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Into the Pit はペースの速いブーマー シューター (DOOM スタイル) のローグライトで、圧倒的な悪のために深刻な助けを必要としている荒廃した都市から村人を救います。 昔ながらのシューティングゲームを彷彿とさせるので、当時の各プレイヤーや興味のある人は、まるで家にいるように感じるでしょう. Into the Pit のように、いくつかの深刻なバックペドリングとサイド機銃掃射を必要とする、動きが速くて打撃の強い敵は、これらのシューティングゲームの最前線にあります。 彼らは、敵はあなたが殺すのを待っているだけでなく、より攻撃的で迷惑だった可能性があると述べました. (驚くべきことに) 武器のバリエーションがほとんどないグラインドに近いゲームプレイは、それをかなり後退させます。 ストーリーはせいぜいプレースホルダーであり、同じ繰り返しのダンジョンを何度も実行できるようにするために実装されています。 しかし、サウンドトラックは素晴らしく、それぞれの雰囲気に完全にマッチしています。 さらに、これほど簡単であってはならない難しさがあります。どんなゲームも、安っぽく感じないように、できるだけ難しくしようとするべきではありませんが、各プレイヤーはローグライトで死ぬように奨励されるべきです。 ローグライク/ローグライト スタイルのゲームの魔法は、常に死ぬことであり、死ぬことによってますます多くのことを学び、最終的に、危険なボスを倒した後、獲得した感覚を打ち負かすことはできません。 私は Into the Pit で死ぬことができませんでした (これらはローグライトに対して述べるべきではない言葉です)。
ゲームプレイ:
ローグライト アドベンチャーである Into the Pit は、敵、武器、バフ/デバフ、ロケーション、ハザードなどの点でさまざまなバリエーションを持つ同じいくつかのダンジョン ランを行っています。 最初にゲームプレイがどのように感じられるかを見てみましょう。武器の制限が厳しく、敵が近づきすぎると敵が悪化し始めるため、浮遊感があります。ゲームのほとんどは簡単です. ダンジョンの部屋のレイアウトは 5 ~ 8 種類しかなく、それらがゲームを大きく妨げます。 「音楽とサウンドトラック」のカテゴリーでは、敵がどのように自分の位置を常に示しているかについて、私がしつこく言っているのを目にするでしょう。 ここのゲームプレイ セクションでは、動作と全体的な AI について説明します。 行動から始めましょう。通常、上記のルートの特定の位置に到達すると敵がスポーンされ、その位置に向かう途中で、挑戦を提供する敵が 2 ~ 3 人いて、1 人もいません。 リソースを節約するためなのか、それとも何か他のものを節約するためなのかはわかりませんが、通常、Into the Pit に存在する以上のものをレンダリングしようとしても、Unity はそれほど影響を受けません。 2 つ目のポイントは、AI です。 音楽セクションの下の方で、彼らは絶え間なく音を出しているおかげで彼らの位置を譲ると述べたので、その論理では、彼らを廊下の後ろに置く理由はありません。 HP が 1 を超えている)。 タレット/飛行タイプの敵は撃つことができるので、それらを使用してかなりの緊張を生み出し、飛んでいる敵の動きを速くしますが、与えるダメージを減らします (バランスを取るためだけに)。 私がそれらをより攻撃的にする他のアーキタイプは、彼らがあなたを見たときに歩き回るようにするオプションを追加します。 .
それぞれ独自のバイオームと敵がいるいくつかの異なる次元に移動する任務があります。これらのダンジョンは 5 つのフロアに分かれており、5 番目のフロアはボスの部屋です。 各フロアには8つのドアがあり、それぞれの上に異なるサインがあり、どのような部屋であるかを示しています.アップグレードに必要なものに到達するリソースの違いがあります. ドアが選択されて (できれば) 完了すると、ロビー エリアに戻り、次の課題を簡単にするために別のアップグレードを選択します。 ドアが完成すると、その隣のドアが使用できなくなり、すべてのアクションの間にある小さなミニゲームのようなものになるため、すべてはこの特定の時点で必要なものに帰着します.
