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Moonlighter: Ein Roguelike mit einem einzigartigen Twist


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Das Rückgrat jedes Spiels im Roguelike-Stil ist seine Schwierigkeit, seine Wiederspielbarkeit, seine Freiheit und vor allem seine Gameplay-Schleife, um die Spieler für viele weitere unterhaltsame Stunden zu begeistern. Moonlighter bietet alles oben Erwähnte mit viel Aufmerksamkeit für jede seiner Mechaniken. Obwohl die Dungeon-Crawling-Elemente sehr gut gemacht sind, wie es jeder Roguelike sein sollte, strahlte es eher bei der einfachen Verwaltungsmechanik, einen Laden zu besitzen und Gegenstände von gefallenen Feinden zu verkaufen, am hellsten.


Spielweise:

Moonlighter bringt eine einzigartige Mischung aus Dungeon-Crawling-Güte und einem Shop-Management-Simulator. Der Hauptprotagonist muss sich mit 5 einzigartigen Dungeons auseinandersetzen, die von der Zeit vergessen wurden, wobei jeder einzigartige Feinde und spezifische Anforderungen zu erfüllen hat. Gegenstände, die von Feinden gefallen sind, können gesammelt und später in die Aufrüstung Ihrer Ausrüstung investiert oder zum Verkauf angeboten werden. Der Laden ist der zweite Hauptaspekt des Gameplays, der ein sehr emotionaler Markt mit Vorlieben und Abneigungen je nach festgelegtem Preis ist. Mit dem Laden können viele verschiedene Ereignisse im Laufe des Tages passieren, Diebe versuchen, schwer verdiente Gegenstände zu stehlen, wohlhabende Leute kommen einfach und prahlen und sogar NPCs kommen und fragen nach bestimmten Gegenständen. Diese besagten NPCs fragen nach bestimmten Gegenständen aus Ihrem aktuellen Dungeon oder um zu einem vorherigen zurückzuverfolgen, jeder Spieler muss entscheiden, ob sich die Belohnung lohnt. Sie haben einen Verkäufer, der mehreren Zwecken dient, indem er Diebe fängt oder sogar den Laden für einen Tag übernimmt, aber für eine Kürzung des Gewinns. Ihre Kunden reagieren unterschiedlich auf den besagten Preis und wenn sie denken, dass es so viel wert ist. Diese Reaktionen kommen in Form von fröhlichen Gesichtern (Ha, dieser dumme Trottel verkauft es mit Verlust, wir essen heute Abend) bis zu traurigen Gesichtern (Dieser Typ versucht uns hier abzuzocken, ich werde nie wieder einen Fuß hier reinsetzen) . Das Streben nach der perfekten Balance zwischen möglichst viel Set-Item und Kundenzufriedenheit ist der Schlüssel.


Geschichte:

Deine Mission ist es, eine einsame Stadt, die schon bessere Tage gesehen hat, wieder in ihre Blütezeit zu bringen. Im Grunde aus fast nichts etwas machen, und das mit einigen interessanten Entdeckungen und einer lauwarmen Wendung am Ende des Weges. Während die Geschichte an einigen Stellen interessant ist, ist sie nicht ihr glänzender Aspekt, aber das Gameplay deckt sie mehr als ab.



Hier können Sie sehen, wie unser großer Gehirnhändler unrechtmäßig erworbene Gegenstände an meist ahnungslose Kunden verkauft. Alles in einem harten Arbeitstag mit ernsthaftem Dungeon-Crawling und noch mehr Serien, die immer wieder sterben.


Grafik und Animation:

Alles in der Welt von Moonlighter webt und wiegt sich im Wind. Grafiken sind von Person zu Person sehr unterschiedlich und etwas, das für den einen schön ist, ist es möglicherweise nicht für jemand anderen. Moonlighter animiert Umgebungen und Mobs mit einem einzigartigen Cartoon-Touch, der zur niedlichen Atmosphäre beiträgt. Einige Feinde haben eine übertriebene Aufziehanimation, die entweder auf einfache oder aufgeladene schwere Angriffe folgt, und das gilt auch für die Hauptfigur. Im Geschäft wird jeder gesammelte Artikel an seinem Platz ausgestellt und kann zum Schutz vor Dieben mit dafür vorgesehenen Glasscheiben abgedeckt werden.


