top of page
Search
damoroso4

Kena Ruhlar Köprüsü


İncelemeler:


RATE THIS VIDEOGAME

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 

Kena Ruhlar Köprüsü


Konsol: Ps5


Çıkış: 21 Eylül 2021



Kena: Bridge of Spirits, 3. şahıs aksiyon ve dövüşün, bazı hafif keşif ve bulmaca unsurlarının bir karışımıdır. İlhamını nereden aldığını görmeye başlamadan önce onunla çok fazla zaman geçirmenize kesinlikle gerek yok.

Geliştirici Ember Lab'ın zamanlanmış Ps5'e özel sürümü, büyük ölçüde kendisinden önce gelen iyi bilinen oyunlardan, en belirgin şekilde Zelda serisinden açıkça yararlanıyor. Aslında, kahraman kadın yerine erkek olsaydı, neredeyse yeşil bir şapka takmalarını ve kılıç ve kalkan kullanmalarını beklerdim.



Ancak bu, Link'in başka bir macerası değil - bunun yerine, asi ruhların ölümden sonra diğer tarafa geçmesine yardım eden bir ruh rehberi olan Kena'ya odaklanıyor.



Bir açık dünya oyununun tüm temel unsurlarına (bir dünya haritası, bir merkez alanı, hızlı seyahat noktaları vb.) sahip olmasına rağmen, oyun aslında tasarım gereği doğrusaldır ve oyuncuya seçme özgürlüğü vermek yerine size yalnızca ilerlemeniz gereken bir sonraki görevi sunar. . Bunun iyi bir şey olup olmadığı muhtemelen tercihinize bağlıdır - ancak görevin doğrusal doğası bu özel maceraya uygundur ve yalnızca oyunun süresini uzatmak için tasarlanmış yan görevlerde zaman harcanmamasını sağlar.



Dünya haritası büyük değil ve Kena'nın görevleri ve eylemleri çok amaçlı. Bu tür bir odaklanma, ancak oyuncunun Far Cry veya Zelda'da yapabilecekleri gibi birkaç saatliğine gidip yan görevler yapma veya kontrol noktalarını ele geçirme yeteneğini elinden alarak gerçekten sürdürülebilir. Kena'nın yolculuğu, onun ormanı dolaşarak kutsal emanetler topladığını ve giderken asi ruhlara yardım ettiğini görüyor.



Görev sırasında, nasıl ilerleyeceğinizin her zaman açık olmadığı belirli noktalar vardır. Tırmanılabilir gibi görünmeyen bir ağacın dalına tırmanmanız veya çok geniş görünen bir boşluktan atlamanız gerekebilir. Her şeyi kendi başıma çözmekten yanayım, ancak görünüşte çıkmaz sokaklarda ilerlemeye yardımcı olacak ipuçlarının/püf noktalarının, özellikle kaçınılmaz olarak çekilecek olan genç oyuncular için burada çok yol kat edeceğini kesinlikle hissettim. oyunun çizgi film benzeri 'Pixar' hissi.



Kena'nın kendisi hakkında pek bir şey öğrenemiyoruz ve son jenerikler geldiğinde kendimi hala onun arka planını ve kim olduğunu merak ederken buldum. Bu kasıtlı olarak yapılmış olsun ya da olmasın, oyuncu ile Kena arasında gerçekten kapatılamayacak bir mesafe olduğu anlamına gelir.



Hikaye ve ortamın gerçekten benzersiz bir tonu ve hissi var. Oyunun dayandığı orman çok güzel ve tehlike her köşede pusuda bekliyor. Bu estetik, akılda kalıcı bir film müziği ile mükemmel bir şekilde tamamlanıyor ve rüzgar çanlarının yoğun kullanımı, oyun oynarken ruh halinizi yakalamanıza ve sizi zaman zaman neredeyse zen benzeri bir duruma sokmanıza gerçekten yardımcı oluyor.



Kena, seyahatleri sırasında "çürük" adı verilen bir grup orman yaratığıyla arkadaş olur - bir Pixar filminde hiç de yersiz görünmeyen sevimli küçük siyah lekeler. Yine de sevimli olmanın yanı sıra, nesneleri hareket ettirmek ve nesnelerle etkileşim kurmak gibi çeşitli şeyler yapmak için kullanabildiği veya düşmanın dikkatini dağıtmak ve ona üstünlük sağlamak için savaşta kullanabildiği için aslında değerli olduklarını kanıtlıyorlar.