本を読み、いくつかの呪文を学び、文字通りの地獄に入り、悪魔を滅ぼしてください。 読者の心への通常の方法。
話:
包括的な悪役がここで最前線にいます。ダンジョンの実行が成功するたびに、彼はそこにいて、あなたを挑発して戻ってきて、無駄だからあなたの善行を止めさせます. ほとんどの場合、村の各キャラクター間の冗談を通じて、ちょっとした伝承を得ることができます.
グラフィック:
前述のように、昔ながらの立派な Into the Pit は、主にテンポの速い動きと数回のヒットで敵を倒すことに焦点を当てています。 そういうわけで、グラフィックスはフレームワークとしてのみ必要であり、他のメカニズムが輝くことができます。 各ダンジョンには独自のバイオームがあり、その異なる地形 (少なくとも 5 ~ 8 種類のバリエーション)、独自の敵、選択したアップグレードに応じて色が変化するなど、さまざまな特徴があります。 さらに、異なる次元を選択する間の領域は、それがユニークな場所であり、それは村の領域になります。その領域は、深い霧 (赤みを帯びた色)、狭い道路、壊れたまたは暗い窓、バリケードまたはロックされたドアに設定されています。 、あなたは何も、または誰も見ることができませんが、村人はあなたを完全に見ることができます.正直なところ、かなり不安な気持ちです.
音楽とサウンドトラック:
全体的なサウンドトラックに関しては、Into the Pit は、強烈だがペースの速い曲から、深く根付いた恐怖を伴うゆっくりとした几帳面な曲のミックスを提供します。 レベル デザインのおかげで、各次元には独自の「感触」がありますが、ある程度はサウンドトラックにもあります。 選択したバリエーションに応じた難解なボルトには、敵がどれだけの力で攻撃されているかを詳しく説明するためのかなり正確なサウンドミックスがあります. そして今、私たちは別の悪い点に到達しました.それは敵のうめき声と轟音です.ダンジョンの反対側から彼らを聞くことができ、彼らがどこから来るのかを正確に知ることができます. あなたが目を向ける前に彼らが彼らの位置を与えるよりも、彼らが忍び寄ってあなたを驚かせた方が良いでしょう.
あなたは底なしの穴で敵を殺そうとする魔道士ですが、それはあなたが音楽に対して殺人的な趣味を持っていないという意味ではありません。
文字:
Into the Pit は、村の周りの数人とプレイ可能なキャラクターに関するものですが、実際に 3D で存在するのはあなたのキャラクターだけです。すべての村人は、対話できるドアにすぎず、テキストが付随する静的な 2D 画像を取得します。 ゲームは短いので、正直なところ、この面でこれ以上のものは必要ありませんでした。
武器の種類:
Into the Pit の世界では、実際にキャストできる魔法の選択肢がほとんどないメイジをある程度プレイしています。 ここでは、いくつかの異なる難解なボルト、通常 (1 クリック 1 ボルト)、バースト (3 つのクイック連続ボルト)、スナイパー (高ダメージの長距離)、爆発 (1 爆発 AoE (効果範囲) が狭い範囲) があります。 これらのそれぞれは、戦闘へのアプローチを変更し、それに加えて、射撃速度の高速化、出血または火のダメージ、敵の減速、攻撃後の激怒など、さまざまな統計が追加されます. これらの追加の統計は、その後の各実行を終了した後に収集できますが、ほぼ同じダンジョンを同じ部屋で同じ敵と武器で行っているため、それでも十分ではありません. 私の意見では、武器と統計のバランスを取り、各武器に起こりうる苦痛を減らし、アーケイン ボルトのバリエーションを増やしたほうがよかったでしょう。
困難:
ローグライクで死ぬことができなかった場合、何かが深刻に間違っていて、非常に近いこともありましたが、それらはその中間でした. 上記の変更をゲームプレイ セクションに実装すると、驚異的な結果が得られます。
Into the Pit は、シンプルなメカニクス、ノスタルジアの要素、ダンジョンと武器のバリエーションが限られているかわいい小さなインディー ゲームですが、Nullpointer Games の仲間からの情熱で作成されており、これが彼らの最初のゲームであることは確かに有望です.
Into the Pit は、Windows (Steam、GOG.com、Humble Bundle、Green Man Gaming、Xbox アプリ) と Xbox One で見つけることができます。
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