İncelemeler:
RATE THIS VIDEOGAME
6
5
4
3
Kıyamet (2016)
Konsol: Ps4/ Xbox One
Yayın: 2016
Video oyunları tüm şekil ve boyutlarda gelir. Hemen hemen herkes için sunulan bir şey var. Bazı oyuncular, günlük hayatın gerçeklerinden kaçmak ve kendilerini yeni bir dünyaya kaptırmak için oyun oynamayı kullanır. Bazıları bunu beceri veya strateji oyunlarıyla beyinlerini ve reflekslerini test etmek için bir fırsat olarak kullanır. Diğerleri meydan okuma için oynuyor - başarı duygusu ve yarattığı vızıltı, çekiciliğin büyük bir parçası.
Ama bazen, işte geçen uzun ve zor bir günün ardından, bir adam arkasını dönüp Doom oynamak ister.
Sevilen serinin bu yeniden başlatılması, bir oyunun mutlak bir devidir. Birinci şahıs nişancı türünü ezip geçen ve yoluna çıkan her şeyi yok eden bir ezici güç. Oyunun başladığı andan itibaren kanlı 10 saatten fazla süren harekâtın sonuna kadar aksiyon sert, hızlı tempolu ve amansız.
Bir Doom oyunundan bekleyeceğiniz gibi, uzun açılış sahneleri yok. Neden orada olduğunuza veya ne yaptığınıza dair gerçek bir açıklama yok. Size sadece bir tabanca verilir ve sizi bekleyen binlerce Şeytani ordunun üzerine salınırsınız.
Yine de önceki bazı yinelemelerin aksine - burada aslında bir hikaye görünümü var ve sınırda iyi. Ama kabul edelim, kimse Doom'u sürükleyici planı için oynamıyor değil mi?
Oyun, zamanı 2 ana alan - Mars ve Cehennem - arasında böler ve her ikisinin de farklı bir görünümü ve hissi vardır, bu da işleri karıştırmaya yardımcı olur. Mars, insan yapımı yapılara, binalara, makinelere ve bilgisayarlara vurgu yaparak fütüristtir. Cehennem ise tam tersidir. Görünüşe göre her yerden lav fışkıran kayalık, mağaramsı ve zaman zaman klostrofobik. Tam bir alan biraz bayatlamaya başladığında diğerine geçiyoruz. Oyunun çoğu için bu şekilde ileri geri sallanıyor ve geliştiricilerin bu konuda her şeyi mükemmel bir şekilde dengelediğini söyleyebilirim.
Silahlar, bir Doom oyununda bulmayı beklediğiniz her şeye sahiptir. Aralarından seçim yapabileceğiniz geniş bir çeşitlilikle, kalitesiz başlangıç tabancası dışındaki her şey harika bir yumruk atıyor.
Modern Birinci Şahıs Nişancı (FPS) oyunlarındaki standart kural, sevdiğiniz bir silah bulmak ve ona bağlı kalmaktır, ancak Doom bu kural kitabını paramparça eder! Cephaneliğinizdeki her silahı kullanacaksınız ve oyunun cephaneyi işleme şekli nedeniyle aralarında düzenli olarak geçiş yapmak zorunda kalacaksınız. Cephane, kampanya boyunca çok akıllıca dağıtıldı. Hiçbir zaman yeterince yokmuş gibi hissettirmez - ama aynı şekilde bolluğu da yoktur, bu da sizi tüm hücum seçeneklerinize alıştırmaya zorlar.
Doom, birkaç önemli farkla kendisini bu türdeki diğerlerinden ayırmayı başarıyor:
- İlk olarak, Doom'un köklerine sadık kalmak - nişangahları hedeflemek burada bir seçenek değil (bir silah dışında), bu bir FPS'den bahsederken kaçırılması gereken çok önemli bir tamirci gibi görünüyor. Hepiniz için COD ve Far Cry oyuncuları - buna kesinlikle alışmak biraz zaman alıyor. Ama bir kez yaptığınızda, tamamen doğal hissedeceksiniz.
- Bir de 'yakalama' mekaniği var. İblisleri yeterince kurşunla pompaladıktan sonra sarı veya mavi renkte parlıyorlar; bu onların 'kademeli' oldukları anlamına gelir. Bu durumda onlara yeterince yaklaşabilirseniz, korkunç bir yakın dövüşle onların işini bitirebilirsiniz. Bu sadece son derece tatmin edici görünüp hissettirmekle kalmaz, aynı zamanda sizi ekstra sağlık kazanımlarıyla ödüllendirir - gerçekten yararlıdır.
- Doom'u diğer FPS oyunlarından ayıran son şey, hayranların yeniden favorisi olan, kullanmak için yakıt bidonları gerektiren bir yakın dövüş silahı olan elektrikli testeredir. Bunları seyrek olarak haritalarda bulabilirsiniz. Geliştiricilerin başka bir zekice hareketi, elektrikli testere ile bir düşmanı öldürmek, onların silahlarınız için bir cephane yükü bırakmasını sağlar. Bu ve sendeleme seçeneği arasında, aksi takdirde kaotik, çılgın savaşa gerçekten hoş bir yeni strateji katmanı ekler.
Düşman türü, Mancubus gibi geri dönen çok sayıda Doom iblisi görüyor - ancak süper etkileyici görseller sayesinde daha önce hiç bu kadar iyi görünmemişlerdi. Her kemik kıran yakın dövüş cinayetini muhteşem ayrıntılarla deneyimliyoruz.
Güçlendirmeler ve yükseltmeler olağan Doom yöntemiyle gerçekleştirilir - gizli bir alan bulun, belirli bir süre içinde bir mücadeleyi tamamlayın vb. onları bulduğuna inanılmaz derecede sevineceksin. Yine de yükseltmeler - doğrusu biraz anlamsız görünüyordu. Oyunun sonunda, onları neye harcayacağımı bilmediğim için kendimi pek çok kullanılmayan şeyle buldum.
Doom en iyi halini, savaşın hararetindeyken, düzinelerce iblisi yeniden doğar doğmaz biçerken, cephanesi kalan herhangi bir silahı kullanarak hareket halindeyken ve sizi köşeye sıkıştırmalarına izin vermediğinizde gösterir. Çok uzun zamandır birinci şahıs nişancıda bu kadar heyecan verici karşılaşmalar yaşamamıştım.
Bu dövüşlere eşlik eden müzikler de aynı derecede heyecan verici ve oyunun hızına mükemmel bir şekilde uyum sağlayarak adrenalinin pompalanmasını sağlıyor.
Bir avuç patron savaşı da iyi bir şekilde bir araya getirildi ve normal zorlukta bile son derece zorlu.
Doom ile geçirdiğim zamandan çok keyif aldım. Henüz bu oyunu oynamadıysanız veya Seride tamamen yeniyseniz, bu mükemmel bir başlangıç noktasıdır. Geliştiriciler, 1993 köklerine sadık kalmak ile son derece gurur duyabilecekleri bir yeniden başlatma ile Doom'u 21. yüzyıla kükreyen getirmek arasında mükemmel bir denge kurdular.
Şimdi.... git cehennemi yerle bir et!
Karar: 8.5/10
By @damoroso4
RATE THIS REVIEW
6
5
4
3