Çürüme mekaniğinin yanı sıra, oyun büyük ölçüde güzel ve anlaşılır - giderek artan sayıda geliştirici, sıkı, duyarlı kontrollere odaklanmalarına olanak tanıyan daha basit bir dövüş yaklaşımı benimsiyor gibi görünüyor ve burada çoğunlukla iyi çalışıyor. Kena'nın repertuarında beklenen tüm hareketler var - hafif ve ağır bir yakın dövüş saldırısı; bir kaçma ve uzun menzil için bir yay. Bunlardan bazılarını yıkıcı bir etki yaratacak şekilde birleştirebilir ve elbette dünya çapında bulduğu para birimini kullanarak bunları yükseltebilir.



Bununla birlikte, hareketinin bazı unsurları biraz yavaş - en belirgin şekilde çift zıplama. Havada 2. kez zıplamak, son yıllarda 3. şahıs platform oyunlarının temelini oluşturur ve hareketi ve kat edilen mesafeyi iyileştirmek için tasarlanmıştır, ancak burada, açıklanamaz bir şekilde momentumunuzu neredeyse durma noktasına kadar yavaşlatır. Bu, uzun mesafelere atlamayı olması gerekenden çok daha zor hale getirir. Koşma animasyonu da biraz katı ve bazen bir zıplamayı kaçırıp 2 yüzey arasına düştüğünde düşme animasyonuna yakalanıyor.



Kena: Bridge of Spirits, şüphesiz birçok patron karşılaşmasında en parlak şekilde parlıyor. Bu oyunu oynarken aklınıza gelen ilk şey Dark Souls olmayabilir, ancak bu parlak ve çeşitli patron savaşları kesinlikle doğrudan Fromsoftware el kitabından alınmıştır.



Neredeyse hepsi, oyun ilerledikçe her karşılaşmada artan zorlukla birlikte, bir beceri ve sabır testidir. Bu oyunu standart zorlukta oynayabilmek ve günümüzde pek çok oyunda olduğu gibi sadece içinde dolaşmak değil, canlandırıcı. Bu savaşlar açıkça çok fazla düşünülmüş ve gerçekten işe yarıyor.


Kena ile geçirdiğim 9 saat kadar çok keyif aldım. Her oyun 40 saatlik bir maraton olmak zorunda değildir - ve Kena, anlamsız hiçbir dolgu maddesi olmadan tüm yağının kırpıldığı, sıkı örülmüş tek oyunculu bir deneyim örneğidir - bunun için takdir edilmeyi hak ediyor (ayrıca buna uygun indirimli bir fiyat noktasına sahip olmak!).



Hiçbir şekilde çığır açıcı olmasa ve çok tanıdık zemini kapsasa da, kazanan bir formüle bağlı kalmanın faydalarına harika bir örnek.



Profesyoneller:



- inanılmaz görseller

- unutulmaz film müziği

- basit, etkili oyun

- parlak patron savaşları

- kompakt oyun uzunluğu, doldurma yan görevlerinin olmamasını sağlar



Eksileri:



- çok tanıdık zemini yeniden basar

- zaman zaman hantal hareket, özellikle çift zıplama

- Kena'nın kendisi, arka plan ve ayırt edilebilir karakter özelliklerinden yoksundur.

- yardımcı olacak hiçbir ipucu veya ipucu olmayan, görünüşte çıkmaz sokaklar.


Özet: Göz alıcı görselleri, akıldan çıkmayan müzikleri ve inanılmaz patron savaşlarıyla herkes Kena: Bridge of Spirits'i kendisi deneyimlemeli. Orijinallik eksikliğine, birkaç hantal hareket/tasarım sorununa ve düzgün bir şekilde detaylandırılmamış bir ana karaktere rağmen, yine de zaman ayırmaya değer.




Karar: 8/10



By @damoroso4


RATE THIS REVIEW

  • 6

  • 5

  • 4

  • 3


 


0 views0 comments

rnixon37

Link

bottom of page