successiva, tuttavia, dato che stiamo facendo quasi gli stessi dungeon, nelle stesse stanze, con gli stessi nemici e le stesse armi, non è ancora sufficiente. Secondo me sarebbe stato meglio avere un maggiore equilibrio tra armi e statistiche, ridurre la possibile afflizione per ogni arma e aggiungere più varianti di dardi arcani.


Difficoltà:

Se non sono riuscito a morire in un roguelike, allora qualcosa è seriamente sbagliato, ci sono stati momenti in cui ci si è avvicinati seriamente, ma quelli erano lontani nel mezzo. L'implementazione delle modifiche sopra indicate nella sezione Gameplay farebbe miracoli.

Into the Pit è un simpatico gioco indie con meccaniche semplici, un elemento di nostalgia, variazioni limitate in termini di dungeon e armi, ma realizzato con passione dai ragazzi di Nullpointer Games, e questo essendo il loro primo gioco è sicuramente promettente.


Puoi trovare Into the Pit su Windows (Steam, GOG.com, Humble Bundle, Green Man Gaming, Xbox App) e su Xbox One.




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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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