Musik und Geräusche:

Indie-Spiele haben diese magische Zwischenposition in der Spielebranche, wo man meinen könnte, dass sie nicht genug Budget haben, um ein ganzes Orchester einzustellen oder in einen bekannten Komponisten zu investieren. Indie-Spiele bringen jedoch oft Einfallsreichtum und Kreativität ans Licht, begleitet von begrenzten Ressourcen, und Moonlight landet fest an dieser Stelle. Der Soundtrack klingt mittelalterlich mit einem Hauch magischer Fähigkeiten, der stellenweise eingestreut ist. Auf der anderen Seite stechen Sound-Cues hier definitiv hervor, von einem einfachen Hieb einer Waffe, einem Sturz von einer Plattform bis hin zu den unterschiedlichen Geräuschen zufriedener oder unzufriedener Kunden.


Anpassung:

Die Anpassung erfolgt durch gekaufte Rüstungen und Möbel für den Laden. Jede Rüstung ist wunderschön gestaltet und konzentriert sich auf verschiedene Aspekte. Der schwerste gibt die meiste Gesundheit, verlangsamt dich aber, ein anderer kann das Gegenteil tun und so weiter. Jede Rüstung verändert das Aussehen deines Charakters auf kleine, aber bedeutsame Weise. Andererseits verändert der Kauf von Möbeln für das Geschäft, wie Sie sich vorstellen können, dessen Optik und fügt bestimmte Effekte hinzu. Diese Effekte reichen von Kunden, die sich schneller bewegen und länger bleiben, Öffnungszeiten werden länger und die Wahrscheinlichkeit von Dieben verringert. Diese kleinen Änderungen summieren sich zur allgemeinen Immersion des Spiels und vermitteln das Gefühl, dass Sie tatsächlich etwas Sinnvolles bauen.



Sie können also Feinde töten, besser im Dungeon-Crawling werden (Angriffsmuster und -arten lernen), eine Vielzahl von Biomen und Stufen erleben und zu allem Überfluss Ihre gesammelten Gegenstände verkaufen? Melde mich gleich an!


Waffenvielfalt:

Ihre Hauptschadensquelle ist in einige Nahkampf- und Fernkampfwaffen unterteilt. Schwert + Schild, Zweihänder, Speer, Schlagringe und ein Bogen sind im Angebot, und wie bei den Rüstungen ist jedes für einen anderen Spielstil geeignet. Persönlich habe ich mich für das Zweihandschwert entschieden und mich auf schwere (langsame) Rüstungen konzentriert, und es hat perfekt geklappt.


Stand des Endspiels:

Nachdem Sie das Spiel beendet, jeden Dungeon gemeistert, alles verkauft haben, was Sie verkaufen müssen, und die Wendung miterlebt haben, was bleibt noch zu tun? Nun, fordern Sie sich selbst heraus, indem Sie jeden Dungeon mit nur 1 Waffe schlagen oder keine Tränke verwenden, den perfekten Verkaufspreis für jeden Gegenstand herausfinden (es gibt viele Gegenstände), jeden Erfolg verdienen oder so viel wie möglich bekommen.


Zusatzinhalte:

Moonlighter hat bisher nur einen DLC namens Between Dimensions, der neue Herausforderungen in Form von neuen Feinden und Bossen, Waffen, Rüstungen, neuen Verkaufsgegenständen und vielem mehr hinzufügt. Ich habe es nicht gespielt, aber nach dem Basisspiel zu urteilen und wie ausgefeilt es war, würde ich für ihren einzigen DLC dieselbe Politur erwarten. Wenn Sie das Basisspiel mögen und das Abenteuer unbedingt fortsetzen möchten, scheint Between Dimensions diesen besonderen Juckreiz ziemlich perfekt zu kratzen.



Sie finden Moonlighter auf Windows (Steam, Epic Games Store, GOG.com, Humble Bundle, GameFly (für PS4/Switch), Green Man Gaming, Xbox App), macOS, SteamOS + Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch , Android und IOS.



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Tyler Jenkins

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Sohan Sahoo

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